【FGO】無限の剣製や黄金劇場等のグラフィックが発動後も残り続けるバグが懐かしい


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『【FGO】無限の剣製や黄金劇場等のグラフィックが発動後も残り続けるバグが懐かしい』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2018/09/12(水) 15:22:31 ID:431af0f35 返信

    なんか、決戦感あるというか…凄く良い。
    こういうの、残して欲しいと本当に思う

  2. 名前:匿名 投稿日:2018/09/12(水) 15:42:52 ID:b6045e9a6 返信

    バグと言えば水着BBちゃんの第三スキルの元はらっきょイベの頃に起きてたコマンドカード固定バグなんだよね
    バグをスキルとして再利用したのはBBちゃんらしくて上手いと思った

  3. 名前:匿名 投稿日:2018/09/12(水) 16:05:14 ID:10640160d 返信

    固有結界系の宝具はこんな感じで実装するのもありかも。

  4. 名前:匿名 投稿日:2018/09/12(水) 17:37:37 ID:eff595887 返信

    こういう感じにフィールド変化を上手く搭載出来れば地形特効勢も使いようになるんだが…

  5. 名前:匿名 投稿日:2018/09/12(水) 18:49:35 ID:1c3b090b5 返信

    カッコイイ・・・

  6. 名前:匿名 投稿日:2018/10/07(日) 15:27:16 ID:d6369db2c 返信

    セグウェイアルテラさんもいたなw(立ったままフォトンレイ)

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/09/23(月) 00:25:21 ID:271aa929a 返信

    これはこれで、有りだな。
    あと、初期の頃は敵ボスのHPバーがやたら長くなっている。