【FGO】ソシャゲで周回してる時の違いについて


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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『【FGO】ソシャゲで周回してる時の違いについて』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/07/05(金) 23:36:04 ID:6aded7495 返信

    オート周回も素殴りで余裕でクリアできる冬木レベルならともかく90++とかオートでできるようになるとは思えないしなぁ

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/07/05(金) 23:43:29 ID:02eb7c571 返信

    オート周回を望む人ってどんだけ忙しい生活送ってるの

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/05(金) 23:57:43 ID:5dae593e0 返信

      ソシャゲの掛け持ちが普通になってるし、タイパを気にする人も増えてるから需要としては今の流行そのものやで

      • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 00:12:40 ID:853098a3e 返信

        といってもスキルが3つと必殺技である宝具
        タイパって意味だとむしろFGOの作りだと逆に悪くなるって面が否定できん

        それなら別ゲームをオート、こっちは手動で高速編成組むほうがいいと思う
        オートが悪いって意味ではなくFGOと噛み合わせが多分悪い

      • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 02:30:25 ID:59a5f338e 返信

        タイパって言うけど数分程度すらそのゲームに確保出来ないならやらない方がパフォーマンスは良いぞ

        • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 04:14:29 ID:d263d82f1 返信

          スキマ時間でやるもんなのにそれで時間食いつぶしてるのはねぇ
          ってSNS見ると思う

        • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 04:52:33 ID:8a7a8cba3 返信

          娯楽に対してタイパってやたら強調してくるけど、そういうコメントSNSに投稿してる時点で時間を浪費してる訳だからタイパも何も無いよなって思うんだ。

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/07/05(金) 23:48:07 ID:3d21517e8 返信

    モンハンnowはまず戦闘時間が…

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/07/05(金) 23:56:35 ID:18ce7f1a3 返信

    手動周回こそ正義と言い切るつもりは一切無いけど、FGOは逆にそういうのを実装しちゃいけないタイプだと思う

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/07/05(金) 23:59:48 ID:0b77d5baa 返信

    手動周回すんのに慣れきってるんで、其処まで自動のを導入して欲しいとは思わんかな
    宝具スキップはチョット欲しい気もするが

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 00:03:23 ID:08023060e 返信

    FGOばっか名指しで言われてるけど実情はそうでもないのか?
    結局のところ隣の芝生ってこと?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 00:13:02 ID:8fb8501be 返信

      自動周回は一応楽ではあるが…ぶっちゃけ自動周回してるのすら忘れてログインすら忘れる事がままあるわ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 00:16:57 ID:853098a3e 返信

      物による
      オートがあるといってもスタレとかの場合はドロップした装備系の厳選で思ったより時間が吸われるし
      あとマップがでかい分でワープ的な機能あっても移動でそこそこ時間は食うしね

      まあ育成素材の場所をある程度集約している分でそういうのは楽なんだけど
      他できっちり時間をもらってく作りになってる

      • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 00:30:27 ID:08023060e 返信

        お二人さんどーも
        なんだかんだで熱心な客からは金も時間も持ってくつくりになるのがソシャゲの宿命か

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 00:03:33 ID:e2edb1110 返信

    パズドラとか今どんだけインフレしてんだろ

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 00:11:10 ID:9de3db63c 返信

    fgoはそんな必死こいて周回するゲームじゃないやろ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 04:56:01 ID:8a7a8cba3 返信

      どっちかってーとスカディ実装のビフォーアフターかな。
      BOXで100箱開けたら〜って言うのをネタじゃなくてガチで未だに言ってるだけだと思う。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/08(月) 20:47:52 ID:6cc06ede9 返信

      実装素材のゲーム内で必要とする総数から考えると必死こいて周回するゲームなんだよなぁ…

      • 名前:匿名 投稿日:2024/11/15(金) 10:05:40 ID:4ce145b07 返信

        必要総数で考えるならどのソシャゲでも必死こいて周回するゲームになるわw

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 00:29:10 ID:08d030a7e 返信

    オートとか宝具スキップは諦めてるけど、スタミナ消費を倍にしたら2週分の素材が入るぐらいはやってほしい

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 03:47:26 ID:43f78c4a2 返信

    スキップ機能あるけどデイリー消化で色々コンテンツやる必要があったりするから
    脳死でその時の最高効率だけを回れば済むFGOは逆に楽な気がしてる

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 05:07:08 ID:457725e3b 返信

      デイリー多いと、今日アレやったっけ……みたいになり勝ちだな

      真面目な話、どっかで負荷ないと本気で虚無の作業になってマズイんだろうけど

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 08:06:02 ID:527041662 返信

      プリコネとか周回スキップあるし1日数分でOKとか宣伝してたけど
      スキップある常設がいっぱい、
      スキップ解放したうえで周回いるイベントが隔週ペース、
      月1で数日は最適解出すための手動試行がいるレイド、
      ノックアウト形式の対人(オートだが編成ちょくちょく変えないと順位維持できない)

