ゲーマーならわかるアプデ多いゲームの嫌いな所


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『ゲーマーならわかるアプデ多いゲームの嫌いな所』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 17:43:52 ID:37b3cd5ff 返信

    実際過去キャラが全て過去になるようなキャラや装備を
    頻繁に実装するソシャゲってそんなに多いんだろうか

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 17:52:57 ID:7e3f33e3a 返信

      多かったから当のユーザーからこんなん言われるんじゃないか
      一つのゲームでこう言われてるとかならまた別だが

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 17:55:03 ID:59900cf65 返信

      パズドラとか白猫テニスとかアルヨ

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:13:14 ID:2d781acb8 返信

        曲芸師を許すな

        • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:51:54 ID:59900cf65 返信

          今となっては曲芸師なんてかわいいもんよ
          問題なのは運営が強キャラ出してすぐに運営がその強キャラ潰しギミックを出す所だと思うわ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:00:43 ID:4fc502dba 返信

      過去というかそれぞれの最適解の更新はやっぱそこまで珍しくはないかな
      といっても完全に消えるわけではなく、1軍から1.5軍になり徐々に消える

      属性や別コンテンツ向け実装もするからライトにはゆっくりに見えてヘヴィには速いって感じるなど差異がある まあようはランキング要素がある系で最上位層の話

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:24:29 ID:de42c341c 返信

      ガンダムトライヴって知ってる?
      最早笑うしか無くなるよ

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:11:33 ID:445a8a6cd 返信

        数字の桁の名前を勉強出来るゲーム

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:18:53 ID:842234449 返信

      ロマサガとかまさにこれだよ、一応スキル強化みたいなのはあるけどそれでも使えるかって言うとね…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 20:04:27 ID:690482fa1 返信

      かつてやってたソシャゲがそんな感じだったなぁ。
      第一部実装SSRは第二部実装SRにも劣るスペックでしか無く、一部クリア程度の戦力では二部のストーリークエ(しかもネームド敵出ない雑魚戦すら)は突破出来ず事実上コンテニュー前提。
      既存キャラのテコ入れの強化なんてなくて新規バージョン(要は既存キャラの第二部の姿とか)で実質新キャラとして出すから、過去キャラは次々に産廃と化す。
      配布キャラはイベクエ報酬で完凸しないと無凸イベ実装ガチャキャラに劣るスペックしかない上、完凸する素材はランキング報酬(イベ自体の復刻なんて無いから一発勝負)。
      信者が湧くとやだから具体的な名前は伏せるけど、なんであのゲームまだサビ終してないんだ?

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 17:47:42 ID:e021d491d 返信

    アーラシュがいまだに最前線の難易度クエで活躍できる環境いいよな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:07:44 ID:57e21a99b 返信

      しかもぶっ壊れ強化貰ってるわけでもないのに一線級だからな
      宝具撃つだけの一発屋だけどその一発がデカすぎる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:08:02 ID:f1e57f178 返信

      初期星3弓もダビデ以外強化らしい強化が来なかったのに、特攻宝具やNPチャージ、外付けサポーターのおかげでイベント周回最高効率やストーリーの難所などで活躍しているという…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 03:06:50 ID:23fe0e817 返信

      ゲオルギウスの盾役性能も素晴らしい
      あの完成されたスキル群に何を追加すればいいのやら

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 17:52:15 ID:ac41bfbca 返信

    アプデってそっちか
    更新頻度が多いと面倒って話だと思った

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 17:59:22 ID:988c56b99 返信

    インフレが早いって言うべき

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:02:50 ID:f42345d6a 返信

    キャラだけじゃなくて他にステータス上げたり攻略に必要な要素増やせば増やすほど起きやすいよな。逆にそういった要素が少ないほどキャラゲーにしないよう抑えたりインフレした所で差が小さかったりするんよ。FGOは酷くならなくて良かったよ

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:07:45 ID:ca9faf235 返信

    ソシャゲではないけれど対人ゲームだと環境キャラが弱体調整くらって産廃化とかあるな

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:16:44 ID:2d781acb8 返信

    PSO2ってそんなに強化難易度高かったか….?
    旧武器は確かに何度も下げられたが、新武器になってからは全然苦じゃなかったんだが
    OP付けはめちゃくちゃややこしかったけど

