これ嫌いな人もいるだろうけど
FGOはストーリー重視のためなのか、シナリオでマスターがデバフ受けたら実際のバトルでもマスターがデバフ受けてんの好きマスターが弱ってる→魔術礼装スキルが数ターン使えない、とか
— リアン (@wm_fpgo) 2023年02月09日
@wm_fpgo でもその仕様好き(*´ω`*)
— キュウリ狂い🥒 (@Kyuuri_gurui) 2023年02月09日
@wm_fpgo 案外それから戦法考えるの好き
フレ固定はダメ— へしこMk-II(活動停止中とは?) (@kagetoralove218) 2023年02月09日
@wm_fpgo シンの毒とか代表的ですよね〜
どんどこターンが伸びていく…
— 火の舞 (@R18095505761) 2023年02月09日
@wm_fpgo 逆に敵に強化バフが付与されて普段弱い鯖が強くなって苦戦するのも中々にすこ
— 駄っ兎(メス兎)/アストルフォくんの理性 (@Datto55) 2023年02月09日
@wm_fpgo 令呪コンテすればいいやと思ってたら令呪使えないとか吸われるとかもありますね
— Tomy (@tomyrevicegeats) 2023年02月09日
@wm_fpgo 令呪使えないのがほんとにキツかったっす
— ついにスタジェをあてたソーー1(rMr) (@soo3821) 2023年02月09日
@wm_fpgo 2部6章でマシュにバフが乗ってるのが好きです
— マツダイ (@matudai0717) 2023年02月09日
@wm_fpgo 滅茶苦茶好きです。(味方からのバフ盛り派閥の人。)
— ひかる (@NHikaru0309) 2023年02月09日
@wm_fpgo わかりみ その逆も然りで
npcの支援射撃とか
魔術、フィールドによるサポートもあるのいいですよね~— ジロー@日本のローマ (@romajro26) 2023年02月09日
@wm_fpgo それはいいフレ固定カイニスを俺は許さない
— a (@a69113491) 2023年02月09日
@wm_fpgo けどサポート固定はマジで勘弁。
— リミテッド アラタメ (@limitedaratame) 2023年02月09日
@wm_fpgo ものによっては面倒だけど、臨場感あって好きです。
いかにも主人公が生きて戦っているのだなと感じる。— Mr.夜桜(めぐみん) (@jojo79982401) 2023年02月09日
@wm_fpgo ff外から失礼します
ストーリーの熱い展開の時のバトルで味方にバフがモリモリに盛られるのも結構好きです!— kotachin/ (@iZgkOWZhg0qgU3y) 2023年02月09日
@wm_fpgo 状況とリンクした制限戦闘は肯定派なんですけど、ソシャゲとは相性悪いなぁとも感じてます。
— Tadasuke.A (@mercuryTX) 2023年02月09日
@wm_fpgo 臨場感あるし俺は好き
令呪吸われた時は使わないようにしてたのに!減ったよ!ふざけるな!wって思ったけど— ツナ@ガチャ禁なう (@tuna4612a) 2023年02月10日
逆にキリシュタリア最終戦では神化の影響かマスタースキルチャージ速度が倍になるバフがかかってたなぁ、という思い出