FGOに対人がきたらこんな文化が起こる可能性もあるのだろうか


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『FGOに対人がきたらこんな文化が起こる可能性もあるのだろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:03:25 ID:9ef409cf3 返信

    あればやるけど特に欲しくはないかな

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:03:45 ID:1d7c286d4 返信

    対人はいらん、マジでモチベ下がる

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:03:56 ID:b6fa668b8 返信

    せめて艦これの模擬戦ぐらいにしてくれ
    報酬は種火とマナプリだけで

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:05:32 ID:b040ed5f5 返信

    そもそもFGOの仕様自体あんまり対人向けに感じない様な・・・

    という事でアクションにして対人メインでゲーセンで稼働させてるのがACよ、後輩

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:05:43 ID:085e9d73a 返信

    先手取った方が勝ち確の対人戦って、控えめに言ってゴミでは?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 18:38:57 ID:d3b35546c 返信

      とんな強力なスキル・宝具でも自分のターンにならんと使えないからなぁ。

      対粛清防御がキャストリアの宝具しかない以上、先攻側にキャストリアと無敵貫通持ちがいたらそれで詰む。

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:05:51 ID:7403d2683 返信

    先行とったもんの勝ちで終わるやん

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:06:52 ID:abf43c3e8 返信

    対人のことはアーケードに任せておこうぜ

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:08:15 ID:3b67b0a8c 返信

    サポ編成の一つの形で俺の推しパーティ見てくれ!って感じはアリだ
    適当に倒せるし倒しても報酬がショボいやつならだが

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:11:29 ID:49b2ae8a9 返信

    戦闘システムを変更しないと無理だ。
    そんな労力は開発チームないだろうし、
    やるなら別の開発ラインを作って戦闘システムをゼロから構築する必要がある。
    FGOにおいて対人戦闘がお金になるかっつーと…どうなんだろうね。

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:17:32 ID:3bfa0e490 返信

    聖杯戦線での対戦はありかね?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:26:59 ID:9ef409cf3 返信

      やってもいいけど、絆ヘラを殺す為にカーマやらが横行して単体性能がクソ高い景清あたり持ってなきゃ戦う前提すら整えられない環境になると思うよ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:29:18 ID:bb5030f5e 返信

      今のシステムのままだと、ワンゲームあたりの時間はすごく長いのに勝敗に関わる攻防は序盤で終わって残り時間は一方的な蹂躪にしかならない。特に劣勢な側は楽しくないから萎え落ち頻発するだろうし、一週間もしないうちに過疎るんじゃないかな。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:33:15 ID:9ef409cf3 返信

      言ってて思ったが、聖杯戦線で対人って、金で駒を揃えるチェスみたいなもんだからかなり不公平なマッチングするわな

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:35:32 ID:1ab971e48 返信

      そもそもあれだけ簡単な聖杯戦線自体がうまく出来ないから嫌い、苦手だからやめて欲しいって言う人がいるくらいだからなぁ…
      攻略動画見ながらじゃないとクリア無理って言う人見たことあるし
      FGO自体対人戦がない事が利点の一つでもあるから、むやみに他のマスターと競う要素はいらないと思う。レイドで素材目当てに競い合うくらいで丁度いいんだよ…

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:26:34 ID:0aaaeee1f 返信

    その地獄はアーケード組が引き受けた!!
    いや真面目にテンション下がる人が多数出るの分かりきってるからこのままで良いのよ。短めで報酬も参加賞だけにしてもなお着いて来れないユーザー多いだろうし。

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:26:45 ID:fcc81ccdf 返信

    別の対人要素のあるゲームやってるけど、露骨に持ち物検査とこうどなじょうほうせんでガチャの時の空気が悪くなるんだよな

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:27:45 ID:0c8cabf8a 返信

    レイドですら、勤務時間長い人は不利なのに。
    暇人が道場回るようなのも、自分の稼ぎで課金する人には不公平感を与えると思うの。

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:31:57 ID:034c3fcf3 返信

    いうてFGOのシステムで対人戦とかそれこそチームでポイント稼ぎ競争とかでもなきゃ無理では?

