【FGO】メインストーリーシナリオの文字数と行数をグラフで見ると2部6章が圧倒的すぎる


 

 

 

 

 

 

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『【FGO】メインストーリーシナリオの文字数と行数をグラフで見ると2部6章が圧倒的すぎる』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/09/26(木) 20:15:35 ID:70d5397d3 返信

    セプテム無茶苦茶短いなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/09/26(木) 20:25:46 ID:036feadb4 返信

      と言うより、いろいろ吹っ切れたアメリカ以降が長くなったんだと思う。
      一部の四章くらいまではソシャゲの慣例通りにつくってたと言うし。
      「話の途中だがワイバーンだ!」

      • 名前:匿名 投稿日:2024/09/26(木) 21:52:52 ID:6c9414aef 返信

        当時の菌糸類達は「ソシャゲのストーリーなんて誰もしっかりガッツリ読まないでしょ。というわけで全章このぐらいの容量で書いてね。ちなみに出すキャラの数はもう決まってるよ」された結果「書かなきゃいけないことの量に対してだいぶ端折らなきゃ書ききれない…」ってなった結果だからね
        途中で「もしかして皆思ったよりガッツリ読んでくれてる…!?」と気付いて書きたいように書き直させた5章以降がアレ

        セプテムロンドン辺りははだいぶ煽り受けたよねっていう

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/09/26(木) 20:33:44 ID:b4256a4ed 返信

    マッシュキノコ君「ワタシセイサクシャ、ツヨイネ…」

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/09/26(木) 20:45:39 ID:8db4a970a 返信

    このグラフ見るのも久しぶりだな
    インタールード入りするような長めのイベントシナリオは1部の前半章よりテキスト量多いんだよな

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/09/26(木) 21:12:23 ID:f8646b882 返信

    バビロニアって今から見れば文章量そんなに多くないのに、こんなにずーっと大好きなストーリーなの、やっぱり面白かったんだなあ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/09/26(木) 22:09:04 ID:20d3b413a 返信

      バビロニアは基本的に暗い部分もあっても明るく希望ある終わり方だったしキャラの魅せ方も上手かったよな

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/09/27(金) 01:17:03 ID:a31a7874e 返信

    これでも削ってるというね・・・

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/09/27(金) 15:38:11 ID:a4927720c 返信

    序章冬木はプロローグのくせにやたら長いなって感じてたけど他と比べたらめっちゃ短いのか