【FGO】ついにクラススコアが実装されたけどみんなはどのクラスから進めていく予定ですか?



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“【FGO】ついにクラススコアが実装されたけどみんなはどのクラスから進めていく予定ですか?” への39件のフィードバック

  1. 匿名

    現状ルートを開放できる素材がどれだけ貰えるかわからんしバーサーカーで

  2. 匿名

    ムンキャがある方のエクストラクラスを強化したかった…ストーリーの都合上仕方ないのは理解できるが

  3. 匿名

    とりあえずバーサーカーで!

  4. 匿名

    エクストラクラス来るまで温存かな

  5. 匿名

    アサシンかなぁ…
    強いライダーが敵の時キャスター採用しにくいから、そこを補いたい

  6. 匿名

    エクストラクラスから上げたいから(主力がエクストラクラス)様子見かなぁ

  7. 匿名

    バサカゲー加速してて草

    1. 匿名

      全クラス同倍率強化は運営何考えてんだこれ
      クラス格差広がるだけじゃん

      1. 匿名

        別に自分が強化したいクラスを強化すればいいやんけ
        何が問題?

        1. 匿名

          自分の推し鯖が相対的にどんどん弱くなってくのってモチベに関わるからなあ…
          ただでさえクラス間格差酷かったのに、更に広げるのは意味分からんわ

        2. 匿名

          クラス間格差を縮めるチャンスなのに、雑に同じ強化を全クラスに等しく配ったから、強いクラスを強くする以外が選びにくくなった。
          結果、強いクラスがより強くなり、弱いクラスは弱いまま放置される。
          …という話をしてるところに、あなたの話の流れが読めないコメントがついたのが問題かな。

          1. 匿名

            ? 弱いと思うクラスを強化すればいいのでは?

          2. 匿名

            弱いまま放置…?
            フル強化しても差が埋まらないだけで、強くはなってるだろ

          3. 匿名

            クラス格差を縮めるといっても、コヤンスカヤとかテスカあたりは「アサシンならスキルを多少盛ってもええやろ」感で出来てる気がするから今更アサシン全体強化で救済はできなかったと思うけどな
            まあ「アサシンはキャスターと同様くらいにスキル盛ってもいいことに早く気づけ」というなら分かる

          4. 匿名

            3c89dedbbやべえな。
            どちて坊やか?
            無限に強化リソースが得られて、全クラスを伸ばせるなら、格差は据え置きだけど、現実には強化リソースが限られてるから、大半は強いクラスを伸ばすって話だよ。変人が弱いクラスを伸ばして穴埋めするのは、レアケースになるんだから、格差は拡大やろ?って言ってんの。

          5. 匿名

            569cedc47
            前の米と比べて口調変わりすぎだろ…
            言いたいことは分かるけど

          6. 匿名

            自分で格差を広げる強化をしておいて「格差を広げるな!」と言われても
            対人プレイもないゲームなんだから好きにやればいいのに

          7. 匿名

            自分で既に強いクラスから始めておいて差が広がる!弱いクラスは放置!弱いクラス強化するのは変人!て自分で言ってておかしいと思わんのかね
            もしかしてギャグで言ってんのかな?

          8. 匿名

            対人戦もないのに何言ってんだろうな

      2. 匿名

        これで全部なんて一言も言われてないのに早漏だなあ
        素材あればすぐにほぼ全開放できる時点で今後の拡張前提じゃん

  8. 匿名

    アサシンカス枠続行決定ェ~
    まあ所詮謎の攻撃マイナス補正が今までからずっと続いてるクラスですから

  9. 匿名

    迷い中…推しの青王様がいる剣か、アルク姫やマシュのエクストラクラスまで待つか…それともトーチ類を温存して砂でまんべんなく強化するか……マスターごとの個性が出ますね…。

  10. 匿名

    頭謎丸ならバーサーカー
    深く考えないなら好きなクラスから
    エクストラクラスが好きならエクストラクラス解放まで待つ

  11. 匿名

    割と中心から近いところにエクストラアタック10%アップあるのな
    しかも上と下にロック開けなくてもいいところに一つずつある
    現状は単騎駆けしやすいやつから強化するのもいいかもな

  12. 匿名

    効率求めるなら最優先で狂、次点で術、後は手持ちと相談しながらお好きにって感じだな

  13. 匿名

    素材消費が重いからもうちょい待ってエクストラから開けてった方が恩恵預かる鯖が多そうなんだよなぁ
    好きな鯖は居てもクラス単位で好きってのは特に無いから悩む

  14. 匿名

    バサカの強化倍率露骨に下げても、現状でもどっちにしろ文句出てたから正直どっちでもええな

  15. 匿名

    これ割とエンドコンテツ気味だから下手したら1年に1クラス開放できればいい方かもしれんぞ

  16. 匿名

    推しがバーサーカー二騎だから当然バーサーカーからだわ
    目指せ宝具威力一割UP

  17. 匿名

    強化値にクラス差は無いが、カード差はあるな
    解放によるクリバフ増加量は明確にQ>A>Bになってる

  18. 匿名

    対人で周回スコア競ったりするならバサカ一択なんだけどね。
    また拡張されてもおかしくないから推しのとこ上げるのが安定択。

  19. 匿名

    ドラコーとマシュを最強無敵にしたいのでEXが来るまで待ち

  20. 匿名

    自戦力で強アタッカー鯖がいるクラスってなると狂しかないんだよなー

  21. 匿名

    普段まるで使わない鯖のスキル上げや絆上げをしてからにする
    とりあえずフリクエだけはやっておくかな

  22. 匿名

    とりあえずスキル上げと平行しつつ持っている素材で開けるところから開いていくしかないかな……。偏るけどしかたない。

  23. 匿名

    正直強化内容も単調で上がり幅微妙だからよっぽど素材余ってないなら触らないと思う。各クラスの特徴模した専用効果とかあるかと思ったけどなんかショボいし
    これサービス開始時から皆勤賞でキャラも殆ど育てきって素材余ってる層向けのコンテンツでしょ
    半端な貯蓄でこれに素材吐くくらいなら鯖のスキル育成やアペンド優先した方がいいぞ

    1. 匿名

      クラス統一やブレイブチェインで追加効果とかキャスター強化で陣地作成とかライダー強化で騎乗とかクラススキルに追加効果付与とか色々想像してたけど蓋を開ければ第二、第三のアペンドとかフォウくんみたいなもんだったからなぁ

      もうちょい個性持たせた方が面白かったとは思う

  24. 匿名

    取り返しがつかない要素すぎるからエクストラ解禁まで温存一択でしょ

  25. 匿名

    一番育てているのバーサーカーなんだ…脳筋ですまねぇ

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