FGO初心者が説明する初心者でも分かるクラス相性


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『FGO初心者が説明する初心者でも分かるクラス相性』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:06:18 ID:5729748e5 返信

    こうしてみるとエゴの方がフォーリナーより悲惨じゃない?
    火力でないし防御有利ないしフォーリナー少ないし
    エゴに対して有利なクラス実装とかあったらクソが加速する…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:09:17 ID:b745ce0c8 返信

      上位アタッカー持ってなければ対ライダーと対アサシンで3すくみより火力担当しやすいし……

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:12:40 ID:49e38fd7f 返信

      アサシンの代わりに騎相手に周回したり騎殺混成相手したり一応役割あるから

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:14:32 ID:655fb8634 返信

      「アルターエゴいればアサシンいらなくね?」って百回は聞くのでアルターエゴは必要

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:23:17 ID:05ebd51c2 返信

      普段使いには要らないが
      対フォーリナーにはダメージ有利を取れるから間違いなく便利。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:54:42 ID:5fa15e398 返信

      君全体アサシンの層の薄さ知らんの?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:02:00 ID:0505fee66 返信

      三騎士以外の混成相手には十分活躍するんだよなぁ。

      入手機会的にバーサーカーのほうが楽?そっすね…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 12:10:54 ID:c67599b4a 返信

      マスクデータとしてアサシンは攻撃力にマイナス補正かかってるんで火力が足りない場合アサシンの代役として出すって運用があるから全く出番が無い訳ではない。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 13:25:41 ID:373a7de85 返信

      初期はそう言われて攻略サイトやらユーチューバーやら鵜呑みにする人間に必要以上に評価下げられてたが、フォーリナー以外にも混成編成やら出番が多い。

      設定的に基本限定高レアしか存在しないので強めのユニークスキル持ってきてるのと強化対象になりやすいのも大きい

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:09:04 ID:0aadd7032 返信

    半年プレイしたが相性がよくわからなかったからこういうのあるとわかりやすい

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:11:33 ID:af7cfa1e8 返信

    三騎士しか知らねんだわ

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:12:23 ID:2a7172fc2 返信

    フォーリナーはバーサーカーの攻撃を唯一半減出来るから地味に便利なんだぞ!

    いや本当なんです罵倒しないでください貶さないでください
    XXさんのお陰で対狂戦にどれだけの安心感が生まれた事か・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:15:25 ID:655fb8634 返信

      なんもかんも些事さんが悪い

      • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:23:25 ID:eeb5554b6 返信

        些事さん相手に他の三倍ぐらい耐えられるだけでも凄いんですよ…

        • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:03:08 ID:0505fee66 返信

          問題はその三倍が味方鯖のHPに対してはほぼ誤差程度だっていうことだ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:37:58 ID:5cac9d70e 返信

      神ジュナはフォーリナーの強みを潰す弱体無効で、弱点突いてもダメージ半減の特殊防御で、相性無視級のクソクリダメ振ってきて、ブレイク時には無敵貫通まであるという、フォーリナーガンメタ悪魔の欲張りセットだからな…あそこまでエグいのは後にも先にも神ジュナだけよ

      • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:03:40 ID:f241a911f 返信

        フォーリナーの話するたびに出てくるけど神ジュナは反則級の存在だからノーカンでしょ普通に…

      • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 12:07:43 ID:d13255808 返信

        実際問題フォーリナーしかいない高難易度クエとかで神ジュナでクリアしたって話あんまり聞かないよね
        (陳宮射出石コンループを除く)

        • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 12:17:28 ID:c67599b4a 返信

          あくまでも”ボス仕様敵ver神ジュナ”が超絶反則ユニットだっただけで味方verの神ジュナは宝具とクリ倍率しか強みを引き継ぎしてないからね。フォーリナーの強みを押し潰すメタ性能は持ってきてないから素直にエゴ投入した方がいいって話になる。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 12:15:05 ID:724e71001 返信

      恒常が一人もおらへん

      • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 17:46:57 ID:7bfe72e39 返信

        恒常の星4か3のフォーリナーは必要だよなぁ・・・
        現状恒常無し・スト限無しクラスだし・・・恒常星5が有るムーンキャンサーより総数多いのにねぇ・・・エゴはスト限でも居るだけマシってか

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:20:19 ID:874ab5d3a 返信

    ポケモンやってたらfgoのクラス相性なんか単純過ぎるけどな…逆に何が覚えられないの?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:27:32 ID:65896619e 返信

