【FGO】FGOにオート周回機能って実装できるんだろうか


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『【FGO】FGOにオート周回機能って実装できるんだろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:17:47 ID:d240cf496 返信

    リピート機能ならいけそうだけどどうだろう
    不安定周回には使いづらいから普通にスキチケ欲しいとは思う

    チケット自体を数量限定にするか、使用量上限つけるか、開き直って課金アイテムにするかして実装しないかな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 21:03:15 ID:683e7781e 返信

      宝具とスキルオンリーならいけるが、クリ殴りPTとか、微小HP残る場合の処置とかがリピートだと対応できないな
      変則だと、クリ殴り挟んだり、宝具とクリ殴りを状況に合わせて変更したりするんで結構難しい

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:22:42 ID:cd53d914e 返信

    FGOでそれするとまじでやることなくなる本気の虚無ゲーになるから万に一つ実現出来たとしても実装はしないよ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:45:52 ID:702fedd44 返信

      オート戦闘実装したら評価下がりまくったディスガイア6みたいな例もあるし、最初からオート戦闘実装してたソシャゲがサービス終了しちゃう現状だとなぁ
      放置ゲーか、あるいは対人戦やマルチ前提でオート周回してもやり込み要素があるゲームじゃないとオート機能はむしろ寿命縮めるだけなのよね

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:25:27 ID:5594e8233 返信

    リバース1999が各クエストを記録して周回する仕様だけど
    FGOだとクエスト多すぎて記録しておくのは厳しそうだなぁ。

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:25:56 ID:83ff3a52b 返信

    ゲームの仕様上できないというのは、雑誌で見たな。実装したくてもできないと

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:26:15 ID:29130d009 返信

    オートつけると今度はスキップさせろ!って言い出してくるのが目に見えてるので、無視でいいよ。

    どうせスキップ実装されてもチケットの入手回数や手段に文句しか言わないんだから。

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:39:46 ID:3175e6282 返信

    そもそもfgo自体ブラックボックスになってる部分もある
    ましてマンパワーが貧弱なラセングルにそんな大規模改修ができるとも思えん
    オート機能は次回作に期待しろ

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:41:34 ID:fa4dd338d 返信

    シンプル悪口になってしまうけど、技術的に出来んと思うし、或る意味このゲームのメインだから、機能付けようと考える事自体しないと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 13:30:35 ID:811efa02a 返信

      作るだけなら簡単だし技術の問題じゃないがな

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:43:23 ID:6d83501a4 返信

    そもそも手札がランダムになる時点で無理では

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:44:50 ID:19be92d58 返信

    やったらダメってユーザーも思ってるしね
    だからオート付けたサクラ革命は即死したのよ
    ラセングルの新作はオート無しで頼むぜ

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:45:06 ID:e9bfc4ba8 返信

    個人的にはオートよりスキップの方が良いと思ってる。
    目的自体が「多くのアイテムや素材を集める」”だけ”だから、戦闘に無駄に時間とられるとすごく効率悪いから。延々とFGOだけできないし、仕事や他にも用事とか色々あるから。
    理想としては、今は亡き某きらファンのように、りんご消費でAP越えで回復させてから、「一気に60回分スキップ周回」とか出来れば。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:48:07 ID:702fedd44 返信

      それ実装するとプレイヤー増えるの?ガチャ回るの?SNSとかで「この周回パが活躍!」とか話題になるの?

      • 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 13:56:29 ID:3316a3b54 返信

        シナリオ売りにしてるゲームなんだからキャラでガチャ回るでしょ
        SNSでは周回よりも高難易度向けのキャラがオススメに上がるんじゃない?

        • 名前:匿名 投稿日:2023/12/23(土) 00:43:04 ID:67be9492e 返信

          シナリオだけ読みたい人は現状でも周回する必要なんてないと思いますがね?

