【FGO】FGOをプレイする時間がとれない、負担が大きいと感じる人は結構いるのかな



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“【FGO】FGOをプレイする時間がとれない、負担が大きいと感じる人は結構いるのかな” への76件のフィードバック

  1. 匿名

    素材集めしなければ拘束時間は短いけどな。ただ時限解放なのはめんどくさい。

  2. 匿名

    FGOなんてほぼほぼ自然回復でも充分だから拘束緩い方
    ストーリー読むのに一番時間取られるわ

  3. 匿名

    3つやってるけどFGOが一番拘束ゆるいぞ
    忙しいのは箱とかレイドの時だけ

  4. 匿名

    基本ダラダラとやる気出た時に遊ぶわ
    やり切ろうとして遊ぶと反動デカイのか、全くやらなくるからFGOは自分にとっては割と良い塩梅

  5. 匿名

    周回が必要なゲームはfgoだけにして、あとは周回必須ではないゲームか、普通にスイッチやPSのゲームやってるかな。流石に周回複数をガチるのは無理っす。(汗)

  6. 匿名

    歳をとるほど時間の確保が難しくもんということを考えると、プレイヤーの高齢化(社会人化)は要因の一つとして少なからずありそう。ゲームは変わらないけどプレイヤーの置かれる環境は変わるからね。変わったのはゲームじゃなくてプレイヤーのほう。

    もろちん「一昔前のソシャゲの悪いところが忙しく移ろいやすい現代人にあわなくなってきてる」のも要因としてはあるだろうけど(まあ数年前だろうが忙しく移ろいやすいと言われてるのは変わってないとは思うが)

    1. 匿名

      5年も経てば、事前登録時には大学生でも社会人だし
      高校生が終局あたりのバズりで始めても大学生になるからなぁ
      時の流れは早い

  7. 匿名

    メインシナリオや今回みたいなのは軽い読書感はある
    ちょっと10分くらいやろうかなーって人は辛いんじゃないかと

    1. 匿名

      10分の確保が難しいとかどんだけだよ。こち亀の中川のパパじゃあるまいし。

      1. 匿名

        「時間確保したからやろう」×
        「ちょっと時間空いたからやろう」○
        ってことだと思うな

        やるために時間あけたんならそりゃ少しの時間でもプレイするだろうけど、ちょっと手隙だからやるかってプレイするには重すぎるよね

      2. 匿名

        そういう意味じゃないんだが・・・
        文章を読むのは時間かかるよねってだけ

        1. 匿名

          普通はわかるから大丈夫よ

      3. 匿名

        10分の確保が難しいんじゃなくて10分ぐらいだけやろうとするのが難しいってことだろ

  8. 匿名

    休日は朝昼夜でFGOやる時間作って
    その他はポケモンしてる

  9. 匿名

    ランキングや対人要素ないだけで遥かに拘束緩いと思うわ
    ランキングとかあるとイベント終了間際とか張り付かないといけないし

  10. 匿名

    素材クエは1ウェーブだけでいいわ
    、3ウェーブもいらん

  11. 匿名

    グラブルとかいう拘束時間ヤバイ闇のゲームに慣れてるせいでFGOは全然苦に感じないわ

    1. 匿名

      ノルマあっても他に走ってる人がいるとやめられない闇のゲームだよな。やめたのにログインしたら古戦場のお誘いがはいってて怖かった

      1. 匿名

        別にグラブル擁護する訳じゃないけどアレ片手間に出来ることね?
        そんな手動で100瞬殺する天上団の話じゃねーだろ?億ノルマでもマイクラやりながら終わったぞ俺。でもfgoのテキストは建築しながらじゃ無理だろ。やってる暇が無い人の意見はそういう片手間に出来ないって意味だと思うぞ。ガッツリ操作要求1時間はキツいがながら操作なら何倍も時間掛かっても大丈夫は結構あると思うぞ。
        今はテレビつけながらYouTube見てスマホ弄ってるとか当たり前の時代だからな。

        1. 匿名

          グラブルにはストーリーがないの……?
          周回の話ならFGOもながらでできるし、シナリオをながらで読めなくて困るならスキップしたらどうだろう

          1. 匿名

            グラブルはFGOみたいにストーリー読むために周回する必要はない。ストーリーと周回クエストは完全に分離されてる。FGOはストーリー読むにも一々周回しないといけないのがまじで面倒

          2. 匿名

            ちゃんとあるけど何かおまけ感を感じる。
            ほぼボイスだからあんま濃くないせいだろうけど

        2. 匿名

          基本ストーリーはそんな長くない。古戦場はストーリーないし。オートできる戦力さえあれば片手間でもできる。

        3. 匿名

          これを擁護じゃないと言えるのか?

