FGOに対人がきたらこんな文化が起こる可能性もあるのだろうか



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“FGOに対人がきたらこんな文化が起こる可能性もあるのだろうか” への61件のフィードバック

  1. 匿名

    あればやるけど特に欲しくはないかな

  2. 匿名

    対人はいらん、マジでモチベ下がる

  3. 匿名

    せめて艦これの模擬戦ぐらいにしてくれ
    報酬は種火とマナプリだけで

  4. 匿名

    そもそもFGOの仕様自体あんまり対人向けに感じない様な・・・

    という事でアクションにして対人メインでゲーセンで稼働させてるのがACよ、後輩

  5. 匿名

    先手取った方が勝ち確の対人戦って、控えめに言ってゴミでは?

    1. 匿名

      とんな強力なスキル・宝具でも自分のターンにならんと使えないからなぁ。

      対粛清防御がキャストリアの宝具しかない以上、先攻側にキャストリアと無敵貫通持ちがいたらそれで詰む。

  6. 匿名

    先行とったもんの勝ちで終わるやん

  7. 匿名

    対人のことはアーケードに任せておこうぜ

  8. 匿名

    サポ編成の一つの形で俺の推しパーティ見てくれ!って感じはアリだ
    適当に倒せるし倒しても報酬がショボいやつならだが

  9. 匿名

    戦闘システムを変更しないと無理だ。
    そんな労力は開発チームないだろうし、
    やるなら別の開発ラインを作って戦闘システムをゼロから構築する必要がある。
    FGOにおいて対人戦闘がお金になるかっつーと…どうなんだろうね。

  10. 匿名

    聖杯戦線での対戦はありかね?

    1. 匿名

      やってもいいけど、絆ヘラを殺す為にカーマやらが横行して単体性能がクソ高い景清あたり持ってなきゃ戦う前提すら整えられない環境になると思うよ

    2. 匿名

      今のシステムのままだと、ワンゲームあたりの時間はすごく長いのに勝敗に関わる攻防は序盤で終わって残り時間は一方的な蹂躪にしかならない。特に劣勢な側は楽しくないから萎え落ち頻発するだろうし、一週間もしないうちに過疎るんじゃないかな。

    3. 匿名

      言ってて思ったが、聖杯戦線で対人って、金で駒を揃えるチェスみたいなもんだからかなり不公平なマッチングするわな

    4. 匿名

      そもそもあれだけ簡単な聖杯戦線自体がうまく出来ないから嫌い、苦手だからやめて欲しいって言う人がいるくらいだからなぁ…
      攻略動画見ながらじゃないとクリア無理って言う人見たことあるし
      FGO自体対人戦がない事が利点の一つでもあるから、むやみに他のマスターと競う要素はいらないと思う。レイドで素材目当てに競い合うくらいで丁度いいんだよ…

  11. 匿名

    その地獄はアーケード組が引き受けた!!
    いや真面目にテンション下がる人が多数出るの分かりきってるからこのままで良いのよ。短めで報酬も参加賞だけにしてもなお着いて来れないユーザー多いだろうし。

  12. 匿名

    別の対人要素のあるゲームやってるけど、露骨に持ち物検査とこうどなじょうほうせんでガチャの時の空気が悪くなるんだよな

  13. 匿名

    レイドですら、勤務時間長い人は不利なのに。
    暇人が道場回るようなのも、自分の稼ぎで課金する人には不公平感を与えると思うの。

  14. 匿名

    いうてFGOのシステムで対人戦とかそれこそチームでポイント稼ぎ競争とかでもなきゃ無理では?

  15. 匿名

    勝者だけに粗品が与えられるくらいの内容ならやっても良いかもしれない
    負けた時の不利益とか勝った時に結構な景品が出るようだとダメだと思う

    1. 匿名

      自分もこれだなぁ
      対戦そのものにはそこまで拒否感ないけど、ランキング〇〇位までしか手に入らないアイテム!みたいなのがあるのは嫌だわ

      1. 匿名

        すっごいわかるわ。前にやってたソシャゲで〇〇位までしか配布キャラの完凸が出来ない仕様(完凸出来ないと性能的にかなり落ちて産廃化する)でソレを〇〇+一桁位で逃した挙げ句(余裕充分あったのに勤務中に順位落ち)完凸したフレがそこで燃え尽きたのか何人も引退しやがって、「そこで辞めるならもっと早く辞めろよ!あんたらの分の順位繰り上がったら俺間に合ったじゃねーか!」ってフレ欄見る度にイライラするようになって結局引退したし。まぁ実際問題彼らが早期引退したからって取れたとは限らんのだがイライラが止められなくて。

  16. 匿名

    対人したいならアーケードやれば?

    1. 匿名

      スマホの手持ちで出来るならやりたいわ
      それなら家庭版出してくれ

    2. 匿名

      スマホ版Duelとかやりたいかなあ。ボドゲは対戦相手の問題があるからお手数にプレイとはいかないし

      1. 匿名

        そういう想定じゃないんだろうけどkotyの仮面ライダーサモンライド思い出したわ
        多々買わなければ生き残れない!

  17. 匿名

    優勝の賞品は星6鯖という対人大会ですね

    1. 匿名

      わるい文明粉砕する

    2. 匿名

      新しい聖杯でLV120越えですねクォレハ…

  18. 匿名

    崩すのが楽しい異聞帯いっぱいあったよね、エイプリルフール

  19. 匿名

    せいぜいあり得る可能性としては
    1ターンで叩き出せる最高ダメージバトルかな…?