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 20:17:53 ID:b0ecb92fb 返信

      強化難易度は低いね。
      でも、武器を完成させても次回アプデで旧式になり次次回では使い物にならない。

      緊急クエ以外では落ちない+出る確率が低いという最悪なゲームシステムでしたね、今思えば。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 00:23:47 ID:ad49b58a3 返信

      旧の終盤?あたりは交換武器メインだったし、ngsに至ってはシーズンイベ中は完成品のイベ特効武器貰えるから大分取っ付き易くはなった。ちゃんとやろうとした途端に組み合わせが面倒臭い事になって萎えるけどね

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:17:52 ID:5a6a614d2 返信

    常に最適解しか見ないようにすればどんなゲームもこうなる気がする

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:22:10 ID:67f1a91fd 返信

    FGOはこの辺のバランス取りかなり頑張ってるよな~

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:23:34 ID:077b3d9d8 返信

    DLC程度で済ましてるならまだ良かった。ガチャでこれだと金が幾らかかるか分からん。
    回すかどうかはその人次第だが、定期的に既存鯖の強化が入るぶんFGOはマシなほうか

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:28:23 ID:69284d407 返信

    パラドビームの洗礼を受ければ大抵のゲームのアプデが気にならなくなるぞ

    君もパラドゲーを始めよう!(ダイマ)

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:32:33 ID:33002d183 返信

    初期実装で性能が不遇な推しでも聖杯を捧げてレベマにすれば如何にか連れて行けるFGOはやっぱ助かるわ

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:47:59 ID:a37f94451 返信

    おっと、転スラの悪口はそこまでだ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:53:48 ID:3383595d4 返信

      原作すら常にそういうノリの作品だから仕方ないね

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 18:54:04 ID:8e3b825cd 返信

    意図せぬぶっ壊れ(調整ミスとも言う)キャラを生み出してしまい露骨に環境対策されたせいで中堅以下が軒並み煽り食らって産廃まっしぐらになる現象は本当に酷いと思う

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:08:38 ID:4866ebc75 返信

    対人コンテンツがないから環境を気にしてないだけで、FGOはかなりバランスひどいと思うけどな
    みんなが最適解を追求したらどうなるかはACの世紀末環境をみればわかるでしょ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:18:42 ID:8f60d80ba 返信

      対人がある場合はそれ意識した調整をするだけなので、一緒くたに考えるほうがちょっと変だな

      ただそれは抜きでも長年やっているとこもやらかすからゲーム調整は大変なんだよなとはなる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:21:42 ID:842234449 返信

      それでも過去キャラを使えるように努力はしてるだろ、ここで言ってるのはそれすらなくて上位互換→上位互換→上位…って感じでキャラを更新し続けてる運営だよ

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:27:04 ID:1813b764f 返信

        実例としてつい最近にも一番最初の配布鯖であるハロエリちゃんも強化で普通に使える性能になったもんな
        エアプでそれすら知らんだろうけど

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:25:07 ID:1813b764f 返信

      今まさにやってる箱イベの最高効率クエがかなり自由な構成で周れてるんだよなあ、なんだったら推しまでパーティに入れれる余裕あるし
      まあ繋がりがあるだけの完全別ゲー且つ対人メインのACを無理矢理持ち出してるあたりまともな話は通じんだろうけど

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:02:46 ID:0cdf74ac6 返信

        箱礼装6積みだと通用する鯖や宝具レベルが限られるけど、5積みに妥協すれば編成難易度は低くなるしね。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:40:28 ID:48e89faf5 返信

      まあ使えるやつと使えないやつをバッサリ分けてるからね
      バランスに干渉するようなキャラは年に1−2体しか現れなくて、その上澄みだけでゲームが成立している

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:43:10 ID:4fc502dba 返信

      対人を持ち出すのはいいけど、それらでもバランスも楽しむ1要素であってそれがすべてじゃないからね
      整ったバランスにしてもガチプレイヤーにとっては味がする面白いとなってもそのほかの大多数のプレイヤーにとってはつまらないってのは結構発生しやすい

