【FGO】他のアプリと比べてFGOのいい所は何だと思いますか?



投稿日

カテゴリー:

,

投稿者:

タグ:

コメント

“【FGO】他のアプリと比べてFGOのいい所は何だと思いますか?” への73件のフィードバック

  1. 匿名

    声優が豪華
    キャラが二頭身じゃない
    課金する人が多い(からサ終に怯えなくていい)
    かな

  2. 匿名

    キャラクターが豊富だから絶対に推しができるし、性癖開拓もされるところかな

  3. 匿名

    戦闘キャラがSDやデフォルメキャラじゃないところが好き

    1. 匿名

      その上で結構動き軽いのはマジでありがたい

    2. 匿名

      戦闘画面になるとキャラがデフォルメ化されたり顔だけが飛びはねたりするだけのゲームじゃやる気起きないんよな。

  4. 匿名

    流行りに乗っかった安易なコラボをしないところかな

  5. 匿名

    ストーリー、キャラが最高
    インフレで置いてかれることがほぼ無い、気に入ったキャラでずっと戦える

  6. 匿名

    急かさないこと
    重要なデイリーやノルマがない
    極論ガチャだって引かずともストーリークリアするだけならできるし
    イベントないなら普通にログボ勢でも良いのは気が楽
    良い意味でノベルゲーが主体のソシャゲ

  7. 匿名

    レベマ後もレア度に関係無くステータス強化できるとこ
    推しを最強に出来るのはやはり強みだろうね

  8. 匿名

    キャラは魅力的なのが多いしはずれもあるけど基本的にシナリオは面白いのが多いし、対人要素がないのはいいかな バトルはうんまあ、そうねえ

    1. 匿名

      いつも不思議なんじゃがなぜにそんなバトル否定してるん?

  9. 匿名

    割と真面目にグラフィック ウマ娘みたいなモデルは少し疲れるしだからといってデフォルメも…ってなるから
    FGO位の頭身でかつ見てて楽しいモーションがあるのは本当にいいと思う
    あと他ゲーで言う進化をさせると衣装が変わるところかな

  10. 匿名

    マルチ対戦・ランキングなしは大きいなあ
    よそで一番辛くなる要素

    1. 匿名

      基本的にソシャゲ嫌いな自分がFGO続けられてる理由だわ

    2. 匿名

      これほんとでかい
      だいたいのソシャゲってイベントとかがランキング制でしんどいのよね

  11. 匿名

    バトルグラが2頭身じゃないのは大きい。どんなに元の絵がよくても2頭身では戦闘画面が退屈になる

  12. 匿名

    シナリオの面白さと高レア低レア関係無く必要なキャラがしっかり登場して活躍する所
    イラストを忠実に再現したバトルキャラとその戦闘モーションの凝り具合
    PVPPVEがほば無くゲーム外の掲示板などでシナリオの考察や感想言い合ったりなどソーシャル要素がプレイヤーの自発性に委ねられてるソロゲーな所

  13. 匿名

    いつでも離れれていつでも戻ってこれるってのは結構大きいと思う
    しばらくぶりに復帰しても環境的な意味で置いてかれることはないから

    1. 匿名

      なんやかんや今も数年前のキャラが最高級の火力保持者ってのは他のソシャゲには少ない要素だよね

  14. 匿名

    人によっては違うだろうけどイベント頻度が緩やかで空白期間がある事
    他のゲームや趣味と兼用しやすくて楽でいい

    1. 匿名

      これは本当にそう
      他ゲームとイベントが被っても兼任しやすい

  15. 匿名

    低レアでも高難易度をクリア可能なこと

  16. 匿名

    何だかんだで運営がユーザーを楽しませようとする姿勢がちゃんと見える所。
    魅力的な鯖がどんどん実装される所。そして掘り下げが凄い点。
    あと性的に刺さる女性鯖が多い所と周回が超楽な所かな。

  17. 匿名

    弱くてもサポートをいっぱい使うことで強い人にもフレンドポイントというメリットがあるのは良いと思う

    1. 匿名

      廃課金は廃課金としか組む意味がないゲームがほとんどで、フレンドの質を上げたいなら廃課金になれって言われるしな
      その点FGOはサポートで積極的に使ってくれるなら無課金でもOKってなるような感じにしてるのは割りとすごい
      だって他だとこれで課金煽りとかする部分だからな、これ

  18. 匿名

    キャラやストーリー、対人要素がほぼない、最近は鯖入手や育成も色々優しいし
    あとは何と言ってもBGMがいいんだわ、聞いててテンション上がったりしんみりしたり

  19. 匿名

    スキルアップがつらいけど分かりやすく集める機会もほどほどにありレアリティの壁を簡単に超えれて好きだけど使えないから別にキャラを使うってのがない

  20. 匿名

    虚無期間があるのが良い

  21. 匿名

    バトルキャラがデフォルメされてない点は大きいな
    イラストは良いのにバトルになるとしょぼくなるやつはほんとにガッカリする
    後はやっぱりストーリーが深いところ
    浅いストーリーは読まなくてもいいや、ってなる

