昔の画像あさってたら懐かしいの出てきた
サービス開始初期は無限の剣製や黄金劇場等のグラフィックが発動後も残り続けるバグが有ったのよね
正直な話、このバグは修正するよりも残しておくか、活かす方向で調整して欲しかった感ある pic.twitter.com/YBFErlQXt8— ケン (@kenny_FGO) 2018年09月10日
一番の問題はグラフィックの重複で処理がくっそ重たくなる点
今はどうか知らんが、当時はバトルキャラですら再臨差分が全部重なったミルフィーユ状態で出力されてたのよね— ケン (@kenny_FGO) 2018年09月10日
@kenny_FGO ff外から失礼します。
今以上にロード長くなりそうですけど自分は固有結界とか空間を作り出す系の宝具は演出として残ってほしいですねぇ
発動したキャラはその状態で攻撃するとモーション変更みたいなの期待してます(届かぬ祈り)— 火の鳥 (@hinotori666666) 2018年09月10日
@kenny_FGO FF外から失礼します
このバグが活かされてたら、チェイテピラミッド姫路城やもっとすごい建築物?をユーザー達で作ることが出来ますね!— サテライト (@Kicuri459) 2018年09月10日
@kenny_FGO ありました!
— しずむ@平成最後の夏コミに新刊がないクズ (@jacqubeth) 2018年09月10日
@jacqubeth いや、これはこれで嬉しいバグ
— 隣のアイジスさん (@rakierudesu) 2018年09月10日
@rakierudesu なんだこれって思ってあわててスクショした記憶
1回しか見れなかったんですけどかっこいいですよね!
— しずむ@平成最後の夏コミに新刊がないクズ (@jacqubeth) 2018年09月10日
@kenny_FGO このバグ残っていたら冤罪剣バルムンクのように
必ず晴天ガラティーンができた可能性— えいちゃん☆みこーん (@Eichan_sister) 2018年09月10日
@kenny_FGO 懐かしいものが
— 枅 (@zNGwxWaNFcEGliW) 2018年09月11日
@kenny_FGO つまりこの時もしイスカンダルがいたらフィールドがいっぱい剣の突き刺さった床が砂漠の劇場になったのか…
楽しそう(小並感)— ぷら汁@メドゥーサ をすこれ (@room1915) 2018年09月10日
@kenny_FGO 次の固有結界か、ギルガメッシュのエヌマ・エリシュまではそのままとか……良いですねえ。
— あきらSAN値チェックです。 (@rakia1984) 2018年09月10日
@kenny_FGO 約束された無限の勝利の剣精
— ロリコン@変態では無い(大嘘) (@LINE60642675) 2018年09月10日
@kenny_FGO まだ初めてない時代のFGO!!!!
このバグならあってもいい気がしますけどね。— ギャンギャン (@0909ja) 2018年09月11日
@kenny_FGO 上の画像を再現できたアンリミテッドコードはやはり神
— 麦わら帽子 (@mugimugi64) 2018年09月12日
なんか、決戦感あるというか…凄く良い。
こういうの、残して欲しいと本当に思う