ガッツの仕様は変更してほしいんですよね。
「ガッツが発動したら、敵の追撃がなくなる」
という仕様にしてほしい。
ガッツが発動したあと追撃で殴られてしぬパターンが多すぎ。
ガッツで復活できる意味がない。 #FGO— 燦太⚡️RT絵にいいねしてね😘 (@fgonetasto) 2022年05月26日
@fgonetasto オーバーゲージやオーバーキルと同じシステム、ってことですよね。
ターン内行動が終わってから。まぁ、どっちかに寄せるのも問題出そうではありますが(ガッツはターン中でも発動するので1回の攻撃行動内でガッツを削れるパターンもある)
フラガラック的なカウンターが増えればワンチャン。
— 気儘屋lad (@lad_mistyeyes) 2022年05月26日
@fgonetasto 追撃は嫌だけどせめてガッツ複数にしてくれ‼︎
— 冥利/プラモ&fgo沼に生息 (@cEHTcfHebFbrGbk) 2022年05月26日
@fgonetasto ターン中はhp0固定でターン終わりに回復とかですかね
— サングラスの人(フォロー制限中) (@sunglaspaman) 2022年05月26日
@fgonetasto 追撃できないと敵にガッツ使われた時面倒だから嫌だな…
— a33 (@a3394487986) 2022年05月26日
@fgonetasto 1回殴られてガッツ発動
次別の鯖殴る
ガッツ発動した鯖殴られてリスキル悲しいなぁ
— 昼食はサンドイッチのクック (@Lunch_sandwich) 2022年05月26日
@fgonetasto 回数制じゃなくてターン制ガッツが欲しい
— あも (@zbozIt3niRdSm9m) 2022年05月26日
@fgonetasto それしちゃうと全体攻撃なしの敵の場合絆ヘラとオベロンで3ターン確定で味方に攻撃がいかない状態になるので環境が壊れる可能性がありますね
— シエル 時々低浮上 (@shieru125) 2022年05月26日
@fgonetasto 敵さんの方も、ガッツで以後のこちらの追撃オール空振りの後、ターンラストで復活でいいのかな?
ガッツ重ね掛け解禁と、どっちがよい?
— 我が魔窟の室温 (@myRoomTemp) 2022年05月26日
@fgonetasto ガッツで復活からの追撃は敵が全体攻撃で、攻撃対象の味方が生き残ってるから、巻き込まれるって形になるとかじゃなかったの?ワイの勘違い?
(勘違い系糸目大軍師)なんでかなぁ!
— フロム信者41238096号-jp (@pzrisJhySzzNym7) 2022年05月26日
敵にそれやられたら実質ブレイクゲージと同じになるから駄目だろ
味方だけそうしろだったらあまりにも都合がよすぎるわ