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:46:50 ID:f7842ab96 返信

    オートなんだから3ターンである必要はないね

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 12:54:05 ID:23a6fc8fc 返信

    オート機能が追加されたらイベント報酬しょっぱくなってボックスイベ無くなりそう

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 13:01:19 ID:a75a5e418 返信

    今使ってたフレンドで再周回できるようにしてほしい…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 13:09:57 ID:19be92d58 返信

      そんな周回しかやる事がないソシャゲみたいな…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 14:27:58 ID:369557c1a 返信

      更新し続けてようやく出た凸持ちとかキープしときたいよな……

      最悪クールタイム10秒だけでも廃止してくれ

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 13:14:56 ID:f641ba62d 返信

    オート周回するよりAPが高くていいから素材やらが多く手に入るでいいな

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 13:51:49 ID:a3aa262db 返信

    「直前のクリアタイムを記録して、そのタイムで周回を貯蔵スタミナ分繰り返す」機能があるソシャゲも多いけど、その手ってFGO以上に周回数がモノを言うシステム(クエストクリアしないと成長しない)だからこそって側面もあるからなあ

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 14:12:02 ID:f05fb7e42 返信

    いうてもう8年越えて新規はそうそう多く望めなくなってる訳だから既存を逃がさないような利便性を第一に考えてもいい頃合いだよ
    個人的にはFF12のガンビットみたいな行動指定を1ターン毎に設定させてほしいね
    条件設定してやれば追撃有り周回も出来るような感じで

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 14:26:53 ID:aa1ee381a 返信

    作業化が加速するからイヤ
    極端な話、FGOに限らずソシャゲは作業を楽しむ類のゲームなのにそこをカット出来るようにするなら戦闘以外に長く楽しめるコンテンツ作るしか無い
    けど言い方悪いけどFGOは古いソシャゲで、戦闘=周回→育成がメインコンテンツなわけでそこを自動化すると陳腐さが目について酷くなっちまうぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 14:36:55 ID:369557c1a 返信

      いやFGOは「戦闘と育成がシナリオ読破の足枷になってる」と捉える向きもそう少なくないのでは?
      そういう意味ではこないだの戦線とか最悪

      • 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 14:55:18 ID:aa1ee381a 返信

        そういう層には申し訳ないが向いてないんじゃないかなこのゲーム
        重ねて言うが根幹のシステムが戦闘→育成である以上その「足枷」を娯楽ではなく障害と捉える時点でゲームの全てが苦痛なんじゃない?

        • 名前:匿名 投稿日:2023/12/23(土) 00:31:16 ID:4e8b71c7a 返信

          正直、シナリオを小説で売ってくれたらこの「ゲーム」はやらんわ
          スパロボでも戦闘シーンスキップがあるんだから一回見たら宝具演出もいらん
          別ゲーやりながらポチポチできるレベルだからやってるけどこれでリアルタイムバトルとかだったら確実に投げてた

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 14:31:24 ID:40602e1d2 返信

    ただでさえ宝具周回でモーション見る機会が少なくなってるのにスキップ使ったらキャラ引く意味がなくなる

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 14:37:18 ID:3a1862fa9 返信

    今はもうスキップやろ
    このゲーム性でフルオートってどうやんのって具合だし
    スマホの小さい画面でバッテリーガリガリ削りながら延々とやり続けるのは色々しんどい
    AP上限少ないで頻繁にログイン要求するし、色々古すぎる
    せめてPC版あるならともかく、エミュの扱いとか全然減らない業者BOTとかその手のエンジニアがいないのか対応が遅い通り越して何やってんの状態なのがな

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 16:02:48 ID:1309d276a 返信

    これで喜んでるヤツ見る限り必要ないな

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 21:51:18 ID:58c65aa59 返信

    オート周回になったら要求される育成素材の数が跳ね上がりそう…216族でそれやられると地獄。

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/12/22(金) 23:51:31 ID:8a9003083 返信

    オート周回出来るゲーム、かなりの率で周回要求数がやべーからなぁ

    大体どこかで「面倒臭さ」は発生する
    そしてそこがなくなると虚無のゲームが生まれる

  23. 名前:匿名 投稿日:2023/12/23(土) 06:28:11 ID:e85b1255c 返信

    スキルポチポチを記録して自動化くらいならしてくれても良くね?と思ってる

  24. 名前:匿名 投稿日:2023/12/23(土) 07:51:54 ID:34d0f9feb 返信

    オートにしたくても
    配られるカードのランダム性で
    どうやってもうまく回らないか
    ユーザーの求めるレベルよりはるかに低い形(冬木のフリクエ周回が可能程度)にしかならんと思う。