ゲーマーならわかるアプデ多いゲームの嫌いな所



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“ゲーマーならわかるアプデ多いゲームの嫌いな所” への56件のフィードバック

  1. 匿名

    実際過去キャラが全て過去になるようなキャラや装備を
    頻繁に実装するソシャゲってそんなに多いんだろうか

    1. 匿名

      多かったから当のユーザーからこんなん言われるんじゃないか
      一つのゲームでこう言われてるとかならまた別だが

    2. 匿名

      パズドラとか白猫テニスとかアルヨ

      1. 匿名

        曲芸師を許すな

        1. 匿名

          今となっては曲芸師なんてかわいいもんよ
          問題なのは運営が強キャラ出してすぐに運営がその強キャラ潰しギミックを出す所だと思うわ

    3. 匿名

      過去というかそれぞれの最適解の更新はやっぱそこまで珍しくはないかな
      といっても完全に消えるわけではなく、1軍から1.5軍になり徐々に消える

      属性や別コンテンツ向け実装もするからライトにはゆっくりに見えてヘヴィには速いって感じるなど差異がある まあようはランキング要素がある系で最上位層の話

    4. 匿名

      ガンダムトライヴって知ってる?
      最早笑うしか無くなるよ

      1. 匿名

        数字の桁の名前を勉強出来るゲーム

    5. 匿名

      ロマサガとかまさにこれだよ、一応スキル強化みたいなのはあるけどそれでも使えるかって言うとね…

    6. 匿名

      かつてやってたソシャゲがそんな感じだったなぁ。
      第一部実装SSRは第二部実装SRにも劣るスペックでしか無く、一部クリア程度の戦力では二部のストーリークエ(しかもネームド敵出ない雑魚戦すら)は突破出来ず事実上コンテニュー前提。
      既存キャラのテコ入れの強化なんてなくて新規バージョン(要は既存キャラの第二部の姿とか)で実質新キャラとして出すから、過去キャラは次々に産廃と化す。
      配布キャラはイベクエ報酬で完凸しないと無凸イベ実装ガチャキャラに劣るスペックしかない上、完凸する素材はランキング報酬(イベ自体の復刻なんて無いから一発勝負)。
      信者が湧くとやだから具体的な名前は伏せるけど、なんであのゲームまだサビ終してないんだ?

  2. 匿名

    アーラシュがいまだに最前線の難易度クエで活躍できる環境いいよな

    1. 匿名

      しかもぶっ壊れ強化貰ってるわけでもないのに一線級だからな
      宝具撃つだけの一発屋だけどその一発がデカすぎる

    2. 匿名

      初期星3弓もダビデ以外強化らしい強化が来なかったのに、特攻宝具やNPチャージ、外付けサポーターのおかげでイベント周回最高効率やストーリーの難所などで活躍しているという…

    3. 匿名

      ゲオルギウスの盾役性能も素晴らしい
      あの完成されたスキル群に何を追加すればいいのやら

  3. 匿名

    アプデってそっちか
    更新頻度が多いと面倒って話だと思った

  4. 匿名

    インフレが早いって言うべき

  5. 匿名

    キャラだけじゃなくて他にステータス上げたり攻略に必要な要素増やせば増やすほど起きやすいよな。逆にそういった要素が少ないほどキャラゲーにしないよう抑えたりインフレした所で差が小さかったりするんよ。FGOは酷くならなくて良かったよ

  6. 匿名

    ソシャゲではないけれど対人ゲームだと環境キャラが弱体調整くらって産廃化とかあるな

  7. 匿名

    PSO2ってそんなに強化難易度高かったか….?
    旧武器は確かに何度も下げられたが、新武器になってからは全然苦じゃなかったんだが
    OP付けはめちゃくちゃややこしかったけど

    1. 匿名

      強化難易度は低いね。
      でも、武器を完成させても次回アプデで旧式になり次次回では使い物にならない。

      緊急クエ以外では落ちない+出る確率が低いという最悪なゲームシステムでしたね、今思えば。

    2. 匿名

      旧の終盤?あたりは交換武器メインだったし、ngsに至ってはシーズンイベ中は完成品のイベ特効武器貰えるから大分取っ付き易くはなった。ちゃんとやろうとした途端に組み合わせが面倒臭い事になって萎えるけどね

  8. 匿名

    常に最適解しか見ないようにすればどんなゲームもこうなる気がする

  9. 匿名

    FGOはこの辺のバランス取りかなり頑張ってるよな~

  10. 匿名

    DLC程度で済ましてるならまだ良かった。ガチャでこれだと金が幾らかかるか分からん。
    回すかどうかはその人次第だが、定期的に既存鯖の強化が入るぶんFGOはマシなほうか

  11. 匿名

    パラドビームの洗礼を受ければ大抵のゲームのアプデが気にならなくなるぞ

    君もパラドゲーを始めよう!(ダイマ)

  12. 匿名

    初期実装で性能が不遇な推しでも聖杯を捧げてレベマにすれば如何にか連れて行けるFGOはやっぱ助かるわ

  13. 匿名

    おっと、転スラの悪口はそこまでだ

    1. 匿名

      原作すら常にそういうノリの作品だから仕方ないね

  14. 匿名

    意図せぬぶっ壊れ(調整ミスとも言う)キャラを生み出してしまい露骨に環境対策されたせいで中堅以下が軒並み煽り食らって産廃まっしぐらになる現象は本当に酷いと思う

  15. 匿名

    対人コンテンツがないから環境を気にしてないだけで、FGOはかなりバランスひどいと思うけどな
    みんなが最適解を追求したらどうなるかはACの世紀末環境をみればわかるでしょ

