【FGO】昔のFGOはこのボタンが存在しなかったからかなり不便だったよね


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『【FGO】昔のFGOはこのボタンが存在しなかったからかなり不便だったよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 00:18:12 ID:d85cc2687 返信

    初期の頃は種火の1.2waveは素殴りしてバサスロのNP貯めて3waveで宝具撃ってって感じで周回してたなぁ
    等速であの周回とか絶対もうしたくねぇw

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 00:22:58 ID:7d4adaff3 返信

    このボタン追加されたの結構後だったような
    倍速とかよりも大分後

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 04:00:26 ID:3709dea53 返信

      実装の優先度的には何も間違ってないから多少はね?戻るボタンは無くてもどうにかなるけど倍速無しとか今やらされたら発狂する

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 00:26:51 ID:7a6c427a6 返信

    最初期は敵の単体宝具は一番前しかターゲットにしないという仕様があったからそれは最大限利用させてもらったわ

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 00:42:25 ID:4b46bb6c3 返信

    スキルの使い忘れに気付いてももう遅い

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 18:28:28 ID:3d7f81100 返信

      使い忘れたらタスクキルして再開……それを何度したことか

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 00:55:55 ID:f10fafeff 返信

    何度高難易度でスキル使うために起動し直した事か。

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 00:56:18 ID:9d9b4af5a 返信

    タスクキルするね…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 08:01:31 ID:93462a640 返信

      そしてタスクキルした後にまた使い忘れるまでがワンセット

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 01:46:20 ID:6e7026c05 返信

    聖杯戦線のマス移動フェイズにもコレ欲しいんだよな

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 04:26:59 ID:7709de9d7 返信

    右上、右下両方ない頃からやってるけど、あの環境でよく続けてたと当時の自分を褒めてあげたい

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 07:06:35 ID:c58561c30 返信

      システム周回も無かったから等速でポコポコ素殴りしてクエストしてたから一周4~5分くらいしてたんだよなぁ
      本当に良く投げ出さなかった

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 05:01:03 ID:e3eb2a7e1 返信

    これで余計なタスキルを幾度か強いられてたのは覚えてる
    それでもまだスキルレベルが未熟で素殴り主体な時期だったから何とかなってた
    今現在でこんな仕様だったらたまったもんじゃ無かっただろうな

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 05:27:40 ID:8f06f29ed 返信

    戻るボタンがないUIは斬新

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 07:42:51 ID:293fbb125 返信

    塩川さんありがとう
    (実装されたのはカノウさんになってからだが、改修自体は塩川さん時代に取り組まれたもの)

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 07:46:09 ID:13844741b 返信

    コマンドカードも、一度選択したらキャンセルできなかった記憶が

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 08:56:41 ID:90b890087 返信

    例の騒動により、今更だけどゲームシステムにも特許が取られていることを知った今日この頃
    特許侵害にはくれぐれもご注意下さい…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 13:38:31 ID:24b1e4146 返信

      任天堂やスクエニなどのメーカーなら普通に許可求めなくても平気なんよ。今のゲーム業界ってそういうのをお互いに許容して発展してきた経緯があるので

      • 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 18:31:25 ID:3d7f81100 返信

        そんな好意を裏切ってやらかす連中が居るわけよ……

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 09:42:17 ID:25170e031 返信

    これマンわかでネタにされるレベルの仕様だったからなあ
    周回ですら何度タスクキルした事か···
    あとカードのスター分配も昔はカード画面開かないと分からなかったから、クリティカルバフやスター集中のスキルを使うかどうかのためにもタスクキルほぼ必須だった

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/05/18(木) 12:51:46 ID:e9df8dd0b 返信

    タクティカルフェイズのスター数表示も長年バグってたからコマンドフェイズに進む時点で運ゲー要素が強かった
    タスクキルくらいしか対処法が無かったな

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/05/19(金) 00:54:57 ID:312e2bccd 返信

    殺エミヤの魔術をかけ忘れたせいで宝具後の敵HPが400残り
    15分間の死闘がパーになったことがある。