モーション改修して欲しい!
と軽々しく言うがFGOにおける
モーション改修いかに骨の折れる作業かが分かる画像これを知るとアンジョーさんに足向けて寝れなくなる
3D作ると重くなるから2Dでパーツ分割してやろう
↓
結果的にこっちの方が手間かかる。 pic.twitter.com/SUB6JwXFsI— ぜろまる (@zeromaru_fgo) November 8, 2024
なんならもう根幹システムから3Dに作り直してしまった方が、今後楽になるのでは…(今後などあるのか)
— ゆにお(Unio) (@Unio_Facere) November 8, 2024
ちなみに最初妙に重かったのは第1~第3再臨状態のオブジェクトを全部重ねていたから(使わないのは非表示にしていた)
— OROCHI_TUNGUS (@OROCHI_TUNGUS) November 9, 2024
あー、だから明らかに2Dだと作画面倒くさそうな武器とかが3Dなんだ
— イカモドキ (@Homu_ika) November 8, 2024
この変態的モーション技術のおかげでアプリ容量と動作が軽いのか…
— キリの字 (@charaznable1227) November 9, 2024
だから安易に「カマソッソ実装してほしい!」って言ってはいけないよ
だから配布鯖としてカマソッソがほしいです
— 白尾芯 (@whitetail_core) November 9, 2024
エグいなぁコレ…
— DOGURUSUドグルス (@dogurusu) November 8, 2024
一から作る方が楽そう
— 猫空 蒼 兼 そにゃ🎵☯️🐬 ネコゾラアオー⛩️ 🦊🎀 (@idunadazo_desu) November 8, 2024
2Dはな…しんどい
— 陸きゅん 🌟 (@rikyun) November 8, 2024
初期鯖は明らかにパーツ少ないカチカチさだったけど途中から明らかに滑らかな動きになってたのはこういうことだったか
— 抹茶犬 (@GangimariDog) November 9, 2024
割とこの辺の2D技術って根幹的な理論と言うか、動かし方は10年前からあんまり変わらないんだなって印象
昔モバゲーでやってた何かのゲームでキャラに装備を持たせて攻撃する時に、PCに画像データが入って来てて、腕だけの画像とかがあったし— (・ω・)ノやぁ@再転生悪魔 (@Wa_guru_MA) November 9, 2024
2Dと3Dの複合で工数がどんどこ重くなっているのは感じるけど、同時にそれが特徴という面倒なところじゃからな