FGO初心者が説明する初心者でも分かるクラス相性



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“FGO初心者が説明する初心者でも分かるクラス相性” への59件のフィードバック

  1. 匿名

    こうしてみるとエゴの方がフォーリナーより悲惨じゃない?
    火力でないし防御有利ないしフォーリナー少ないし
    エゴに対して有利なクラス実装とかあったらクソが加速する…

    1. 匿名

      上位アタッカー持ってなければ対ライダーと対アサシンで3すくみより火力担当しやすいし……

    2. 匿名

      アサシンの代わりに騎相手に周回したり騎殺混成相手したり一応役割あるから

    3. 匿名

      「アルターエゴいればアサシンいらなくね?」って百回は聞くのでアルターエゴは必要

    4. 匿名

      普段使いには要らないが
      対フォーリナーにはダメージ有利を取れるから間違いなく便利。

    5. 匿名

      君全体アサシンの層の薄さ知らんの?

    6. 匿名

      三騎士以外の混成相手には十分活躍するんだよなぁ。

      入手機会的にバーサーカーのほうが楽?そっすね…

    7. 匿名

      マスクデータとしてアサシンは攻撃力にマイナス補正かかってるんで火力が足りない場合アサシンの代役として出すって運用があるから全く出番が無い訳ではない。

    8. 匿名

      初期はそう言われて攻略サイトやらユーチューバーやら鵜呑みにする人間に必要以上に評価下げられてたが、フォーリナー以外にも混成編成やら出番が多い。

      設定的に基本限定高レアしか存在しないので強めのユニークスキル持ってきてるのと強化対象になりやすいのも大きい

  2. 匿名

    半年プレイしたが相性がよくわからなかったからこういうのあるとわかりやすい

  3. 匿名

    三騎士しか知らねんだわ

  4. 匿名

    フォーリナーはバーサーカーの攻撃を唯一半減出来るから地味に便利なんだぞ!

    いや本当なんです罵倒しないでください貶さないでください
    XXさんのお陰で対狂戦にどれだけの安心感が生まれた事か・・・

    1. 匿名

      なんもかんも些事さんが悪い

      1. 匿名

        些事さん相手に他の三倍ぐらい耐えられるだけでも凄いんですよ…

        1. 匿名

          問題はその三倍が味方鯖のHPに対してはほぼ誤差程度だっていうことだ

    2. 匿名

      神ジュナはフォーリナーの強みを潰す弱体無効で、弱点突いてもダメージ半減の特殊防御で、相性無視級のクソクリダメ振ってきて、ブレイク時には無敵貫通まであるという、フォーリナーガンメタ悪魔の欲張りセットだからな…あそこまでエグいのは後にも先にも神ジュナだけよ

      1. 匿名

        フォーリナーの話するたびに出てくるけど神ジュナは反則級の存在だからノーカンでしょ普通に…

      2. 匿名

        実際問題フォーリナーしかいない高難易度クエとかで神ジュナでクリアしたって話あんまり聞かないよね
        (陳宮射出石コンループを除く)

        1. 匿名

          あくまでも”ボス仕様敵ver神ジュナ”が超絶反則ユニットだっただけで味方verの神ジュナは宝具とクリ倍率しか強みを引き継ぎしてないからね。フォーリナーの強みを押し潰すメタ性能は持ってきてないから素直にエゴ投入した方がいいって話になる。

    3. 匿名

      恒常が一人もおらへん

      1. 匿名

        恒常の星4か3のフォーリナーは必要だよなぁ・・・
        現状恒常無し・スト限無しクラスだし・・・恒常星5が有るムーンキャンサーより総数多いのにねぇ・・・エゴはスト限でも居るだけマシってか

  5. 匿名

    ポケモンやってたらfgoのクラス相性なんか単純過ぎるけどな…逆に何が覚えられないの?

