【FGO】他のアプリと比べてFGOのいい所は何だと思いますか?


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『【FGO】他のアプリと比べてFGOのいい所は何だと思いますか?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:06:56 ID:2322c0755 返信

    声優が豪華
    キャラが二頭身じゃない
    課金する人が多い(からサ終に怯えなくていい)
    かな

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:08:07 ID:dce942871 返信

    キャラクターが豊富だから絶対に推しができるし、性癖開拓もされるところかな

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:11:18 ID:066cdc066 返信

    戦闘キャラがSDやデフォルメキャラじゃないところが好き

    • 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:14:55 ID:168f24997 返信

      その上で結構動き軽いのはマジでありがたい

    • 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 09:15:37 ID:f9f844acd 返信

      戦闘画面になるとキャラがデフォルメ化されたり顔だけが飛びはねたりするだけのゲームじゃやる気起きないんよな。

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:11:21 ID:50415654f 返信

    流行りに乗っかった安易なコラボをしないところかな

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:13:08 ID:168f24997 返信

    ストーリー、キャラが最高
    インフレで置いてかれることがほぼ無い、気に入ったキャラでずっと戦える

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:14:26 ID:9b5991764 返信

    急かさないこと
    重要なデイリーやノルマがない
    極論ガチャだって引かずともストーリークリアするだけならできるし
    イベントないなら普通にログボ勢でも良いのは気が楽
    良い意味でノベルゲーが主体のソシャゲ

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:14:39 ID:9a37124e8 返信

    レベマ後もレア度に関係無くステータス強化できるとこ
    推しを最強に出来るのはやはり強みだろうね

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:14:44 ID:0dcffcc0d 返信

    キャラは魅力的なのが多いしはずれもあるけど基本的にシナリオは面白いのが多いし、対人要素がないのはいいかな バトルはうんまあ、そうねえ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:23:13 ID:9a37124e8 返信

      いつも不思議なんじゃがなぜにそんなバトル否定してるん?

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:14:59 ID:09f0b51be 返信

    割と真面目にグラフィック ウマ娘みたいなモデルは少し疲れるしだからといってデフォルメも…ってなるから
    FGO位の頭身でかつ見てて楽しいモーションがあるのは本当にいいと思う
    あと他ゲーで言う進化をさせると衣装が変わるところかな

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:15:19 ID:f2bef2399 返信

    マルチ対戦・ランキングなしは大きいなあ
    よそで一番辛くなる要素

    • 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:18:36 ID:f8f9bdac0 返信

      基本的にソシャゲ嫌いな自分がFGO続けられてる理由だわ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 23:42:53 ID:4387bc633 返信

      これほんとでかい
      だいたいのソシャゲってイベントとかがランキング制でしんどいのよね

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:16:58 ID:bc615cb70 返信

    バトルグラが2頭身じゃないのは大きい。どんなに元の絵がよくても2頭身では戦闘画面が退屈になる

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:18:01 ID:431ff7a06 返信

    シナリオの面白さと高レア低レア関係無く必要なキャラがしっかり登場して活躍する所
    イラストを忠実に再現したバトルキャラとその戦闘モーションの凝り具合
    PVPPVEがほば無くゲーム外の掲示板などでシナリオの考察や感想言い合ったりなどソーシャル要素がプレイヤーの自発性に委ねられてるソロゲーな所

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:20:07 ID:452ea8fb6 返信

    いつでも離れれていつでも戻ってこれるってのは結構大きいと思う
    しばらくぶりに復帰しても環境的な意味で置いてかれることはないから

    • 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:31:19 ID:deed1ecf5 返信

      なんやかんや今も数年前のキャラが最高級の火力保持者ってのは他のソシャゲには少ない要素だよね

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:22:22 ID:b43a363ed 返信

    人によっては違うだろうけどイベント頻度が緩やかで空白期間がある事
    他のゲームや趣味と兼用しやすくて楽でいい

    • 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 07:47:32 ID:c3c4b8e88 返信

      これは本当にそう
      他ゲームとイベントが被っても兼任しやすい

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:23:18 ID:f29f1be82 返信

    低レアでも高難易度をクリア可能なこと

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:23:43 ID:67c321331 返信

    何だかんだで運営がユーザーを楽しませようとする姿勢がちゃんと見える所。
    魅力的な鯖がどんどん実装される所。そして掘り下げが凄い点。
    あと性的に刺さる女性鯖が多い所と周回が超楽な所かな。

