ゲーマーならわかるソシャゲの嫌いな所


シェアする

『ゲーマーならわかるソシャゲの嫌いな所』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 17:24:54 ID:e0f5f3317 返信

    たぶんわかったことがないというか、どのゲームでもまずシナリオクリアしようとするよね?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 17:39:48 ID:d365137f3 返信

      シナリオをクリアしようとする→強いキャラあったほうが楽だし、試しにガチャ引く→最新キャラ出た→素材ねぇ!
      の流れじゃない?

      • 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 17:51:52 ID:e0f5f3317 返信

        まあそれを言うなら、実際にプレイしてみて難所で育成止まってるのがネックでクリアできないケースがあった場合かね
        FGOなら難易度が上がる2部4章以降が問題か
        霊脈石は毎月配布してもいいと思う

        あと鯖を無料で最終再臨まで上げてもらえるやつが初心者救済であったはずだが、初心者は特に調べずに最初に交換した恒常鯖に使ってしまうのもありそう

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 17:25:40 ID:303251091 返信

    その救済で素材交換とかの機能があって初心者にある程度の交換用アイテム配布してるゲームもある

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 17:27:04 ID:aaf06b34d 返信

    FGOの初期はそんな感じだったか。今はやりようがあるが。

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 17:40:11 ID:c15113fb4 返信

    ゲーマーってより思い通りにいかないと大声で騒ぎ出すクレーマーやろ

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 17:45:27 ID:3bc4fbc62 返信

    FGO初期は炎上ネタの宝庫でしたねぇ

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 17:48:03 ID:add2d0270 返信

    ゲーマーってすげぇ雑くくりでちょっとこー……

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 18:40:26 ID:96d19c222 返信

      まあ長くサービスやってるソシャゲならだいたいどこでも起きてる問題やし。その中でも今でも救済措置が少ないから「原神やん!」って話になる訳で

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 17:50:11 ID:0c2f53939 返信

    主語デカいっすね

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 17:54:28 ID:908f6a2ab 返信

    ぶっちゃけコンシューマーでもレベル上げとかスキル・必殺技あたりの戦闘システムとかシナリオ進めたりしないと解放されなかったり効率悪かったりするからゲームってそういうもんだろ

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 17:58:00 ID:2e70c37fb 返信

    そういう人の為のピュアプリなんだろうけどね。
    長くやってるユーザーから見れば、在庫回復欲しい、もっと頂戴って言いたくなるが。

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 18:01:35 ID:9a4dec225 返信

    特定のアイテムとかキャラを入手するために必要な金額が運によって変動するシステム自体やだ

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 18:11:08 ID:ffc6420e6 返信

    1番ダメなのはオートが無いとかガチャが渋いとかかな
    大体そんなのは即死してる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 18:27:46 ID:29db5e350 返信

      即死してるのはゲーム?
      それともゲーマー……?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 18:37:02 ID:8f91a8ff1 返信

      決まったタイミングで自分で必要なスキルポチポチして宝具三連射するのが最速だからね

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 18:13:12 ID:2ad3c72bf 返信

    ソシャゲの嫌いなところ?スタミナ制限
    ゲームは気が済むまでやり続けたい。いや、スタミナ制限の理屈がわからないわけでもないが。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 21:19:04 ID:75ae18084 返信

      無限スタミナを売りにしてるゲームがいくつも出たのに結局主流になってないしな

      無限の分要求される周回数増えて面倒になるとか、課金じゃないと補えない部分が出てくるとか、レイドやギルドで休みNGの継続を強制されるとかがセットになってるとかがあるかもだが

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 22:14:48 ID:6b6d17602 返信

      音ゲーはまさにそれ。数を熟さないと上達できないのに制限されると困る。

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 18:36:48 ID:d8f1f9cbe 返信

    特別再臨とピュアプリでFGOはこの問題をそれなりに解決してるが、他ゲーでもまあ何かしら対策してるんじゃねえの? 新規逃がすのは悪手にしかならんし

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 22:05:38 ID:813a63e9b 返信

      と言うか、素材出る章まで進めてもフリクエではほとんどドロップしないからイベント待った方が早かったりする。

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 18:54:25 ID:ece366cfd 返信

    そもそもソシャゲでも無けりゃ初めて見るようなキャラにリソースを割こうとか思わないからな

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 19:13:18 ID:995995462 返信

    俺、基本的にスマホゲーって、サービス開始と同時にユーザーになる→継続ユーザーになるor即辞めるだから、こういう系の悩みっていうか嫌な部分っていうかは感じたこと無いな
    即辞めからもっかい同じゲームを最初っから始めるってのも、今のところ一回もしたこと無いし

