今回の邪馬台国FGOレイド戦で分かったこと #FGO pic.twitter.com/EmS9Wf6urC
— ナイジェッル (@fate_prototypeB) 2021年11月07日
なにがライト版だべらぼうめ!
最高な改善してくれやがって!!ありがとうございますッ!!!
— ナイジェッル (@fate_prototypeB) 2021年11月07日
今このイベに周回するべきと判断したマスターがこぞって殴り込みに来てるものだからサーバー過負荷が凄いんだろうな
— ナイジェッル (@fate_prototypeB) 2021年11月07日
@fate_prototypeB なお超重力とフリーズが発生した模様
— ビーバー (@aoiko6030) 2021年11月07日
@fate_prototypeB 確かに改善はされた
嵐ノブは相変わらずだけど— 🍆ユーマ🍆 (@UMA00683068) 2021年11月07日
正直、前回のレイド失敗未遂は「報酬の少なさ」が原因の一つだったのはマスター達全員が分かってたので、運営が対策していないはずがない。
— 鳩麦 (@reyz565) 2021年11月07日
ホントQPも絆も美味しい……
ありがとう……ありがとう……
RT— 鋏春 (@hasami69) 2021年11月07日
絆ポイントが倍量はビビる
— Takashi Naito (ちょろ) (@naichoro) 2021年11月07日
@fate_prototypeB QPは確かに良い。モナリザ、ベラリザだけでもいい感じに儲かる。
— zankanto (@zankanto2000) 2021年11月07日
前回より早い理由これかwww
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— 黒珠 (@kurotama1231) 2021年11月07日
芹沢局長の誤算>RT
— ネロ=メルクリウス (@NEROofSPARDA) 2021年11月07日
だからベラリザね…
— おみそ (@LL_miso38) 2021年11月07日
嵐、炎、光のノブを狩り終えた瞬間勢いが見るからに弱まった
このオン/オフがマスター全体で統制されてるのすごない?