高難度コンテンツクリアした後のゲームプレイヤー、だいたいこれ


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『高難度コンテンツクリアした後のゲームプレイヤー、だいたいこれ』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 10:37:45 ID:04f28ad3f 返信

    炭治郎ってそんなバトルマニアみたいなキャラじゃないしミスマッチに思える

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 11:02:13 ID:694bad908 返信

      イメージとして使いやすいだけじゃない? 上のような表情になる人は下のような表情になることはないし、逆もしかりの場合が多いイメージ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 16:13:52 ID:8e33ed23e 返信

      炭治郎は静と動の差が激しいから表情だけで表すならいい選択だと思う
      内心まで考えちゃうと違和感感じるのは確か

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 17:46:47 ID:6bf5b2dd6 返信

      炭治郎と思うな
      ただの表情画像と思え

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 10:38:51 ID:132b164b2 返信

    やりたくないやつがある
    ダークラウンズとか妖精騎士杯のやつとか
    カード運過ぎてどう頑張ってもやり直しを要求される時がある

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 10:57:26 ID:039a4dc30 返信

    昔のコンテ不可のやつとかはやりたいけどやりたくないな。
    普通のイベとかはコンテできるし気軽にやれるけど

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 11:15:04 ID:75ed87f3c 返信

    ゲームじゃないけど昔、親から
    「数学の難しい問題解けた後に達成感あるでしょ?それを楽しみにモチベ上げて勉強すれば良いんだよ!」
    ってアドバイスされて、一生埋まらない価値観の溝を感じた事を思い出したわ

    自分は難問解いた後に「二度とやりたくねえ!」ってなるタイプだったから

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 17:50:56 ID:6bf5b2dd6 返信

      わからない問題が解けると楽しいでしょ?って色んな教本や勉強好きが言うけど一度たりとも思ったことがない
      要するにストレスからの解放だろ?あいつら最初からストレスのない生活とか想像できないのかな?

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 11:27:11 ID:06e8d3299 返信

    FGOくらいしかやってないけどそうかな?
    クリア直後「ガチパでゴリ押ししてしまった…もうちょっと工夫のあるパーティーや普段使ってないサーヴァントでまたやろう」
    イベント終了直前「結局やんなかったわ」
    が多い気がする。

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 11:33:26 ID:1605a4e4f 返信

    フロムプレイヤーはこのタイプより剣鬼タイプが多い印象だけどなー
    剣の渇きが満たされない

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 12:33:25 ID:f1dfb1007 返信

      フロムゲーのプレイヤーは最初は虐殺される側で次第に虐殺する側になっていくので……

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 11:46:19 ID:3e640724e 返信

    自分は音ゲーの難関譜面やってる時がこれに近い
    やってる最中は罵倒に悪態に雑言のオンパレードで荒みまくりだが、
    フルコンボに到達できるとなんの感情もなく「ん、じゃ次の曲」となって以下エンドレス
    罵詈雑言って、むしろ離れる気も辞める気も無いから出てくるんだよな

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 13:02:52 ID:a7c8a9449 返信

    ORT戦もう一回くらいやりたい一回でいい

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 13:03:10 ID:7a7b269ca 返信

    上の表情なしに下の表情になるんだよなあ
    高難易度が嫌になったことほぼないでござる

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 15:18:44 ID:63f53c846 返信

    もう沢山だ…!!! もうこりごりだ…!!! 幾度もそう思ったハズなのに…もうこんなに闘いたい

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/01/13(土) 15:52:00 ID:b2bc05264 返信

    コレを運営が勘違いすると
    高難易度を「周回」させるとゲームが活発になるという大間違いを犯す。

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/01/14(日) 12:48:53 ID:aae29e92b 返信

    自分は全くそう思いません。鯖の再臨素材集めとかシナリオを最後まで読むために仕方なく戦った結果なだけで、わざわざストレスためる為にプレイしてるわけではないので。全プレイヤーがバトルジャンキーだと思ったら大間違い。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/15(月) 14:39:53 ID:7c3db0a8a 返信

      「だいたい」って言葉の意味分かる?
      誰も全プレイヤーに当てはまるなんて言ってないぞ