【FGO】キャスターやアサシンのサーヴァントが来る度にこの補正いる?ってなる


 

 

 

 

 

 

 

 

 

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『【FGO】キャスターやアサシンのサーヴァントが来る度にこの補正いる?ってなる』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 17:37:53 ID:3b6b5beff 返信

    昔からあるその2クラスは戦闘面では弱いの部分だからねぇ
    まあだから強くてよさそうな鯖たちは翁とかテスカトリポカみたいなのや太もものアサシンはバフ量で強いって表現はしているようだけど

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 22:42:33 ID:d6d901eaf 返信

      それならアサシンは星が毎ターンもらえるとか、キャスターはNP補助があるとか攻撃力低い代わりの強みを付けろよという話だ
      ただ弱いだけってなればそりゃ突っ込まれるよ

      • 名前:匿名 投稿日:2024/05/22(水) 18:33:13 ID:1e50ef8af 返信

        最近例外はいるがキャスターはNP51以上チャージできるスキルが初期からあったり攻撃力は弱いがスキルが強いクラスとして調整されている。
        問題はマイナスに釣り合う強みが貰えなかった(星出しアップが過大評価されてたっぽい)アサシンだと思う。

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 17:39:19 ID:4e876beb3 返信

    アーチャーの補正は何も言われないな

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 18:04:07 ID:c520ea1c9 返信

      アサシンとキャスターの場合は素のATKも低くされてるから特に言われる感じ、アーチャーのATK最高が12835のドゥルガーに対して、アサシンは酒吞の11993、キャスターはトネリコの11828だからね、素だと12000越えるのが居ないからコレが効く

      • 名前:匿名 投稿日:2024/05/22(水) 18:33:59 ID:1e50ef8af 返信

        Atkは筋力とか魔力とかから計算されてるからキャスターがどうというもんでもない。

        • 名前:匿名 投稿日:2024/05/22(水) 20:28:02 ID:52f3fe3a0 返信

          それプラスにクラス基礎値もあるんだよ

          クラスごとにATK算出基礎値があってキャスタークラスが一番低い、つまりATK値がそもそも低くなりやすくなってる

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 18:09:54 ID:9de976be4 返信

      アサシンキャスターは元のATKが他と比べて低めに設定されてるのにそこからさらにATK補正で下げられてるからじゃね?

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 18:50:22 ID:ff2c0582f 返信

    クラス補正自体は悪くないと思うんだけどね
    うまくやればクラスごとの個性がでるから

    アサシンの何がダメってクラス補正のマイナスを補填できる強みがないことだよ
    クラススキルは弱いし星集中も低いのが駄目

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 20:15:26 ID:5d20d1eb3 返信

      口の悪い人は殺を産廃クラスとか言ってたっけ 産廃は言い過ぎにしてもアタッカーには使いづらいことは確か

      • 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 22:45:07 ID:d6d901eaf 返信

        メリットは無いけど、使えないという程のデメリットでもない
        ダメージレースやっても仕方がないゲームシステムなので特に問題はないんだが、推しが弱体喰らってるってだけで嫌だよねぇ

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 18:58:49 ID:c84b320c3 返信

    バーサーカーの1.1倍は原作設定的にはまぁ納得なんだがゲーム的には駄目だろと補正見るたびに思う
    やっぱバーサーカーなんよ

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 19:10:18 ID:a812bd1d9 返信

    バサカは基本は1.5倍止まりのダメージなんだが補正の1.1に加えてATKも高いのが多いうえに最大レベル120とスコアで更に差が縮まったからな

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 20:32:48 ID:5511819fa 返信

    よく話題に上がるけど、実感したことないなー。ストーリーなんかは一回こっきりなんだから別のパーティで挑戦なんかほぼないし比較することほぼ無いやん?みんな周回でもコロコロパーティ変えてるんか?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 20:44:48 ID:cfb0df2d7 返信

      ダメージが足りないってなればそりゃ、変えるでしょ

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 22:14:27 ID:1cfac3c30 返信

    アサシンと術者なのでATK低めにする→まあ分かる
    ATK低めで更に0.9倍補正(1割減)かけます→分からない
    クラス特有の長所は特に有りません→えぇ…

    よくあるRPGだと、忍者は貧弱な代わりに素早さ高いとか長所短所個性を持たせてるが
    このゲームの場合、短所しか無いからな

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/05/21(火) 23:32:57 ID:910bfff9d 返信

    狂:1.1×1.5=1.65
    殺:0.9×2=1.8
    その差0.15=15%
    カリスマ一個分も変わらん
    (周回と攻略は別の話だけど)

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/22(水) 00:09:46 ID:d7eda18e8 返信

      ATK設定自体が狂は高め、術・殺は低め
      で、狂は狂化Bバフもあるから実質は更に高いんだよなあ

      • 名前:匿名 投稿日:2024/05/22(水) 01:01:40 ID:d54eca360 返信

        Aカード多めのキャスター、Qカード多めのアサシンが、Bカード多めのバーサーカーって時点で殴りはバサカのが強くなっちまうしな

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/05/22(水) 02:00:49 ID:6da31488e 返信

    攻撃1割減の代わりにダメージも1割減とかあればなぁ

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/05/22(水) 09:46:42 ID:1b2a04cad 返信

    術、殺は素のAtkに0.9倍補正かかった上でクラス補正の0.9倍がかかり、バサカは素のAtkに1.1倍補正がかかったうえで1.1倍されてるから

    バサカ1.1*1.1*1.5=1.815
    術殺0.9*0.9*2.0=1.62

    で有利クラスでもバサカやアルターエゴでいいなってなるんよな