【FGO】初期の頃はこの仕様に苦しめられたよね



投稿日

カテゴリー:

,

投稿者:

タグ:

コメント

“【FGO】初期の頃はこの仕様に苦しめられたよね” への29件のフィードバック

  1. 匿名

    スキル使い忘れて即タスクキルを何回繰り返したことか
    スター配分もコマンドカード拡大してからだったから集中なしクリバフとかもクッソ使いづらかったんだよな

  2. 匿名

    戻るボタンの実装はホント助かった

  3. 匿名

    星99個あってもバサカとかに集まらないとかなかった?
    アタランテ狂スロとかで飽和させてもアタランテのカードに上限超えて星集まって狂スロは11%とか22%ばっかとか

    1. 匿名

      初期は100%越えても星吸ってたからな
      50個で全カード100%になるようになったのいつからだか忘れたが

    2. 匿名

      カード一枚で星10個以上吸ってたって事?
      なんだその意味わからん仕様

    3. 匿名

      孔明のスキル修正とか光弾モーションのQが3ヒットになったのと同じくらいだった気がするな、沖田が出た頃には現在の仕様になってた気がする
      まあ当時は初期モーションしかいなくて一番星出しできるのが呪腕だったしスキルも育てられないからクリティカルが宝具火力超えるとかまずなかったせいでそもそもクリティカルとか出ないのが当たり前だったけど

  4. 匿名

    >普通だったらあって当然
    正直な所、運営とユーザーで「普通」「当然」にズレがあるか
    「普通と当然って、何だ・・・?」
    な気がする

    直近だと虚数削除
    後簡悔案件とか、毎回同じ文句出してる強化の諸々とそもそものサバ性能とかetc

    1. 匿名

      こうしたほうが面白いだろ?的な考えが強過ぎて、それが滑ってることに気が付いてないか、わざとやってるかのどっちかだろ

  5. 匿名

    クリティカル威力アップのスキルを使っても、
    いざ攻撃しようとするとスターが全然集まっていないのがザラだったね
    戻るの実装によって水着イシュタルとか一部キャラの評価が上がったんだよね

  6. 匿名

    辛いは辛かったけど、鯖の高速戦闘で些細なミスは命取りなのだよ、とか思い込んで楽しんでたけどな個人的には

    1. 匿名

      何事も楽しんだもん勝ちだよな

    2. 匿名

      こういう考えで擁護する人といや普通に不便だろアホかってダメ出しする人で喧嘩してたのも懐かしい

  7. 匿名

    リアリティを追求するなら敵は悠長にコマンド待ったり棒立ちで攻撃を3回も食らったりしてくれないと思うんですがそれは

    1. 匿名

      ターン制なのが悪いよターン制なのがー
      アクションならそうはならん

    2. 匿名

      何ならサーヴァントの戦闘で指示出しなんか出来るわけねぇわな

  8. 匿名

    でも一番キツかったのは今のような倍速が無かった頃かな…

  9. 匿名

    戻るがなかった以前に、カード選択し直しもできなかった初期

    1. 匿名

      最初石5個やったやろ

  10. 匿名

    おや?怒ってます?

    1. 匿名

      怒ってないよ♪(CV.レジライ)

  11. 匿名

    これDWの技術力とかそういう問題じゃなくて型月側が意図した仕様なんだよなぁ
    「grand orderの旅路で戦闘の指示はやり直せるものではない」という
    どっかのインタビューで言及されるまでユーザーには一切伝えてなかったけど

    このコマンドカード選択やり直し不可とかマスクデータとか、型月のこだわりなのにDW叩かれてる仕様がちょくちょくある

    1. 匿名

      やり直せないだけならまだ良いけど、非正規の手段(タスクキル+スキル使用で乱数変更)で結果変えれるのがアカンかった

    2. 匿名

      その手の拘りに対して「ゲームとして商品としての質が低下するからダメ」と言えないのは問題だと思う

      1. 匿名

        型月はソシャゲなんてロクに作ったことないんだからそういうこだわりがあってもDW側が「こだわるのは分かりますがユーザーのことを考えるとそういう不便なこだわりは捨てていかないとダメですよ」ってストッパーにならなきゃいかんのよね
        なおDWもロクにソシャゲ を作って運用した実績がないっていう
        アニプレックスも本格的にゲームに参入し始めたのはFGO辺りからだっけか
        誰もソシャゲのセオリー的なものが分かってないからこだわっていい部分と捨てていい部分が分からないんだと思う
        そしてリリースから6年経った今もそれはあまり変わってない

  12. 匿名

    (スキル打つ前にコマンドに移っちゃって一度タスクキルして起動し直す光景が)見える見える
    シナリオの途中再開機能もサービス開始から数年して実装されたのもいい思い出

  13. 匿名

    こんなにタスクキル利用するゲームってないよなぁ

  14. 匿名

    リリース初期ならしゃーないとは思う。戻るつけなかった理由には共感出来んけど。これ聞いて納得した奴って居んの?

  15. 匿名

    型月側の要請って不満が溜まって爆発しそうな時にアナウンスされることが多い気がする
    以前〇〇のインタビューで語ってたとかニッチな話だったり何かで新しく語られたり
    実際そうなんだろうけど松明持った若いもんが一斉蜂起したとこで村の長老がしきたり語ってるみたいでしらける

    ごめん

  16. 匿名

    何度タスクキルしたことか

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)