【FGO】初期の頃はこの仕様に苦しめられたよね


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『【FGO】初期の頃はこの仕様に苦しめられたよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:11:42 ID:f172bae15 返信

    スキル使い忘れて即タスクキルを何回繰り返したことか
    スター配分もコマンドカード拡大してからだったから集中なしクリバフとかもクッソ使いづらかったんだよな

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:18:38 ID:a3811fd6b 返信

    戻るボタンの実装はホント助かった

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:20:35 ID:050e761c9 返信

    星99個あってもバサカとかに集まらないとかなかった?
    アタランテ狂スロとかで飽和させてもアタランテのカードに上限超えて星集まって狂スロは11%とか22%ばっかとか

    • 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:34:44 ID:a8169b265 返信

      初期は100%越えても星吸ってたからな
      50個で全カード100%になるようになったのいつからだか忘れたが

    • 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 13:34:23 ID:49e51c145 返信

      カード一枚で星10個以上吸ってたって事?
      なんだその意味わからん仕様

    • 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 14:12:55 ID:dee1d2780 返信

      孔明のスキル修正とか光弾モーションのQが3ヒットになったのと同じくらいだった気がするな、沖田が出た頃には現在の仕様になってた気がする
      まあ当時は初期モーションしかいなくて一番星出しできるのが呪腕だったしスキルも育てられないからクリティカルが宝具火力超えるとかまずなかったせいでそもそもクリティカルとか出ないのが当たり前だったけど

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:21:24 ID:fcef981cb 返信

    >普通だったらあって当然
    正直な所、運営とユーザーで「普通」「当然」にズレがあるか
    「普通と当然って、何だ・・・?」
    な気がする

    直近だと虚数削除
    後簡悔案件とか、毎回同じ文句出してる強化の諸々とそもそものサバ性能とかetc

    • 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 13:18:52 ID:eb191c93b 返信

      こうしたほうが面白いだろ?的な考えが強過ぎて、それが滑ってることに気が付いてないか、わざとやってるかのどっちかだろ

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:23:54 ID:dbe72cd99 返信

    クリティカル威力アップのスキルを使っても、
    いざ攻撃しようとするとスターが全然集まっていないのがザラだったね
    戻るの実装によって水着イシュタルとか一部キャラの評価が上がったんだよね

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:29:01 ID:2671b1412 返信

    辛いは辛かったけど、鯖の高速戦闘で些細なミスは命取りなのだよ、とか思い込んで楽しんでたけどな個人的には

    • 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:36:51 ID:666d8608c 返信

      何事も楽しんだもん勝ちだよな

    • 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 14:05:26 ID:02f87a523 返信

      こういう考えで擁護する人といや普通に不便だろアホかってダメ出しする人で喧嘩してたのも懐かしい

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:33:55 ID:30dd6e4e1 返信

    リアリティを追求するなら敵は悠長にコマンド待ったり棒立ちで攻撃を3回も食らったりしてくれないと思うんですがそれは

    • 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:40:04 ID:2b738f89d 返信

      ターン制なのが悪いよターン制なのがー
      アクションならそうはならん

    • 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:42:24 ID:2bea93402 返信

      何ならサーヴァントの戦闘で指示出しなんか出来るわけねぇわな

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:43:57 ID:8d2c3b3b8 返信

    でも一番キツかったのは今のような倍速が無かった頃かな…

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 12:57:04 ID:46f0bed15 返信

    戻るがなかった以前に、カード選択し直しもできなかった初期

    • 名前:匿名 投稿日:2021/06/26(土) 01:56:06 ID:98296024c 返信

      最初石5個やったやろ

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 13:58:31 ID:a07029563 返信

    おや?怒ってます?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 16:22:46 ID:49e51c145 返信

      怒ってないよ♪(CV.レジライ)

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 14:08:02 ID:2ec2b47ac 返信

    これDWの技術力とかそういう問題じゃなくて型月側が意図した仕様なんだよなぁ
    「grand orderの旅路で戦闘の指示はやり直せるものではない」という
    どっかのインタビューで言及されるまでユーザーには一切伝えてなかったけど

    このコマンドカード選択やり直し不可とかマスクデータとか、型月のこだわりなのにDW叩かれてる仕様がちょくちょくある

    • 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 14:59:01 ID:4918e3d2d 返信

      やり直せないだけならまだ良いけど、非正規の手段(タスクキル+スキル使用で乱数変更)で結果変えれるのがアカンかった

    • 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 16:05:42 ID:d0aad564c 返信

      その手の拘りに対して「ゲームとして商品としての質が低下するからダメ」と言えないのは問題だと思う

      • 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 19:39:46 ID:ee15df86c 返信

        型月はソシャゲなんてロクに作ったことないんだからそういうこだわりがあってもDW側が「こだわるのは分かりますがユーザーのことを考えるとそういう不便なこだわりは捨てていかないとダメですよ」ってストッパーにならなきゃいかんのよね
        なおDWもロクにソシャゲ を作って運用した実績がないっていう
        アニプレックスも本格的にゲームに参入し始めたのはFGO辺りからだっけか
        誰もソシャゲのセオリー的なものが分かってないからこだわっていい部分と捨てていい部分が分からないんだと思う
        そしてリリースから6年経った今もそれはあまり変わってない

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 14:40:23 ID:b01b3da58 返信

    (スキル打つ前にコマンドに移っちゃって一度タスクキルして起動し直す光景が)見える見える
    シナリオの途中再開機能もサービス開始から数年して実装されたのもいい思い出

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 14:49:56 ID:3f4685545 返信

    こんなにタスクキル利用するゲームってないよなぁ

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 15:33:54 ID:fb8a2f3ec 返信

    リリース初期ならしゃーないとは思う。戻るつけなかった理由には共感出来んけど。これ聞いて納得した奴って居んの?

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 15:40:51 ID:c2961dce8 返信

    型月側の要請って不満が溜まって爆発しそうな時にアナウンスされることが多い気がする
    以前〇〇のインタビューで語ってたとかニッチな話だったり何かで新しく語られたり
    実際そうなんだろうけど松明持った若いもんが一斉蜂起したとこで村の長老がしきたり語ってるみたいでしらける

    ごめん

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/06/24(木) 19:52:46 ID:6fe5434f3 返信

    何度タスクキルしたことか