    1. 匿名

      対人がある場合はそれ意識した調整をするだけなので、一緒くたに考えるほうがちょっと変だな

      ただそれは抜きでも長年やっているとこもやらかすからゲーム調整は大変なんだよなとはなる

    2. 匿名

      それでも過去キャラを使えるように努力はしてるだろ、ここで言ってるのはそれすらなくて上位互換→上位互換→上位…って感じでキャラを更新し続けてる運営だよ

      1. 匿名

        実例としてつい最近にも一番最初の配布鯖であるハロエリちゃんも強化で普通に使える性能になったもんな
        エアプでそれすら知らんだろうけど

    3. 匿名

      今まさにやってる箱イベの最高効率クエがかなり自由な構成で周れてるんだよなあ、なんだったら推しまでパーティに入れれる余裕あるし
      まあ繋がりがあるだけの完全別ゲー且つ対人メインのACを無理矢理持ち出してるあたりまともな話は通じんだろうけど

      1. 匿名

        箱礼装6積みだと通用する鯖や宝具レベルが限られるけど、5積みに妥協すれば編成難易度は低くなるしね。

    4. 匿名

      まあ使えるやつと使えないやつをバッサリ分けてるからね
      バランスに干渉するようなキャラは年に1−2体しか現れなくて、その上澄みだけでゲームが成立している

    5. 匿名

      対人を持ち出すのはいいけど、それらでもバランスも楽しむ1要素であってそれがすべてじゃないからね
      整ったバランスにしてもガチプレイヤーにとっては味がする面白いとなってもそのほかの大多数のプレイヤーにとってはつまらないってのは結構発生しやすい

    6. 匿名

      だから対人がないことが大事なんだよ。対人やると行きつき先は性能が全てになってキャラに愛着も減っていく。キャラ軽視か嫌だからFGOはしなかったんじゃないの

  16. 匿名

    最近だと古いカードをオプション的につけられるゲームが多い印象

    インフレが早くてオートバトルのゲーム、ある意味楽なんだよな
    とりあえず新しいやつを突っ込んどきゃ済むし(PvP絡むとまたちょっと変わるが

  17. 匿名

    ガンダムUCエンゲージとかいう1年半でFGOの8年分に近いレベルのインフレをやってるゲーム
    重課金兵ですら攻略が辛いクエを周回させるとかいう糞イベを平然と出してくる
    作中アニメがなかったら速攻でぶん投げてる

  18. 匿名

    ソシャゲプレイヤーのこともゲーマーっていうの?

    1. 匿名

      ゲーマーというより、ソシャゲ廃人の愚痴って感じ

    2. 匿名

      ソシャゲだろうが数独だろうがゲームやってるならゲーマーよ。
      アーケードゲームやってる廃人は他人より偉いとでも勘違いしてる人か?

  19. 匿名

    FEHとかマジでこれだった

    1. 匿名

      ほんこれ
      どんどん過去キャラ使い捨てていくから嫌だわ

  20. 匿名

    FGOで新要素が増える度に強化になるヘラクレスとかいう大英雄

    1. 匿名

      コマンドコード:
      殿単騎ガッツの弱点スリップダメージや
      時間稼ぎされてしまう無敵回避や防御アップを解除できる
      コマンドカード強化:
      通常でゴンゴン殴るため相対的に価値が高い
      レベル120解放:
      単純に総ダメージの底上げ
      マイティチェイン追加:
      バスターチェインで過剰な場合NP溜めながら削れて痒いところ手が届く

      さすがの大英雄よ

    2. 匿名

      俺達のヘラクレスはー“最強”なんだ!(くどいレベルの集中線)

  21. 匿名

    FGOは最初期からいるエウリュアレが未だに弓鯖最強の一角に鎮座してるし
    サポ鯖もインフレしつつも未だに痒い所に手が届くから産廃にはなり得ないんだよな

  22. 匿名

    ハクスラってそういうもんだし
    まぁまともな運営ならより高い目標を設ける際には今までの努力の延長上に設定したり、その過程の作業の緩和も同時に実装したりバランス取るもんだ

  23. 匿名

    謎コンボで輝いたり、条件がガッチリあう謎イベントが出たり、謎の超強化受けたりが唐突に起こるのもアプデあるあるな模様

  24. 匿名

    艦これは実装順ではなくもっぱら史実の世代とif改修で性能が決まるぞ
    装備のインフレはあるけど数さえ揃ってれば最高性能でなくてもいける、というか運・運・アンド運

    1. 匿名

      艦これはインフレよりも装備や戦闘がごちゃごちゃしすぎて付いていけなくなった…
      丁なら今から再開してもクリアくらいは出来るんかな

      1. 匿名

        この間のイベントで着任3ヶ月で丁クリアした提督がいるので丙丁はいけるんじゃない?
        中断期間の長さによっては乙もいける

  25. 匿名

    一応後発組がその場で強いキャラ取れば当面なんとかなるっていう利点もある
    逆だとどうしても持ち物検査になるからなぁ
    その辺のバランス取れてなくて、持ち物検査&インフレとかいう状態になってるゲームも多いけど

  26. 匿名

    FGOはこの辺が楽
    一部の壊れ性能だけ引いてればいいから初期投資したら後は無課金でどうとでもなる

    一般的な課金ゲーはインフレだからなー

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