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 21:21:15 ID:f21a53e73 返信

      だから対人がないことが大事なんだよ。対人やると行きつき先は性能が全てになってキャラに愛着も減っていく。キャラ軽視か嫌だからFGOはしなかったんじゃないの

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:10:47 ID:37fa4780b 返信

    最近だと古いカードをオプション的につけられるゲームが多い印象

    インフレが早くてオートバトルのゲーム、ある意味楽なんだよな
    とりあえず新しいやつを突っ込んどきゃ済むし(PvP絡むとまたちょっと変わるが

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:13:53 ID:b279de317 返信

    ガンダムUCエンゲージとかいう1年半でFGOの8年分に近いレベルのインフレをやってるゲーム
    重課金兵ですら攻略が辛いクエを周回させるとかいう糞イベを平然と出してくる
    作中アニメがなかったら速攻でぶん投げてる

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 19:52:28 ID:a1a730a75 返信

    ソシャゲプレイヤーのこともゲーマーっていうの?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 23:02:14 ID:aea41b2cc 返信

      ゲーマーというより、ソシャゲ廃人の愚痴って感じ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 01:10:47 ID:4af30487f 返信

      ソシャゲだろうが数独だろうがゲームやってるならゲーマーよ。
      アーケードゲームやってる廃人は他人より偉いとでも勘違いしてる人か?

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 21:09:44 ID:324607e86 返信

    FEHとかマジでこれだった

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 22:00:59 ID:0bebd6bc7 返信

      ほんこれ
      どんどん過去キャラ使い捨てていくから嫌だわ

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 22:51:09 ID:539050c57 返信

    FGOで新要素が増える度に強化になるヘラクレスとかいう大英雄

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:23:28 ID:e50e036e8 返信

      コマンドコード:
      殿単騎ガッツの弱点スリップダメージや
      時間稼ぎされてしまう無敵回避や防御アップを解除できる
      コマンドカード強化:
      通常でゴンゴン殴るため相対的に価値が高い
      レベル120解放:
      単純に総ダメージの底上げ
      マイティチェイン追加:
      バスターチェインで過剰な場合NP溜めながら削れて痒いところ手が届く

      さすがの大英雄よ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 20:27:01 ID:b01e62989 返信

      俺達のヘラクレスはー“最強”なんだ!(くどいレベルの集中線)

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/06/01(木) 23:59:34 ID:c03b05fb9 返信

    FGOは最初期からいるエウリュアレが未だに弓鯖最強の一角に鎮座してるし
    サポ鯖もインフレしつつも未だに痒い所に手が届くから産廃にはなり得ないんだよな

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 05:27:25 ID:fc7d89a9d 返信

    ハクスラってそういうもんだし
    まぁまともな運営ならより高い目標を設ける際には今までの努力の延長上に設定したり、その過程の作業の緩和も同時に実装したりバランス取るもんだ

  23. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 09:35:59 ID:fdf170d65 返信

    謎コンボで輝いたり、条件がガッチリあう謎イベントが出たり、謎の超強化受けたりが唐突に起こるのもアプデあるあるな模様

  24. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 09:54:37 ID:42e6024b4 返信

    艦これは実装順ではなくもっぱら史実の世代とif改修で性能が決まるぞ
    装備のインフレはあるけど数さえ揃ってれば最高性能でなくてもいける、というか運・運・アンド運

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 16:08:22 ID:2cf203ddc 返信

      艦これはインフレよりも装備や戦闘がごちゃごちゃしすぎて付いていけなくなった…
      丁なら今から再開してもクリアくらいは出来るんかな

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/03(土) 06:44:43 ID:f1456eb10 返信

        この間のイベントで着任3ヶ月で丁クリアした提督がいるので丙丁はいけるんじゃない?
        中断期間の長さによっては乙もいける

  25. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 18:06:30 ID:256c8048b 返信

    一応後発組がその場で強いキャラ取れば当面なんとかなるっていう利点もある
    逆だとどうしても持ち物検査になるからなぁ
    その辺のバランス取れてなくて、持ち物検査&インフレとかいう状態になってるゲームも多いけど

  26. 名前:匿名 投稿日:2023/06/03(土) 17:56:56 ID:9753a3e6c 返信

    FGOはこの辺が楽
    一部の壊れ性能だけ引いてればいいから初期投資したら後は無課金でどうとでもなる

    一般的な課金ゲーはインフレだからなー