    1. 匿名

      最近はポケモン人口も減ってきてるって聞くからねえ………もしやってたとしてもちゃんと把握しきってる人も少ない可能性は考えられなくもないし

    2. 匿名

      単純に属性とイメージが結び付きにくいがあるとおもう。
      普通のゲームは「火・水・雷・土」と属性間の強弱イメージが付きやすいけど
      FGOの「剣・槍・弓」ではパッと相性の良し悪しがわからず初心者は混乱してしまう。

      1. 匿名

        FEの時点で武器の三すくみあるんだけどなぁ…まぁそれでごっちゃになるのはわかるけど…

        1. 匿名

          feとfgoやると相性ごっちゃになるのわかる

          1. 匿名

            「槍は剣に強い」というFEの相性から離れられず、セイバー相手にランサーで挑んでしまうマスターもいるとか

    3. 匿名

      FGOのゲーム内以外や他のFateシリーズでそんな描写がないから、イメージで覚えづらいというのがあると思う。

    4. 匿名

      ポケモンは万能でも一般常識でもないからな。武器をイメージして強弱がわかりにくいのが覚えにくい原因だと思う。

    5. 匿名

      そもそもポケモンの相性も覚えられないから…正確には覚える気がないんだけど

  6. 匿名

    ライダーが王のクラスって覚えておけばライダー(王)→キャスター(宮廷魔術師)→アサシン(王を暗殺する)→ライダー……って覚えられる。三騎士? わからんなんで槍が射程で負ける弓に勝ってリーチで勝る剣に負けるんだろうな。エクストラは使って覚えろ

    1. 匿名

      剣は突き出した槍を叩き切れる
      槍は投擲したら弓矢だと撃ち落とせない
      弓は近接オンリーの剣を寄せ付けない(剣からビームは出ないものとする)
      ってイメージで覚えてる。鯖じゃなくて人間レベルでイメージすることが大切

      1. 匿名

        人間レベルで考えると槍を折るよりも突かれる方が早いし、槍を投げて当てられる距離に近づく前にハリネズミになるんだけどな……むしろ遠距離から投げやりぶち当てるとか得物を狙って破壊する方が鯖レベルだと思う

        1. 匿名

          槍は最強の武器だからな

      2. 匿名

        戦場なら弓が最強なんだから人間で考えたらおかしなことになる

      3. 匿名

        自分の知ってるのだと剣→斧→槍→剣→斧、剣槍斧に先手有利後手不利な弓とか有ったな

    2. 匿名

      別ゲーだと三騎士は逆転してるパターンもあるからな…
      セイバー(青王)、アーチャー(オカン)、ランサー(兄貴)の何となくのイメージで覚えた方が良いかも

    3. 匿名

      槍は集団戦だと強いけど
      個人戦だと割と弱い
      日本も、鎌倉時代には日本刀が強過ぎて槍が廃れた

  7. 匿名

    フォーリナーはそろそろ狂半減の強みをを最大限に活かせる低レア盾役構成のキャラを出せばいいと思うの
    ゲオルギウス先生ほどスキルの完成度高くしろとは言わないから

    1. 匿名

      そもそもフォーリナーで低レアを出せないからなぁ(邪神関わってるし、低位のをジャバジャバ降ろす訳にもいかないし)・・・今からでもいいから有利不利調整くればワンチャン

      1. 匿名

        XXは邪神関係ないフォーリナーだしボイジャーは他所の星にいくからフォーリナーって扱いみたいだから、拡大解釈して「日本から見れば外国人は皆フォーリナー」って位ガバ判定すれば低レアでもイケるかも。

        1. 匿名

          それは卑弥呼よりも古い人間でないと無理なのでは?そしてそれってほぼ日本神霊の疑似鯖では?
          (中国と関わる前の時代がもしあれば)

    2. 匿名

      デスチェン運用なら防御有利はむしろデメリットだし、普通にタンクやるなら低レアよりHPの多い高レアの方が良い
      つまり楊貴妃だな

  8. 匿名

    Bグループは脳内で映像化して覚えたな

  9. 匿名

    SN知ってれば印象的なシーンで三騎士はなんかそれっぽく理解できる気がする。文章で説明しても初心者には暗記にしかならんやろこれ
    四騎は、ライダーが王のクラスって話が一番納得しやすいかな