      とかでほぼほぼ遊んでないじゃんて程度に制限しないと1日数分でOK。にはならんかったな

      • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 13:03:37 ID:51f9b6e62 返信

        プリコネもブルアカもやったけど、結局そんな感じで色々やるのがめんどうでリタイアしちゃったな
        結局FGOは周回も片手間でやりやすいし、シナリオもメイン以外はそんなに重くなくて楽なんだよね

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 08:46:38 ID:40033f844 返信

      なんでスキップ機能あるかって言ったら、周回さっさと終わらせて他のコンテンツも色々やってねって事だからなぁ

      • 名前:匿名 投稿日:2024/07/08(月) 10:44:12 ID:38a3f2996 返信

        結局ユーザーを拘束したいのはどのソシャゲも同じなんだよね
        その拘束コンテンツがFGOは周回で、他ソシャゲは周回以外ってだけ
        ガチャの話題でも同じだけど一部コンテンツのみの比較ってほぼ意味ないんだよな

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 08:53:03 ID:55fe668c0 返信

    FGOの場合基本AP以外の周回がオーディールコールぐらいだからオートにしないとやってられないほどじゃないよな。
    宝物庫、修練場、メインフリクエ、イベントフリクエをそれぞれ毎日3回ずつ周回する仕様とかならオートやスキップが必須になるだろうけど

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 09:37:13 ID:6a1cc748a 返信

    タイパタイパ言ってるやつ見ると、ソシャゲやらないのが一番タイパいいんじゃねと思うが
    とは言えスカディでうっかりシステム楽勝にしてしまう以前は素殴り周回で押し通す気だった運営もそれはそれでアレ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 09:44:06 ID:1b9de4aa4 返信

      いやサモさんシステムがあったし、おそらく段階的に増やしていくつもりだったんだと思うよ
      たぶんバサスロと巌窟王が暴れたのが1番のイレギュラーにはみえるし

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 10:49:29 ID:cee0cb747 返信

    周回に関してはブルアカが最強だった。ワンタップで今日の周回終了。
    総力戦?あんなもん無視だ無視

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 11:29:05 ID:08023060e 返信

      2行目それで満足出来るやつはそれでいいけど
      「FGOと違って周回も演出もスキップ出来るのに~」って言われてる他のソシャゲって、絆Pや育成素材貰うためにやることが他にいっぱいあって、結局のところタップ一つでガチ勢と同じものを貰いたいエンジョイ勢の戯言でしかねえんだなって思う

      • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 17:23:28 ID:cee0cb747 返信

        こうしてエンジョイ勢の意見は全部戯言にされるのでした
        トホホ〜

        • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 18:20:05 ID:08023060e 返信

          絶対1行目に目を通さない奴が出てくると思った
          でもそれが木主本人だってのは流石に想定外だった
          そうやってブーブー言うような差なんて総力戦の順位報酬にはないことくらい知ってるはずだろ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 18:35:31 ID:15f087342 返信

      その分ブルアカは育成に要求される素材の数がきついスタミナ回復も気軽に出来ないし総力戦とかやらないなら気にしないかもしれんが

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 18:47:28 ID:9de3db63c 返信

      総力戦とか演習やらないなら周回して強くなる意味なさそうな気がする

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 20:13:12 ID:51f9b6e62 返信

      総力戦とか無視するならFGOもイベント交換とかサボってリンゴ農家やればええやろ

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/07/06(土) 10:59:55 ID:36ba3376c 返信

    スキルオートが売りのキャラをガチャ売りした結果後発の兄弟分がスキルオートを個別に指定できるようになってもオート採用できなくなったえっちなTDがあってぇ…
    まあ高難度やスコア制のコンテンツ以外はスキップチケットあるんだけど