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:25:25 ID:109041c64 返信

    弱くてもサポートをいっぱい使うことで強い人にもフレンドポイントというメリットがあるのは良いと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:32:38 ID:008005c7a 返信

      廃課金は廃課金としか組む意味がないゲームがほとんどで、フレンドの質を上げたいなら廃課金になれって言われるしな
      その点FGOはサポートで積極的に使ってくれるなら無課金でもOKってなるような感じにしてるのは割りとすごい
      だって他だとこれで課金煽りとかする部分だからな、これ

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:27:55 ID:febc8548d 返信

    キャラやストーリー、対人要素がほぼない、最近は鯖入手や育成も色々優しいし
    あとは何と言ってもBGMがいいんだわ、聞いててテンション上がったりしんみりしたり

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:29:55 ID:deed1ecf5 返信

    スキルアップがつらいけど分かりやすく集める機会もほどほどにありレアリティの壁を簡単に超えれて好きだけど使えないから別にキャラを使うってのがない

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:31:28 ID:979e06897 返信

    虚無期間があるのが良い

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:32:22 ID:f4c67cec0 返信

    バトルキャラがデフォルメされてない点は大きいな
    イラストは良いのにバトルになるとしょぼくなるやつはほんとにガッカリする
    後はやっぱりストーリーが深いところ
    浅いストーリーは読まなくてもいいや、ってなる

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:34:53 ID:6519b3fb8 返信

    ※レイドは対人戦ではない
    まあ素材の奪い合いという点では実質対人戦かもね
    でも他人のカルデアと戦うようなPvP要素が無いのは本当にいいこと

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:41:38 ID:42ed209f0 返信

    インフレ自体はしてるけれどなんだかんだ過去の鯖も充分強いってのは凄いよなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 23:29:45 ID:8086eb93d 返信

      ただ性能が高いキャラが実装されるんじゃなくて、そのキャラのサポートで過去のキャラがより使いやすくなるのが良いよね

      • 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 00:32:01 ID:fdde784b1 返信

        キャスニキをまた使うことになるとは思わんかったわ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 21:50:20 ID:7b26ef501 返信

      青王は強化されてBサポーター全盛期になった今の方が強いという

  24. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:42:59 ID:90525b6c5 返信

    極端な高難度クエスト(グラブルみたいな)やPVP要素が無いのはFGOの良い点であり悪い点でもある唯一性だよね
    やり込み勢視点だと育成しかやることないからゲーム性が薄いと思えるけどサクッとやりたい勢視点だと好きなサーヴァントとたまたま引けた強いサーヴァント育ててたら最前線に居られるってのは精神的に続ける理由になる
    ライト勢は上位層との差が目に見えて分かったらモチベ下がることが結構あるので

  25. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:43:26 ID:2e752e0af 返信

    イベント特効が、イベント後も引き続き戦力で居てくれる。キャラクター使い捨てなゲームが今まで多かったから。イベントの度に課金しても、イベント終了したらお役目終わりだと愛着わかない。
    ユーザー同士のやり取りないから、変なのに粘着されないのも忙しい時は気楽に休めるのもありがたい。

  26. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:44:56 ID:e109faf5c 返信

    対人戦がない
    ランキング報酬とかない
    ギルド戦とかない
    自分のペースで進められる

    対人あるゲームは地獄ですよいやマジ

  27. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:51:00 ID:e5079d4f4 返信

    ソシャゲを義務感でやるとマジでしんどいから程々にやるくらいがちょうどいいのよね
    対人とかランキングはいやーきついっス

  28. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 22:57:22 ID:5b946b9eb 返信

    イベント期間がほぼ2週間だから石割前提の周回をしなくてすむところ。

  29. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 23:14:59 ID:3a1f7089f 返信

    対人がない
    ランキングがない(ランキング限定報酬とかもない)
    イベントを毎週やらない
    後から始めても(メインストーリーには)追いつける
    インフレが少ない
    高レベル同士で組む必要がほぼ皆無なので無課金や初心者にもやさしい
    義務といわれるデイリータスクがほぼない ※最重要
    時間的拘束が緩い