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:34:19 ID:3e4af27c7 返信

    勝者だけに粗品が与えられるくらいの内容ならやっても良いかもしれない
    負けた時の不利益とか勝った時に結構な景品が出るようだとダメだと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 18:25:43 ID:0e1ddf927 返信

      自分もこれだなぁ
      対戦そのものにはそこまで拒否感ないけど、ランキング〇〇位までしか手に入らないアイテム!みたいなのがあるのは嫌だわ

      • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 19:54:51 ID:e96c4bb22 返信

        すっごいわかるわ。前にやってたソシャゲで〇〇位までしか配布キャラの完凸が出来ない仕様(完凸出来ないと性能的にかなり落ちて産廃化する)でソレを〇〇+一桁位で逃した挙げ句(余裕充分あったのに勤務中に順位落ち)完凸したフレがそこで燃え尽きたのか何人も引退しやがって、「そこで辞めるならもっと早く辞めろよ!あんたらの分の順位繰り上がったら俺間に合ったじゃねーか!」ってフレ欄見る度にイライラするようになって結局引退したし。まぁ実際問題彼らが早期引退したからって取れたとは限らんのだがイライラが止められなくて。

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:34:25 ID:82b67b901 返信

    対人したいならアーケードやれば?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:40:04 ID:9ef409cf3 返信

      スマホの手持ちで出来るならやりたいわ
      それなら家庭版出してくれ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:51:51 ID:bb5030f5e 返信

      スマホ版Duelとかやりたいかなあ。ボドゲは対戦相手の問題があるからお手数にプレイとはいかないし

      • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 17:31:22 ID:6ddad7075 返信

        そういう想定じゃないんだろうけどkotyの仮面ライダーサモンライド思い出したわ
        多々買わなければ生き残れない!

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:37:00 ID:319c87bd1 返信

    優勝の賞品は星6鯖という対人大会ですね

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:45:21 ID:0f57b9d40 返信

      わるい文明粉砕する

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 17:40:07 ID:7b5a57fd9 返信

      新しい聖杯でLV120越えですねクォレハ…

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:42:47 ID:1507832cb 返信

    崩すのが楽しい異聞帯いっぱいあったよね、エイプリルフール

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 16:51:58 ID:35bb10c2e 返信

    せいぜいあり得る可能性としては
    1ターンで叩き出せる最高ダメージバトルかな…?

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 17:01:35 ID:cb956e023 返信

    PvPとランキング要素入れるとな
    業者か金持ちの暇人か知らんがそいつらが上位を埋め尽くし中~下位が引退
    その後上位陣も飽きたのか消えて、結果変な信者だけが残るっている地獄界曼荼羅になりやすい
    何度か見てきた

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 20:13:07 ID:edb55b5ba 返信

      上位陣は環境の変化である日突然もういいかな?ってなる瞬間がある

      きっかけは色々だけどこれは血を吐きながら続ける悲しいマラソンで
      走るのやめたら楽になるなっていう事に気づくんだ
      前ばっか見てたら後ろ誰もおりゃんのか…とかね

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 17:10:01 ID:140d73714 返信

    おウマさんが廃れ始めた要因の一つが対人だしなぁ
    エンジョイで育成してる所をマストにされるとこのゲームやってる意味が無くなる

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 17:13:46 ID:fcfaa06f5 返信

      GALAXYだけの情報とはいえ、ウマの対人後のアクティブ減少率のグラフ凄まじかったよな
      しかも、対人で研究が進んだ結果、微妙な性能のサポカやキャラだと手が出しにくくなったし

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 17:14:36 ID:fcfaa06f5 返信

    FGOで対人実装はして欲しくないな

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 17:22:11 ID:9e652536b 返信

    マギコレだとパーティー作って放流したらそれが敵として出てくる
    っていう対人戦がありましたね
    ウマ娘も似たようなのがありますし

    それならFGOでも対人戦は可能でしょうけど
    絶対に嫌だな対人戦

    いや、勝っても負けても報酬ゼロとか参加賞だけとかなら
    我慢しますけどね

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 18:09:28 ID:7f582a897 返信

      DS時代のポケモンが、すれ違い通信で相手トレーナーの秘密基地が自ソフトに出現&対戦できるって仕様だったが、そのくらいでいいよ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 23:38:20 ID:cc44b6f71 返信

      マギレコもA~Sラン狙うなら、今なら人魚ももみた、波乗りさやか、結菜のようなバリア持ち、更に今ピックアップ中の円環コンビだったり、ヴァリアブル持ちのモキュとかを所持してて、尚且つ完凸前提ですしね…

      私は無理です…

  24. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 17:36:53 ID:72a971ed1 返信

    やりたい人だけやれる
    やらなくても損はない
    やるとちょっと得する
    に落ち着けば良いんだけどね

  25. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 17:55:14 ID:758f84a6c 返信

    勝つのが面倒だし、用意されたテーマで読めるけどどうしようもない流れに乗って隙を狙うだけのゲームがつまらなくて気軽なFGOに来たんだけどな

  26. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 18:11:27 ID:dce7e9903 返信