  22. 匿名

    ※レイドは対人戦ではない
    まあ素材の奪い合いという点では実質対人戦かもね
    でも他人のカルデアと戦うようなPvP要素が無いのは本当にいいこと

  23. 匿名

    インフレ自体はしてるけれどなんだかんだ過去の鯖も充分強いってのは凄いよなぁ

    1. 匿名

      ただ性能が高いキャラが実装されるんじゃなくて、そのキャラのサポートで過去のキャラがより使いやすくなるのが良いよね

      1. 匿名

        キャスニキをまた使うことになるとは思わんかったわ

    2. 匿名

      青王は強化されてBサポーター全盛期になった今の方が強いという

  24. 匿名

    極端な高難度クエスト(グラブルみたいな)やPVP要素が無いのはFGOの良い点であり悪い点でもある唯一性だよね
    やり込み勢視点だと育成しかやることないからゲーム性が薄いと思えるけどサクッとやりたい勢視点だと好きなサーヴァントとたまたま引けた強いサーヴァント育ててたら最前線に居られるってのは精神的に続ける理由になる
    ライト勢は上位層との差が目に見えて分かったらモチベ下がることが結構あるので

  25. 匿名

    イベント特効が、イベント後も引き続き戦力で居てくれる。キャラクター使い捨てなゲームが今まで多かったから。イベントの度に課金しても、イベント終了したらお役目終わりだと愛着わかない。
    ユーザー同士のやり取りないから、変なのに粘着されないのも忙しい時は気楽に休めるのもありがたい。

  26. 匿名

    対人戦がない
    ランキング報酬とかない
    ギルド戦とかない
    自分のペースで進められる

    対人あるゲームは地獄ですよいやマジ

  27. 匿名

    ソシャゲを義務感でやるとマジでしんどいから程々にやるくらいがちょうどいいのよね
    対人とかランキングはいやーきついっス

  28. 匿名

    イベント期間がほぼ2週間だから石割前提の周回をしなくてすむところ。

  29. 匿名

    対人がない
    ランキングがない(ランキング限定報酬とかもない)
    イベントを毎週やらない
    後から始めても(メインストーリーには)追いつける
    インフレが少ない
    高レベル同士で組む必要がほぼ皆無なので無課金や初心者にもやさしい
    義務といわれるデイリータスクがほぼない ※最重要
    時間的拘束が緩い

    必須タスクや時間拘束があるゲームでまともに参加しようとすると、社壊人以外不可能だからってのもあるし、稼いだポイントを見えるようにしろっていうユーザーに嫌気が刺したってのもある。

  30. 匿名

    ・日々のノルマ的なものが週ミッションぐらいで楽
    ・1日のプレイはAPが無駄にならないように使うぐらいで十分
    ・自然回復のAPでシナリオもイベントも攻略可能
    ・新要素が追加されてもふだんやる量は変わらない

  31. 匿名

    育てれば低レア高レア問わず戦える事かな
    推しが星いくつだろうと育成すればバトルに出せるのはマジで助かる

  32. 匿名

    とりあえず対人要素やランキング要素が無い点だな。

  33. 匿名

    やっぱ対人無いのはみんな思うのね、自分も。もちろんストーリーも好き。
    たまに来るレイドという名の奪い合いもたまにだしお祭り気分で楽しめる。

  34. 匿名

    育成アイテムの汎用性の大切さがよくわかったわ(ガーディアンテイルズきつい

  35. 匿名

    対人やランキングが無い、イベが配付鯖などの限定要素だけに絞れば最低限の周回で回収できる、低レアや初期実装鯖を普通に一線で使える、聖杯使用してレベル限突出来るから低レアのテコ入れが自分の意志で出来る、第○部の姿とかっていうガチャを引かせる事を重視するあまりキャラを大事にしないって事がない。
    書き出してみたが割と多いな。

  36. 匿名

    キャラの破壊力(当社比)

  37. 匿名

    ・インフレ速度がかなり緩やか
    ・むしろ最低レアが有能
    ・イベント&メインストーリー以外ログボ勢でもOK
    ・対人要素がないから好きなキャラを育てられる
    ・好きなキャラを活躍させられる
    ・イベントにしろメインにしろストーリーがボリューミーで満足感がある

  38. 匿名

    初期キャラが今もなお使えるのはすごい
    青王、ヘラクレス、ギル様の高レア組に加えて聖杯捧げてる槍ニキは耐久凄まじいしメディアさんは変則で単体殺の時は超お世話になってる