      最近はポケモン人口も減ってきてるって聞くからねえ………もしやってたとしてもちゃんと把握しきってる人も少ない可能性は考えられなくもないし

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:30:29 ID:05ebd51c2 返信

      単純に属性とイメージが結び付きにくいがあるとおもう。
      普通のゲームは「火・水・雷・土」と属性間の強弱イメージが付きやすいけど
      FGOの「剣・槍・弓」ではパッと相性の良し悪しがわからず初心者は混乱してしまう。

      • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:49:43 ID:874ab5d3a 返信

        FEの時点で武器の三すくみあるんだけどなぁ…まぁそれでごっちゃになるのはわかるけど…

        • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:54:22 ID:1df4e6462 返信

          feとfgoやると相性ごっちゃになるのわかる

          • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:50:05 ID:2a7172fc2

            「槍は剣に強い」というFEの相性から離れられず、セイバー相手にランサーで挑んでしまうマスターもいるとか

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:33:26 ID:669310789 返信

      FGOのゲーム内以外や他のFateシリーズでそんな描写がないから、イメージで覚えづらいというのがあると思う。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 12:49:22 ID:36d488c61 返信

      ポケモンは万能でも一般常識でもないからな。武器をイメージして強弱がわかりにくいのが覚えにくい原因だと思う。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 22:19:43 ID:37f0d879e 返信

      そもそもポケモンの相性も覚えられないから…正確には覚える気がないんだけど

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:29:11 ID:e444898ac 返信

    ライダーが王のクラスって覚えておけばライダー(王)→キャスター(宮廷魔術師)→アサシン(王を暗殺する)→ライダー……って覚えられる。三騎士? わからんなんで槍が射程で負ける弓に勝ってリーチで勝る剣に負けるんだろうな。エクストラは使って覚えろ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:33:38 ID:ffdd290f1 返信

      剣は突き出した槍を叩き切れる
      槍は投擲したら弓矢だと撃ち落とせない
      弓は近接オンリーの剣を寄せ付けない(剣からビームは出ないものとする)
      ってイメージで覚えてる。鯖じゃなくて人間レベルでイメージすることが大切

      • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:37:36 ID:e444898ac 返信

        人間レベルで考えると槍を折るよりも突かれる方が早いし、槍を投げて当てられる距離に近づく前にハリネズミになるんだけどな……むしろ遠距離から投げやりぶち当てるとか得物を狙って破壊する方が鯖レベルだと思う

        • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:38:59 ID:5729748e5 返信

          槍は最強の武器だからな

      • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:39:19 ID:0aadd7032 返信

        戦場なら弓が最強なんだから人間で考えたらおかしなことになる

      • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:45:58 ID:58fd2c4d9 返信

        自分の知ってるのだと剣→斧→槍→剣→斧、剣槍斧に先手有利後手不利な弓とか有ったな

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 10:42:04 ID:d6de50ce8 返信

      別ゲーだと三騎士は逆転してるパターンもあるからな…
      セイバー(青王)、アーチャー(オカン)、ランサー(兄貴)の何となくのイメージで覚えた方が良いかも

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:50:41 ID:27fa6d059 返信

      槍は集団戦だと強いけど
      個人戦だと割と弱い
      日本も、鎌倉時代には日本刀が強過ぎて槍が廃れた

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:07:00 ID:3421d8527 返信

    フォーリナーはそろそろ狂半減の強みをを最大限に活かせる低レア盾役構成のキャラを出せばいいと思うの
    ゲオルギウス先生ほどスキルの完成度高くしろとは言わないから

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:25:36 ID:fb95301bb 返信

      そもそもフォーリナーで低レアを出せないからなぁ(邪神関わってるし、低位のをジャバジャバ降ろす訳にもいかないし)・・・今からでもいいから有利不利調整くればワンチャン

      • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:42:57 ID:12cdd6864 返信

        XXは邪神関係ないフォーリナーだしボイジャーは他所の星にいくからフォーリナーって扱いみたいだから、拡大解釈して「日本から見れば外国人は皆フォーリナー」って位ガバ判定すれば低レアでもイケるかも。

        • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 12:09:39 ID:d13255808 返信

          それは卑弥呼よりも古い人間でないと無理なのでは?そしてそれってほぼ日本神霊の疑似鯖では?
          (中国と関わる前の時代がもしあれば)

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:55:50 ID:2d6f18bf0 返信

      デスチェン運用なら防御有利はむしろデメリットだし、普通にタンクやるなら低レアよりHPの多い高レアの方が良い
      つまり楊貴妃だな

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:29:29 ID:c6c318621 返信

    Bグループは脳内で映像化して覚えたな

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:45:37 ID:043dacee5 返信

    SN知ってれば印象的なシーンで三騎士はなんかそれっぽく理解できる気がする。文章で説明しても初心者には暗記にしかならんやろこれ
    四騎は、ライダーが王のクラスって話が一番納得しやすいかな

