【FGO】ガッツが発動したあと追撃で殴られて死ぬパターンが多いので仕様変更してくれないかな


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『【FGO】ガッツが発動したあと追撃で殴られて死ぬパターンが多いので仕様変更してくれないかな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 20:02:30 ID:39b2eadaf 返信

    敵にそれやられたら実質ブレイクゲージと同じになるから駄目だろ
    味方だけそうしろだったらあまりにも都合がよすぎるわ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 21:11:52 ID:2b0dc030c 返信

      スター発生率UPとかいう大抵の場合ゴミになる効果が
      敵の時だと超有能になるゲームだし多少はね?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 21:13:50 ID:17b99ee9e 返信

      そこらの不公平とか言っちゃうと、敵はスキル使用で攻撃回数減るのに、プレイヤーはどれだけスキル使っても関係ない、とか色々あるわな。

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 20:04:05 ID:a6d425a46 返信

    追撃が嫌なら、タゲ集中使えばよくない?

    そんな話はしてない?ソンナー

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 20:07:53 ID:2b45b5b5a 返信

    じゃあガッツ発動したら攻撃対象外になるでって言おうと思ったら既に言われてた
    単騎ならそうなるんだけどね・・・

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 20:20:41 ID:4b248eec1 返信

    全体攻撃に対する対処とか発生するし複雑になりすぎてやれんのとちゃう?

    やるなら対粛清防御みたいな新カテゴリーで特例的にとか

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 20:26:47 ID:d317f2eff 返信

    ガッツ発動直後にしばかれて終了案件確かにあるわ…(副長重用してると特に)

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 20:29:28 ID:5b0162f21 返信

    でも現実でもガッツで食い縛った所に追撃で踏みつけられるようなことなんてよくあることじゃん

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/27(金) 16:09:23 ID:fc7406f40 返信

      プロレスラーかな?

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 20:37:15 ID:b4a84d89a 返信

    こういう人は要望が通ってエネミーも同様の挙動したら文句言うんだろうな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/27(金) 00:54:06 ID:2119cb429 返信

      そんときゃ単体攻撃でガッツ使わせてからの全体宝具をやればいいだけよ

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 20:46:59 ID:4b717ee62 返信

    敵が使ってきたときのこととか考えないのかな…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 20:54:50 ID:741a29f02 返信

      スキルじゃなくギミックとしてのガッツはめちゃくちゃ元気に復活してくる時あるしな・・・

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 20:54:17 ID:bf0a3979e 返信

    タゲ集中したキャラがガッツで耐えたときに敵の行動終わる挙動のほうがバグっぽいしそっちが先に修正されそう

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 20:59:31 ID:8051d506a 返信

      対象が不適正になったら取り消される挙動はなにもおかしくないぞ。こういう仕様にしとかないとフリーズ一直線だし

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 21:47:35 ID:5749a21c6 返信

      味方側はOKで敵を倒せないのに敵側はこちらを倒せるようではフェアではないで
      一人では宝具なしにはガッツを消しきれないように、敵側も同じ仕様というだけのこと

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 20:56:15 ID:17d7ff622 返信

    敵が同じ仕様になってもええんか

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 21:06:11 ID:1551c9e66 返信

    無意味に都合がいいな

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 21:08:46 ID:e723fb016 返信

    実際に実装すると色々ややこしい気はするが気持ちは分かる

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 21:19:11 ID:6fd9d38a4 返信

    単純にガッツ後のHPを増やせばいいのでは?

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 21:43:21 ID:9a42b4637 返信

    ガッツ発動と同時に無敵がかかるとかそんなスキルは出てくる可能性はあるかね?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/26(木) 21:56:18 ID:4a3d6a340 返信

      実質ヒュンケルみたいなやつ?

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/05/27(金) 04:48:49 ID:df719ef16 返信

    だったら3回ガッツすればいいであろ!(皇帝並感)

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/05/27(金) 10:15:31 ID:d44165077 返信

    ガッツ後に追撃されて死ぬ場合でも敵の行動を一回潰したと考えれば意味はあるんだけど
    単純に大半のガッツが復活後のHPが低すぎなんだよね

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/27(金) 16:12:19 ID:fc7406f40 返信

      敵と味方のHPの差で結構感じ方異なるよね

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/05/27(金) 11:16:22 ID:852e437aa 返信

    陳宮がいるから、これで複数ターン拘束できる可能性あるし、無理でしょ。