    必須タスクや時間拘束があるゲームでまともに参加しようとすると、社壊人以外不可能だからってのもあるし、稼いだポイントを見えるようにしろっていうユーザーに嫌気が刺したってのもある。

  30. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 23:33:04 ID:4c3e51466 返信

    ・日々のノルマ的なものが週ミッションぐらいで楽
    ・1日のプレイはAPが無駄にならないように使うぐらいで十分
    ・自然回復のAPでシナリオもイベントも攻略可能
    ・新要素が追加されてもふだんやる量は変わらない

  31. 名前:匿名 投稿日:2021/12/05(日) 23:56:01 ID:f65f7b01d 返信

    育てれば低レア高レア問わず戦える事かな
    推しが星いくつだろうと育成すればバトルに出せるのはマジで助かる

  32. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 00:19:06 ID:6fcacaadf 返信

    とりあえず対人要素やランキング要素が無い点だな。

  33. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 00:28:21 ID:8233941a6 返信

    やっぱ対人無いのはみんな思うのね、自分も。もちろんストーリーも好き。
    たまに来るレイドという名の奪い合いもたまにだしお祭り気分で楽しめる。

  34. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 00:45:29 ID:f55beeb15 返信

    育成アイテムの汎用性の大切さがよくわかったわ(ガーディアンテイルズきつい

  35. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 00:46:35 ID:f87110765 返信

    対人やランキングが無い、イベが配付鯖などの限定要素だけに絞れば最低限の周回で回収できる、低レアや初期実装鯖を普通に一線で使える、聖杯使用してレベル限突出来るから低レアのテコ入れが自分の意志で出来る、第○部の姿とかっていうガチャを引かせる事を重視するあまりキャラを大事にしないって事がない。
    書き出してみたが割と多いな。

  36. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 00:49:42 ID:27bd29db1 返信

    キャラの破壊力(当社比)

  37. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 00:53:11 ID:c8839623e 返信

    ・インフレ速度がかなり緩やか
    ・むしろ最低レアが有能
    ・イベント&メインストーリー以外ログボ勢でもOK
    ・対人要素がないから好きなキャラを育てられる
    ・好きなキャラを活躍させられる
    ・イベントにしろメインにしろストーリーがボリューミーで満足感がある

  38. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 01:48:14 ID:009aeedda 返信

    初期キャラが今もなお使えるのはすごい
    青王、ヘラクレス、ギル様の高レア組に加えて聖杯捧げてる槍ニキは耐久凄まじいしメディアさんは変則で単体殺の時は超お世話になってる

  39. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 01:58:55 ID:6e967ed30 返信

    ランキングがない、対人がない、アリーナもないし
    レイドイベはガンガン狩る系で気軽に倒せて面倒臭くない
    クランやギルドもない、レベルの上限を毎月も上げない
    おかげで気軽にプレイ出来るし、毎月のレベル上げに追われる必要もない

  40. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 02:00:58 ID:2d5984fbe 返信

    個人的に虚無期間がつらいこともあるが
    他のユーザーに好評なところを見ると、ちょうどいい塩梅なのかもな

    あとやはりキャラ&ストーリーが良くて
    同時にFateブランド内でコミック、アニメ、同人などいくらでも楽しめるとこ

  41. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 02:12:07 ID:afb88ccbf 返信

    ガチャが渋い以外は文句の付け所がない

  42. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 03:41:25 ID:8a0c5c60f 返信

    対人関係が全く無い所と案外昔の偉人を知る事が出来るので偉人がサーヴァントになって出て来るのでワクワクするし興味が湧く今回は魅力的なNPCも来ましたしね~そこは良いところだと思う

  43. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 05:13:42 ID:727275fb9 返信

    経験値氏による初期公式漫画で「このゲームつまらんのじゃが」をブチかます大らかさ
    何やかやファンの層の厚さ、それらが問題点を補正出来るとか等々?