    対人要素を入れたらいよいよFGOはオワコン化してきたという証拠

  27. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 18:13:40 ID:2150b1ed5 返信

    そう(ウマ娘が対人入れてあんだけ燃え盛っているのに入れる頭に)はならんやろ

  28. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 18:17:02 ID:71dfce74d 返信

    開発インタビュー的にやらないだろ

  29. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 18:24:39 ID:ed20556b5 返信

    素材農場実装して
    フレンド同士で水遣りできるようにしようぜ

  30. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 18:43:34 ID:2c5e14a0c 返信

    宝具スキップが実装されたらありえるけど、現状実装はしないって考えだから気にしないほうがいいぞ。

  31. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 18:46:17 ID:3fcba77d3 返信

    対人はちょっと…他のソシャゲで飽きた、というか冷めた理由が大体対人要素なんだよ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 19:36:01 ID:1cbc91cf2 返信

      ソシャゲで対人戦って環境に付いていくのに疲れるからな
      これをしたい、あれを試したいとモチベがある内は確かに楽しいんだ
      でもその内にこれをしなきゃ、あれもしなきゃになってくる
      ガチャゲーだとそれにかかる費用も馬鹿にならない

  32. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 19:17:57 ID:e8e7416ff 返信

    聖杯戦争をやろうとすると軽く死人が出る。まずビルを爆破します。ヤバいやつは狙撃します。マスターにとって命とも思えるスマホを奪います。そして人質にとった後に強引な契約をして自害させてから処理します。

  33. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 19:32:53 ID:af0be09d5 返信

    対人を感じるのはレイドくらいでいいわ…みんなで協力して敵を倒すという話なのに実質素材の奪い合いなの倒錯してて面白い

  34. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 19:35:27 ID:de55b245a 返信

    よくもまあこんな対立煽りまとめたもんだ。サイゲに小遣いでも貰ったか?wwwwwwwww

  35. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 19:43:07 ID:fb61e545e 返信

    対人ゲーム界隈に居たけど煽りと暴言、その他もろもろ酷すぎてやめた

  36. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 20:05:30 ID:4a6bce40a 返信

    イベントでフレンドPTが敵として登場!くらいなら良いな。
    スキルマ120してても先手取れば楽勝、1日に何回勝利でミッション報酬
    連敗すると初心者用にレアキャラにマスターMやマスター虞美人も待機とか

  37. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 20:13:48 ID:c010b36a2 返信

    対人戦とギルドは苦手だなぁ。リアフレだけでギルドやれるならまだいいんだが

  38. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 20:15:55 ID:528e8a208 返信

    やるとしたら単純な対人戦じゃなくて対人聖杯戦線みたいな方が楽しそうかもと思う

  39. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 20:21:09 ID:46b2c0f36 返信

    対人するなら格ゲーやるよ。ソシャゲで対人とか大嫌いなんだわ。環境も加速度的にインフレしそうだし実装即引退も考えられる。

  40. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 21:48:59 ID:7cabefb56 返信

    対人要素が出ると複垢が厳しくなるって言うのもデメリットだよね
    勝てる編成を作ってお互い殴り合うだけで報酬持ってかれかねないから

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 22:10:59 ID:fe0f65520 返信

      それは制限かければ何とでもなるでしょ。ランキングシステムとギルドシステムを作った場合は新規が入りにくくなるし、古参も減るから寿命縮めるけどね。

      今はシステム見てないけど、昔の艦これの演習システムみたいな感じならいいでしょ。イメージとしては、『回数制限付きの絆レベル上げクエスト』って感じかな。

  41. 名前:匿名 投稿日:2021/08/27(金) 22:12:05 ID:d983ef2c4 返信

    対人あるFGOといえばアーケードだけど、あれもわりとすぐに自分以外コンピュータや相手だけコンピュータが実装されたからやっぱり対人を好まない人けっこう多いんじゃないかなあ

  42. 名前:匿名 投稿日:2021/08/28(土) 06:06:05 ID:0c3db83a0 返信

    >「わざと負ける編成にしておきます」
    >というのは、運営としては望んでることなの?
    運営嘗めすぎだろ。「それもええやん!」の精神で放置やで

  43. 名前:匿名 投稿日:2021/08/28(土) 08:34:05 ID:b01ede0ea 返信

    刀剣みたいにデイリー日課であるところはめちゃくちゃ助かる。特にガチイベント時。
    遠征メンツの桜付が楽なんよ