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 19:23:31 ID:190c1231f 返信

    ガチャシステムそのものって言っちゃアカンかな?基本無料だけど下手したら買い切りのゲーム数十〜数百本分のの課金額になるよね。
    タダより高いものはないっすわ。

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 19:49:08 ID:daf19981e 返信

    これだけじゃなくキャラゲーで売ってるアプリは持ってるキャラ達の育成やプレイに飽きたところに新キャラ実装されて、引けなかったから一気にやる気無くなったけど石や通貨を貯めなきゃいけないから飽きたキャラでその日のノルマはやらないといけない怠さだと思う。

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 20:08:25 ID:c63b5a4be 返信

    モロにこれに引っかかって、育成止まったままの以蔵さんがセプテムで人斬りしてたわ

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 20:12:06 ID:3023c89ce 返信

    個人的に重要なのはストーリーだから、育成がだるいのは別にいいかな
    ガチャすり抜けで嫌いな奴が来るのは無理、引いても育成に手を付けないレベル
    FGOはこのキャラだけは無理ってのいないから助かる、やっぱ大事なのストーリーだわ

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 20:34:09 ID:8e52ed0f7 返信

    普通の育成で素材要求してくるゲームってそんなにあるか?
    サービス開始から時間が経ってテコ入れされた新育成要素(覚醒的なやつ)にエンドコンテンツ素材が必要とかはよくあるけど新規が手に入れられない最新素材が無いと育成のとっかかりさえ出来ないってのはFGOくらいでは?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 22:13:10 ID:43e1f15cc 返信

      自分がやってる他ゲーだとゲームAはただレベル上げるだけでオッケー、ゲームBは初心者でも手に入る基本素材で、面倒なのはFGOだけだな
      でも今はナタデココあるし、自分自身頑張ってシナリオ進めつつ再臨素材集めつつだったけどそこまで不満ではなかったな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/21(日) 00:28:57 ID:4481570f4 返信

      それこそ原神は「キャラ引いたけどレベルキャップ開放素材がシナリオ進めて次の次の国開放してサブクエ開放しとかないと集めれねぇ!」ってのは現状あるね
      まぁメインストーリー消化にそんな時間かからないからまだ今の所は大丈夫な範囲だけども

      それこそFGOのナタデココみたいな救済アイテムはいつか実装されるんじゃねとは思うけども

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/22(月) 10:18:16 ID:1583bb6db 返信

      君が知らないだけで結構あるよ
      最新とまではいかなくても中盤まで進めないと入手できない素材が必要なのは割と普通
      自分がやってた他ゲーは新素材必要な上にキャラレベル=ユーザーレベルなんで、素材のためにもシナリオ進めたいのにユーザーレベルが上がらないとキャラレベルも上げられないからすげーしんどかった

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 22:29:23 ID:7a744256a 返信

    ソシャゲ始めた頃は戦闘で経験値が入らず、素材を使ってレベル上げする仕様が苦手だった
    今のfgoみたいに種火が簡単に入手できるなら良いけど昔のいくら時代とかにfgo始めてたら続けてなかったかもしれない

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/05/20(土) 23:09:56 ID:611073fa5 返信

    わかる… 今年始めた直後にテスカトリポカ引いた俺にはよく分かる…

  23. 名前:匿名 投稿日:2023/05/21(日) 00:00:55 ID:3a9e94e14 返信

    高レアなのに糞みたいな性能
    後々実装されたシステムや装備で評価が変わるパターンはまだ良いけど、マジで出番が無いことが大半

  24. 名前:匿名 投稿日:2023/05/21(日) 11:36:47 ID:6a0878b9c 返信

    原神はこれに加えて、特定の伝説任務(FGOで言う幕間の物語みたいな奴)クリアしないと戦えないボスが多いんだよね
    さらに週一回しか素材落とさなかったりで、育成に時間かかる

  25. 名前:匿名 投稿日:2023/05/21(日) 21:43:12 ID:0bc156fef 返信

    スキップは標準装備にしてほしい

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/23(火) 09:40:43 ID:e0f1a6741 返信

      スキップやオート無いソシャゲ今でも結構あるんだよな
      一番嫌だったのは所々スキップ不可のクエストを作っておいて、課金要素として全クエストスキップ機能を販売してたソシャゲ
      便利だと感じるよりセコさにムカついた

  26. 名前:匿名 投稿日:2023/05/22(月) 11:56:58 ID:a10f3cd04 返信

    fgo2部から入った勢でこれ苦しんだけど、意外とイベントとかでなんとかなった。
    原神は無理。特に稲妻勢。