ゲームのステータス変化の説明でずっと思っていること


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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『ゲームのステータス変化の説明でずっと思っていること』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/11/11(月) 21:30:20 ID:2203704f0 返信

    ボカすこと自体は別にいいんだけど、表記Aと表記B、どっちが効果大きいんだ…?みたいなのがあるゲームは困りもの

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/11/11(月) 21:42:31 ID:8c228d4a0 返信

    ウマ娘の固有説明見たら宇宙猫になるぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/11(月) 23:49:12 ID:ee3bc6b31 返信

      マスクデータをブッコ抜いてる攻略情報サイト見ないと何も分からんからなぁ
      規約違反だけどそれが無いとアプリが成立しないというレベルで何も分からん

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/11/11(月) 22:07:51 ID:2821aed6e 返信

    ゲームで細かい数字見るのが好きな人って意外と少ないんですよ
    最早数字見たくない人も一定数いるのでこのくらいぼんやりしてるのが慣行的に受け入れられやすい

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/11/11(月) 22:16:28 ID:6887ae00a 返信

    どういうゲームかによる
    FGOの場合は1ターンの攻防の比重が大きいから倍率はっきりさせて計算するのが重要なケースが多い

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/11(月) 22:30:05 ID:51145f2c7 返信

      結局は閾値を超えるかどうかの二択だし計算したからって結果に影響するかっつーと…

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/11/11(月) 22:40:49 ID:167a07ae9 返信

    単純にatkの値=相手へのダメージ量じゃなくて専用のダメージ計算式があるので数値を出すとそれを知らない人が違ってるとかクレーム入れる可能性がある
    ある程度ぼかしておくことでそういったクレームを抑えることが出来る

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/11/11(月) 22:46:37 ID:72955bea4 返信

    なぜか大帝服だけ倍率載ってるのよね

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/11/11(月) 23:14:11 ID:86fad0d72 返信

    NP獲得何%かはっきり書いて欲しい

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/11/12(火) 01:36:42 ID:b4f30b2dd 返信

    昔やってたソシャゲがキツくてなあ…攻撃力とか素早さの前についてる、かなり、そこそこ、少し、ちょっと、究極、超絶、とかの副詞の強さの順序を類推してなぁ…

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/11/12(火) 14:53:34 ID:8c6c96ec2 返信

    レベル毎に表記を変えるのはアペンドスキルでやっているので、技術的には可能。