  44. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 06:54:39 ID:9bf67d0b4 返信

    シナリオとキャラの魅力が長所
    ゲームシステムがつまらないのとイラストレーターの不統一が短所

    あと登場人物を増やし過ぎて出番が全然無いキャラがいるって問題が悪化してる

    • 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 09:55:04 ID:0783c25b3 返信

      イラストレーターの多様化は課金要素にもなっているから短所とは一概には言えないぞ

  45. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 06:54:42 ID:03604ec1d 返信

    好きな鯖がいたら、そのキャラを最前線で使い続けられる工夫があること
    毎日無料10連みたいな、ガチャの安売りが無いこと
    虚無期間があるから、リアルにも時間を割けることかな

  46. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 07:47:08 ID:4e93c9b25 返信

    最高レアでなくても、1枚しか引けなくても、何年も前に実装した鯖でも、
    「お気に入りを使い続けられる」ってのは他には無い強みよな

    • 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 08:34:02 ID:2ce801652 返信

      それは対人要素が無いもの全てに言えることであって「他には無い」は言い過ぎだ
      FGOプレイヤーはそうやって過度に美化しがちだから煙たがられるんだぞ

      • 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 09:53:17 ID:0783c25b3 返信

        他には無いという表現個人的には気にならないけどな〜
        ソシャゲには対人要素で課金を煽るゲームがほとんどだし、対人要素が無いもの全て、って言うけど、それソシャゲの話だよね?対人要素の薄いソシャゲをあまり知らないから具体例が教えて欲しい。

      • 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 11:41:24 ID:4fd0ab202 返信

        個人の主張をさもみんなが言っているかのように主語デカくするなよ。

        そうやってレッテル貼りするから煙たがられるんだぞ。

      • 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 19:39:21 ID:5907ed2be 返信

        君も十分煙たがられてるから心配しなくてもいいよ(≧∇≦)b

  47. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 07:52:18 ID:f510ca288 返信

    対人要素が無く好きなタイミングで進められる所だな
    シナリオやイベント楽しむ分には高レアで固めなくてもどうとでもなるから好きなキャラを使い続けられるところ
    まあ一番はシナリオとそれを生かすキャラの魅力だけど

  48. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 08:28:06 ID:d6536b1e3 返信

    イベントノルマもゆるく、最新ガチャ最高レア度を引けないとついていけなくなる事もなく、レア度関係なく好きなキャラで実装最終章、最新イベ完走まで遊べる所。

    初めてのソシャゲがFGOだと他遊んだとき辛いだろうぁ。

  49. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 08:28:08 ID:9b276411a 返信

    一度追い付いたら気楽にプレイ続けられること
    ただ今から新規でやれって言われたら絶対やらない
    長い間ちょっとずつ積み重ねてきた周回の苦労があるからこそ今緩く遊べてるだけだからね
    あとストーリー見て欲しい鯖が出てきてもその入手機会が慣例的に年単位待たなきゃならないってのからモチベ続かないと思う

  50. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 09:12:51 ID:f9f844acd 返信

    キャラが無駄にデフォルメ化されてなかったり、全身が出てて動いてたり、そういった風にキャラの魅力が存分に生かされてる点。

  51. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 09:46:48 ID:c9e71609a 返信

    対人要素無くてイベントの開催頻度も緩やかな事
    他ゲーでイベントの間が毎回一日しか開かず全てランキング方式ってのやったらキツすぎて続けられなかった

  52. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 10:58:57 ID:bcc96a92c 返信

    ・対人要素が薄く、ストーリーの攻略方法も何通りもあり自分なりの進め方ができるところ(石コンテ祭りでの強行脳死プレイ可能)
    ・イベント完走しなくても割となんとかなったりするところ(配布キャラも復刻含みで完凸、宝具Maxで考えればだいぶ緩くプレイできる)
    ・一時的に他ゲーに浮気しても戻ってきたら割となんとかなるところ

  53. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 11:34:30 ID:fedc1e2a6 返信

    きのこ分をある程度安定して摂取出来るところ

  54. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 17:25:56 ID:56e934c7e 返信

    他の所と比べる事がない。(悪い意味で)

  55. 名前:匿名 投稿日:2021/12/06(月) 19:28:34 ID:e76496caf 返信

    ストーリーを進めるだけなら石割ればどうにでもなるところだと思う

  56. 名前:匿名 投稿日:2021/12/08(水) 10:25:37 ID:4389ecc72 返信

    悪い点は手持ち鯖やfate知識でユーザー同士がすぐマウントを取りたがる

  57. 名前:匿名 投稿日:2022/04/03(日) 22:03:30 ID:ccd435500 返信

    日課が楽、と言ってもなかなか信用してもらえないが、楽…だと思う