  39. 匿名

    ランキングがない、対人がない、アリーナもないし
    レイドイベはガンガン狩る系で気軽に倒せて面倒臭くない
    クランやギルドもない、レベルの上限を毎月も上げない
    おかげで気軽にプレイ出来るし、毎月のレベル上げに追われる必要もない

  40. 匿名

    個人的に虚無期間がつらいこともあるが
    他のユーザーに好評なところを見ると、ちょうどいい塩梅なのかもな

    あとやはりキャラ&ストーリーが良くて
    同時にFateブランド内でコミック、アニメ、同人などいくらでも楽しめるとこ

  41. 匿名

    ガチャが渋い以外は文句の付け所がない

  42. 匿名

    対人関係が全く無い所と案外昔の偉人を知る事が出来るので偉人がサーヴァントになって出て来るのでワクワクするし興味が湧く今回は魅力的なNPCも来ましたしね~そこは良いところだと思う

  43. 匿名

    経験値氏による初期公式漫画で「このゲームつまらんのじゃが」をブチかます大らかさ
    何やかやファンの層の厚さ、それらが問題点を補正出来るとか等々?

  44. 匿名

    シナリオとキャラの魅力が長所
    ゲームシステムがつまらないのとイラストレーターの不統一が短所

    あと登場人物を増やし過ぎて出番が全然無いキャラがいるって問題が悪化してる

    1. 匿名

      イラストレーターの多様化は課金要素にもなっているから短所とは一概には言えないぞ

  45. 匿名

    好きな鯖がいたら、そのキャラを最前線で使い続けられる工夫があること
    毎日無料10連みたいな、ガチャの安売りが無いこと
    虚無期間があるから、リアルにも時間を割けることかな

  46. 匿名

    最高レアでなくても、1枚しか引けなくても、何年も前に実装した鯖でも、
    「お気に入りを使い続けられる」ってのは他には無い強みよな

    1. 匿名

      それは対人要素が無いもの全てに言えることであって「他には無い」は言い過ぎだ
      FGOプレイヤーはそうやって過度に美化しがちだから煙たがられるんだぞ

      1. 匿名

        他には無いという表現個人的には気にならないけどな〜
        ソシャゲには対人要素で課金を煽るゲームがほとんどだし、対人要素が無いもの全て、って言うけど、それソシャゲの話だよね?対人要素の薄いソシャゲをあまり知らないから具体例が教えて欲しい。

      2. 匿名

        個人の主張をさもみんなが言っているかのように主語デカくするなよ。

        そうやってレッテル貼りするから煙たがられるんだぞ。

      3. 匿名

        君も十分煙たがられてるから心配しなくてもいいよ(≧∇≦)b

  47. 匿名

    対人要素が無く好きなタイミングで進められる所だな
    シナリオやイベント楽しむ分には高レアで固めなくてもどうとでもなるから好きなキャラを使い続けられるところ
    まあ一番はシナリオとそれを生かすキャラの魅力だけど

  48. 匿名

    イベントノルマもゆるく、最新ガチャ最高レア度を引けないとついていけなくなる事もなく、レア度関係なく好きなキャラで実装最終章、最新イベ完走まで遊べる所。

    初めてのソシャゲがFGOだと他遊んだとき辛いだろうぁ。

  49. 匿名

    一度追い付いたら気楽にプレイ続けられること
    ただ今から新規でやれって言われたら絶対やらない
    長い間ちょっとずつ積み重ねてきた周回の苦労があるからこそ今緩く遊べてるだけだからね
    あとストーリー見て欲しい鯖が出てきてもその入手機会が慣例的に年単位待たなきゃならないってのからモチベ続かないと思う

  50. 匿名

    キャラが無駄にデフォルメ化されてなかったり、全身が出てて動いてたり、そういった風にキャラの魅力が存分に生かされてる点。

  51. 匿名

    対人要素無くてイベントの開催頻度も緩やかな事
    他ゲーでイベントの間が毎回一日しか開かず全てランキング方式ってのやったらキツすぎて続けられなかった

  52. 匿名

    ・対人要素が薄く、ストーリーの攻略方法も何通りもあり自分なりの進め方ができるところ(石コンテ祭りでの強行脳死プレイ可能)
    ・イベント完走しなくても割となんとかなったりするところ(配布キャラも復刻含みで完凸、宝具Maxで考えればだいぶ緩くプレイできる)
    ・一時的に他ゲーに浮気しても戻ってきたら割となんとかなるところ

  53. 匿名

    きのこ分をある程度安定して摂取出来るところ

  54. 匿名

    他の所と比べる事がない。(悪い意味で)

  55. 匿名

    ストーリーを進めるだけなら石割ればどうにでもなるところだと思う

  56. 匿名

    悪い点は手持ち鯖やfate知識でユーザー同士がすぐマウントを取りたがる

  57. 匿名

    日課が楽、と言ってもなかなか信用してもらえないが、楽…だと思う

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)