  20. 匿名

    PvPとランキング要素入れるとな
    業者か金持ちの暇人か知らんがそいつらが上位を埋め尽くし中~下位が引退
    その後上位陣も飽きたのか消えて、結果変な信者だけが残るっている地獄界曼荼羅になりやすい
    何度か見てきた

    1. 匿名

      上位陣は環境の変化である日突然もういいかな?ってなる瞬間がある

      きっかけは色々だけどこれは血を吐きながら続ける悲しいマラソンで
      走るのやめたら楽になるなっていう事に気づくんだ
      前ばっか見てたら後ろ誰もおりゃんのか…とかね

  21. 匿名

    おウマさんが廃れ始めた要因の一つが対人だしなぁ
    エンジョイで育成してる所をマストにされるとこのゲームやってる意味が無くなる

    1. 匿名

      GALAXYだけの情報とはいえ、ウマの対人後のアクティブ減少率のグラフ凄まじかったよな
      しかも、対人で研究が進んだ結果、微妙な性能のサポカやキャラだと手が出しにくくなったし

  22. 匿名

    FGOで対人実装はして欲しくないな

  23. 匿名

    マギコレだとパーティー作って放流したらそれが敵として出てくる
    っていう対人戦がありましたね
    ウマ娘も似たようなのがありますし

    それならFGOでも対人戦は可能でしょうけど
    絶対に嫌だな対人戦

    いや、勝っても負けても報酬ゼロとか参加賞だけとかなら
    我慢しますけどね

    1. 匿名

      DS時代のポケモンが、すれ違い通信で相手トレーナーの秘密基地が自ソフトに出現&対戦できるって仕様だったが、そのくらいでいいよ

    2. 匿名

      マギレコもA~Sラン狙うなら、今なら人魚ももみた、波乗りさやか、結菜のようなバリア持ち、更に今ピックアップ中の円環コンビだったり、ヴァリアブル持ちのモキュとかを所持してて、尚且つ完凸前提ですしね…

      私は無理です…

  24. 匿名

    やりたい人だけやれる
    やらなくても損はない
    やるとちょっと得する
    に落ち着けば良いんだけどね

  25. 匿名

    勝つのが面倒だし、用意されたテーマで読めるけどどうしようもない流れに乗って隙を狙うだけのゲームがつまらなくて気軽なFGOに来たんだけどな

  26. 匿名

    対人要素を入れたらいよいよFGOはオワコン化してきたという証拠

  27. 匿名

    そう(ウマ娘が対人入れてあんだけ燃え盛っているのに入れる頭に)はならんやろ

  28. 匿名

    開発インタビュー的にやらないだろ

  29. 匿名

    素材農場実装して
    フレンド同士で水遣りできるようにしようぜ

  30. 匿名

    宝具スキップが実装されたらありえるけど、現状実装はしないって考えだから気にしないほうがいいぞ。

  31. 匿名

    対人はちょっと…他のソシャゲで飽きた、というか冷めた理由が大体対人要素なんだよ

    1. 匿名

      ソシャゲで対人戦って環境に付いていくのに疲れるからな
      これをしたい、あれを試したいとモチベがある内は確かに楽しいんだ
      でもその内にこれをしなきゃ、あれもしなきゃになってくる
      ガチャゲーだとそれにかかる費用も馬鹿にならない

  32. 匿名

    聖杯戦争をやろうとすると軽く死人が出る。まずビルを爆破します。ヤバいやつは狙撃します。マスターにとって命とも思えるスマホを奪います。そして人質にとった後に強引な契約をして自害させてから処理します。

  33. 匿名

    対人を感じるのはレイドくらいでいいわ…みんなで協力して敵を倒すという話なのに実質素材の奪い合いなの倒錯してて面白い

  34. 匿名

    よくもまあこんな対立煽りまとめたもんだ。サイゲに小遣いでも貰ったか?wwwwwwwww

  35. 匿名

    対人ゲーム界隈に居たけど煽りと暴言、その他もろもろ酷すぎてやめた

  36. 匿名

    イベントでフレンドPTが敵として登場!くらいなら良いな。
    スキルマ120してても先手取れば楽勝、1日に何回勝利でミッション報酬
    連敗すると初心者用にレアキャラにマスターMやマスター虞美人も待機とか

  37. 匿名

    対人戦とギルドは苦手だなぁ。リアフレだけでギルドやれるならまだいいんだが

  38. 匿名

    やるとしたら単純な対人戦じゃなくて対人聖杯戦線みたいな方が楽しそうかもと思う

  39. 匿名

    対人するなら格ゲーやるよ。ソシャゲで対人とか大嫌いなんだわ。環境も加速度的にインフレしそうだし実装即引退も考えられる。

  40. 匿名

    対人要素が出ると複垢が厳しくなるって言うのもデメリットだよね
    勝てる編成を作ってお互い殴り合うだけで報酬持ってかれかねないから

    1. 匿名

      それは制限かければ何とでもなるでしょ。ランキングシステムとギルドシステムを作った場合は新規が入りにくくなるし、古参も減るから寿命縮めるけどね。

      今はシステム見てないけど、昔の艦これの演習システムみたいな感じならいいでしょ。イメージとしては、『回数制限付きの絆レベル上げクエスト』って感じかな。

  41. 匿名

    対人あるFGOといえばアーケードだけど、あれもわりとすぐに自分以外コンピュータや相手だけコンピュータが実装されたからやっぱり対人を好まない人けっこう多いんじゃないかなあ

  42. 匿名

    >「わざと負ける編成にしておきます」
    >というのは、運営としては望んでることなの?
    運営嘗めすぎだろ。「それもええやん!」の精神で放置やで

  43. 匿名

    刀剣みたいにデイリー日課であるところはめちゃくちゃ助かる。特にガチイベント時。
    遠征メンツの桜付が楽なんよ

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