【FGO】FGOにおけるバトルキャラ開発がいかに骨の折れる作業かが分かる画像


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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『【FGO】FGOにおけるバトルキャラ開発がいかに骨の折れる作業かが分かる画像』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 14:23:50 ID:da5a11d6b 返信

    2Dと3Dの複合で工数がどんどこ重くなっているのは感じるけど、同時にそれが特徴という面倒なところじゃからな

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 14:30:10 ID:5b72b398b 返信

    とはいえ全サーヴァントのモーション改修すると発言した年末特番から既に6年経ってると言う事実

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 14:41:32 ID:da5a11d6b 返信

      商業的に既存のは大して影響ないのが多く、優先的にやるのは新規あるいは改修も本編クラスのシナリオで大きめの出番がある組だからね

      あとおそらく二部終わって以降の保守整備でやるネタってのもあるだろうし

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 14:42:11 ID:265aa92e7 返信

      もう発言者は退社してるからな

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 14:50:37 ID:e5c4982cb 返信

      やりたいとは言ったがやるとは言ってない定期

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 15:09:55 ID:709a9b610 返信

    小学○年生とかなんならもう少し下の楽しい幼稚園とかの付録でこんなんあったよね、つーかあれを徹底的に豪華にするとこれになる、が正しいのか?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 15:13:05 ID:236cc0d1d 返信

      ヌルヌル動く手描きアニメなんてみんなそうだよ。やる事は何枚も何枚も似たような絵を描きまくる作業、だからキャラ沢山動かすシーンがあるアニメはたまに万策尽きて延期になる。

      • 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 15:20:24 ID:265aa92e7 返信

        セル画で作ってた頃のアニメーターが娘が喜ぶだろうと
        好きなアニメキャラのセル画を見せたら、首や腕だけのカットがあって
        思いっきり泣かせちゃった話を思い出したw

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 15:15:07 ID:376df21dd 返信

    ダヴィンチちゃんの手首いいよね

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 15:20:11 ID:65385a114 返信

    だからこそ第二次スパロボαは衝撃だった
    CMのワクワク感は凄かったし、今でもたまに観る
    最近のやつは機体ごとに担当者違うからやたら叩かれるのも出たりと天国と地獄だが

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 16:00:41 ID:f65667f33 返信

      私にはF完からαの方が衝撃だったな
      ニルファ最初の感想は「やっと被弾モーションが!」たった

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/10(日) 16:46:07 ID:56edc6bcd 返信

      作品やキャラの関係性的には出来る筈なのに担当者が違うから合体技出来ないってのもあったよな

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 17:01:20 ID:506d05101 返信

    いいからさっさと全員改修しろ

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 17:09:26 ID:f57d9d813 返信

    大変なのはわかったけどそれはそれとして改修はして欲しい

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 18:16:08 ID:6e9d6e4cf 返信

    エイプリルフールとか無駄に作りこむならモーション改修して欲しい

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 19:12:43 ID:265aa92e7 返信

      マジレスもあれだが、あの企画は製作は外注丸投げだから
      あれを止めてもラセングルはまったく楽出来ないぞ

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 20:21:32 ID:de5d5074d 返信

    とは言ってもこれアンジョーさんの本業じゃないの
    別の本業があってこれもやれ!って話なら工数キツイだろうね

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 22:02:41 ID:41528b2b6 返信

    この人いつも掲示板からネタ拾って拡散してるな

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/11/09(土) 23:31:32 ID:2d1a6b754 返信

    バトグラのその場でくるくる回る動き不自然すぎて遭遇する度笑う

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/11/10(日) 01:37:02 ID:b4c51dd6a 返信

    実際多くのスマホゲームはこんな面倒なやり方を避けて、3DモデルSDキャラを使うだな。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/10(日) 08:34:50 ID:49cccc716 返信

      FGOはあれやらないだけでも好きだよ
      SDキャラになるの嫌い

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/11/10(日) 09:02:32 ID:a79712603 返信

    何となくだが、3Dか2Dかで言われたら3Dのが作るの難しいって印象(どの方向から見ても其処にモノが有るかのように立体的に見せなきゃいけない訳だし)有るんだけど、実際はそうでもないんかな、こういう記事見た感じだと

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/11/10(日) 13:08:10 ID:20ba8ecbe 返信

    だからと言ってやらない理由にはならない。
    初期モーションが長年放置されてる中、先日キアラのモーション改修されたが以前とそこまでの差異がなく、これなら優先順位は低かったのではと感じた。
    結局、無能と言うことには変わりなく。できないならもうモーション改修も外注してしまえばいいのでは

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/10(日) 13:12:10 ID:3f13ac94d 返信

      3Dか2Dのみなら外注しやすいがこの手の他に類似系が少ないユニークは逆に外注ってむずいぞ……
      またキアラ自体は割とモーションが完成していた口で微調整ぐらいでよかったはず、宝具はらしくなったが

  15. 名前:匿名 投稿日:2024/11/10(日) 13:14:35 ID:20ba8ecbe 返信

    それにしてもこういう擁護不快だな
    リリースから4,5年目ならともかく、もう9年目なんだよ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/11(月) 09:06:43 ID:def8dc25f 返信

      改修優先できればいいんだけど結局本編やイベント、新規鯖優先せざるを得ないでしょ
      そっちのペース落とすほうが批判出る
      これはキャパや人手不足の問題になるんで年数はあんま関係ない
      そういう安易な無能叩きも不快だから気を付けたほうがいいぞ