  10. 匿名

    初心者が困るのは育成方法だと思う
    イベントで素材やQP集めて育てるってのは分かりづらい
    俺も知らなくて半年ぐらいフリクエで育ててたし

  11. 匿名

    追記すると、俺が始めたのはCCCコラボ時だったんだよね
    参加条件が1部クリアだったから、余計に勘違いしちゃった

    ストーリーを終わらせないとイベント参加出来ないと思ったんだよね

  12. 匿名

    よく言われるが直感で考えると剣←槍←弓←と騎←術←殺←に思えるけど
    どちらとも真逆の相性なんだよなあ

    1. 匿名

      剣槍弓は室内で戦っている前提で考えよう。
      剣と槍が戦えば
      ・剣(室内でちょっと振れる)VS槍(室内で振れないというか邪魔)で剣が勝つ。
      ・槍(振れないけど長い間合いで突ける)VS弓(スペース限られた状態で連射出来ない弓でどう戦えと?)で勝つ。
      ・弓(避ける場所少ないから狙い易い)VS剣(間合い届く前に射殺される。剣を投げろと?)

      で、ある程度強引だが説明する。

      殺術騎が戦えば
      ・殺(セキュリティー厳重で忍び込めないじゃん!)VS術(待ちの姿勢で魔法陣で迎え撃つ)
      ・術(やっべ!魔法陣組む前に機動力で攻めてきた!)VS騎(スピードで勝つ!)
      ・騎(馬やられた!)VS殺(将射る前に馬を殺る!)

      って考えてる。

  13. 匿名

    よくバーサーカー育てろって言うけど俺は違うと思う。諸刃の剣だもん。
    凸カレスコ持ちで全体宝具持ってるバーサーカーをフォローかフレンドにしておけって言いたい。
    それだけで道中のモブ1ウェーブは確実に楽だし。
    結局ある程度相性良い奴も育てないとこっちがもろさで死ぬと思う。

    1. 匿名

      (めんどくさい序盤をとっとと抜けるためにバサカで進めてキャラが揃った&慣れた頃にほかを育てればいいから)バサカ育てたほうがいい

      (どちみち後で苦労するから早い段階でバサカ以外も準備しといたほうがいいしずっと続けるなら)満遍なく育てたほうがいいよ

      なので方針の違いだけで違うとかではないと思う。

      各クラス何人も育てないととかやって途中でだれて止まる、辞める可能性とか考えると6章まではバサカで進められるからとりあえず。が一般的初心者へのアドバイスとしては良いかもね位

      1. 匿名

        ふむ、育てるクラスが1つに絞れるし出てくるサーヴァント誰にでも有利を取れるからって意見は分かる。
        対ボスとか考えると割とあっさり死ぬバーサーカーで6章まで進めるかなぁと思ってしまってね。
        まあ今は強いフレンド多いから進めるか。

    2. 匿名

      1部はコンテ駆使してでもフォローのバサカでゴリ押してとにかくさっさとクリアしないと、イベにも参加できなくて素材なくて育成が詰まる。
      1部クリア→イベ参加しつつ育成→2部挑戦→追いついて暇になったら1.5部消化、これでいいと思うよ。

  14. 匿名

    個人的にランサー・クーフーリンがアーチャー・エミヤに負けたら変、から三騎士の相関関係埋めてると思う
    三角形の一辺が埋まってるからセイバーも自動的にああなってる、と

  15. 匿名

    狂対狂って2倍だと思ってたわ

  16. 匿名

    クラスの並びってなんで相性順じゃないのか
    セイバーの次がアーチャーなのは混乱の元だと思うんだが

  17. 匿名

    フォーリナーは物理が通り難いスライム(notドラクエ基準)だと思えば分かりやすい。
    神ジュナ?アレはクレーター作るレベルで殴って散り散りなるから例外

  18. 匿名

    Sイシュタルがいれば全てのクエストはクリア出来るのだから、相性なんて一つも覚える必要は無い

  19. 匿名

    ルーラーは始めたての頃の種火集めにフレからよく借りたなあ
    狂以外の全クラスからの被ダメが半減するから長持ちする

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