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:47:03 ID:379456ee4 返信

    初心者が困るのは育成方法だと思う
    イベントで素材やQP集めて育てるってのは分かりづらい
    俺も知らなくて半年ぐらいフリクエで育ててたし

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:49:24 ID:379456ee4 返信

    追記すると、俺が始めたのはCCCコラボ時だったんだよね
    参加条件が1部クリアだったから、余計に勘違いしちゃった

    ストーリーを終わらせないとイベント参加出来ないと思ったんだよね

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 11:53:31 ID:d4bfd7c78 返信

    よく言われるが直感で考えると剣←槍←弓←と騎←術←殺←に思えるけど
    どちらとも真逆の相性なんだよなあ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 12:41:09 ID:d288aa1d7 返信

      剣槍弓は室内で戦っている前提で考えよう。
      剣と槍が戦えば
      ・剣(室内でちょっと振れる)VS槍(室内で振れないというか邪魔)で剣が勝つ。
      ・槍(振れないけど長い間合いで突ける)VS弓(スペース限られた状態で連射出来ない弓でどう戦えと?)で勝つ。
      ・弓(避ける場所少ないから狙い易い)VS剣(間合い届く前に射殺される。剣を投げろと?)

      で、ある程度強引だが説明する。

      殺術騎が戦えば
      ・殺(セキュリティー厳重で忍び込めないじゃん!)VS術(待ちの姿勢で魔法陣で迎え撃つ)
      ・術(やっべ!魔法陣組む前に機動力で攻めてきた!)VS騎(スピードで勝つ!)
      ・騎(馬やられた!)VS殺(将射る前に馬を殺る!)

      って考えてる。

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 12:58:03 ID:3eae5a331 返信

    よくバーサーカー育てろって言うけど俺は違うと思う。諸刃の剣だもん。
    凸カレスコ持ちで全体宝具持ってるバーサーカーをフォローかフレンドにしておけって言いたい。
    それだけで道中のモブ1ウェーブは確実に楽だし。
    結局ある程度相性良い奴も育てないとこっちがもろさで死ぬと思う。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 13:38:22 ID:373a7de85 返信

      (めんどくさい序盤をとっとと抜けるためにバサカで進めてキャラが揃った&慣れた頃にほかを育てればいいから)バサカ育てたほうがいい

      (どちみち後で苦労するから早い段階でバサカ以外も準備しといたほうがいいしずっと続けるなら)満遍なく育てたほうがいいよ

      なので方針の違いだけで違うとかではないと思う。

      各クラス何人も育てないととかやって途中でだれて止まる、辞める可能性とか考えると6章まではバサカで進められるからとりあえず。が一般的初心者へのアドバイスとしては良いかもね位

      • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 14:29:58 ID:3eae5a331 返信

        ふむ、育てるクラスが1つに絞れるし出てくるサーヴァント誰にでも有利を取れるからって意見は分かる。
        対ボスとか考えると割とあっさり死ぬバーサーカーで6章まで進めるかなぁと思ってしまってね。
        まあ今は強いフレンド多いから進めるか。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 15:50:23 ID:96aa5dbfc 返信

      1部はコンテ駆使してでもフォローのバサカでゴリ押してとにかくさっさとクリアしないと、イベにも参加できなくて素材なくて育成が詰まる。
      1部クリア→イベ参加しつつ育成→2部挑戦→追いついて暇になったら1.5部消化、これでいいと思うよ。

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 13:30:16 ID:99d56aed2 返信

    個人的にランサー・クーフーリンがアーチャー・エミヤに負けたら変、から三騎士の相関関係埋めてると思う
    三角形の一辺が埋まってるからセイバーも自動的にああなってる、と

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 14:36:21 ID:747841488 返信

    狂対狂って2倍だと思ってたわ

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 15:14:30 ID:4b803a472 返信

    クラスの並びってなんで相性順じゃないのか
    セイバーの次がアーチャーなのは混乱の元だと思うんだが

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/01/10(日) 20:56:09 ID:9a511e640 返信

    フォーリナーは物理が通り難いスライム(notドラクエ基準)だと思えば分かりやすい。
    神ジュナ?アレはクレーター作るレベルで殴って散り散りなるから例外

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/01/11(月) 06:58:47 ID:8ec2bcfd0 返信

    Sイシュタルがいれば全てのクエストはクリア出来るのだから、相性なんて一つも覚える必要は無い

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/01/11(月) 10:21:21 ID:7fe0b757b 返信

    ルーラーは始めたての頃の種火集めにフレからよく借りたなあ
    狂以外の全クラスからの被ダメが半減するから長持ちする