  12. 匿名

    FGOは林檎に頼らずともストーリー+ある程度の素材回収は出来るような設定になってるしそんな負担か?と思う
    自然回復分のAPすら回せないほど忙しい、時間あっても回してないならどちらにせよFGOの責任ではないな

    1. 匿名

      FGOは自分の時間でできる死ね

      1. 匿名

        急に暴言言い出して草

        1. 匿名

          ネタなのか誤字なのか知らんがあまり揚げ足取ってやるなw

  13. 匿名

    他所のゲームで17時間拘束とかいうのをやってウンザリしたからFGOはちょうどいい。
    それにソロゲーだから合わないならすぐやめられるしな。
    しいて言うなら過去イベをもっと気軽に出来る環境が欲しいくらいか…。

  14. 匿名

    ノーチラスイベントの探索パートは探索役を投げる時間が長く感じたな
    演出がかわいいから嫌いじゃないけど次やる時は倍速機能が欲しい

  15. 匿名

    ギルドかそれに類するものがある、他人と競う要素がある
    これがあると疲労度がハネ上がるんだぜ、へへへ…メッセージ欄ぐらいしか気を遣うとこ無くてすこ

  16. 匿名

    クエストのAPもっと増やせとかよく聞くしそろそろ踏み切っても良いかもね
    足りないAPは前借りできるようにすればAP80にしても大丈夫だと思う

    1. 匿名

      AP80だと全快で2回行けなくてモヤモヤするからAP60位がいいなー
      朝昼夜2回で回れる星5種火か1周150万QP前後の宝物庫でおなしゃー

    2. 匿名

      と言うか、消費APを2倍にしたらドロップアイテム2倍とかにして欲しいと、オルガルやりながら思う。

  17. 匿名

    >グラブルなんて一生やること終わらんのに
    スマホでゲームするなら程々で十分でさぁよ

  18. 匿名

    対人要素ないし緩い部類だと思うけどね

  19. 匿名

    他のゲームもいくつか手を出したが、むしろ歴史の浅いソシャゲの方が2週間のイベントが毎週開催されたりギルドだったり対戦だったり、FGOより拘束多くてめんどいと感じるのが多かったねえ。
    ただ、素材集めでフリクエをえんえんと回るのは何かしら改善が欲しいところかな。

  20. 匿名

    イベントの感想とかでよく見るけどイベントって「他にしたい事」の時間を割いて参加するものじゃないの?他にしたい事を選んだ結果ならぐだぐだ文句言うなよって思うわ。

  21. 匿名

    基本自然回復分使って数時間放置なのに拘束時間長いってどういうことだ
    マルチもランキングも無く、精々レイドで欲しい素材の時に自分の気が済むまで張り付くくらい

  22. 匿名

    仕事しながらだと虚無期間無いくらいだけど、今回はイベント期間が短かったように感じる。
    戦闘に固定あると、へたくそな私は何度もやり直ししたからかもね。サクサク進める難易度とは思わなかった。

  23. 匿名

    イベントにかかる労力は他のソシャゲと比べても段違いだと思うわ。自分がやってる他のソシャゲは周回しなくてもストーリーは一通り読める(周回要素とストーリー部分が分かれてる)のに、FGOは一々周回しないとストーリーさえ読めないし。
    そもそも自然回復分のAP消化とか面倒くさくてやってられない。他のソシャゲはスタミナフリーか気にならない程AP回復アイテムが入手できてる(7000個とかある)

  24. 匿名

    イベントは特攻礼装がドロップで確率渋いのが嫌だなぁ
    そのせいで今回も高難易度が直前になったし
    夏イベも全部交換終わったのに礼装ドロップしなくて周回してたわ

  25. 匿名

    育てたいキャラはあらかた育て終わっちゃってモチベ落ちた結果AP溢れの頻度は上がったなあ

  26. 匿名

    あんま時間割けなくてイベントのストーリーだけ見たいとき周回必要だとだるいなあとは思う。

  27. 匿名

    やる時間がとれない、負担が大きいと言ってる人ほど、グラブルは平気でやってるイメージ

    1. 匿名

      (グラブルやってるから)やる時間がとれない、
      (グラブルに影響出るから)負担が大きい
      なのでは

      1. 匿名

        それだわ

      2. 匿名

        グラブルやってる人は案の定今回のイベント完走できてない人多かったな

        1. 匿名

          古戦場と被ってたのが痛かったな

    2. 匿名

      このツイートリツイートしてる人の中にグラブルやってる人がかなりいたのには笑ってしまったよ

  28. 匿名

    シナリオ含む部分だけなら1、2時間ぐらいで終わり、その後周回みたいなパターンのソシャゲも多いし10時間近くかけて周回しながらシナリオ完走みたいなタイプのFGOはまぁ軽いとは言えないな

    1. 匿名

      確かにスパクロやっているけどストーリー自体は別にしてあるな
      救援依頼とか夜中きて面倒なイベントもあるけど

  29. 匿名

    今回のイベントは特にひどかったけどな…

  30. 匿名

    そろそろクリア済みのフリクエはスキップか、無理ならAP倍数消化みたいな機能が欲しいかな

  31. 匿名

    要領よくない人は短時間で終わることに時間かけたりするよね

  32. 匿名

    テキスト読むのがメインのゲームは更新ごと1時間くらい確保したいかな。(FGOは典型)
    馬鹿みたいな時限ノルマ付きよりはマシ、くらいかな?
    ちなみに、俺の知ってる範囲だと「最低限の行動コストで『やる気さえ有れば』4、5時間遊べる」のも有る…つーか、MMO寄りは結構拘束時間厳しい。

  33. 匿名

    シナリオ読まなきゃ楽な事に気付いて前スキップでイベント消化するようになったわ
    最近のイベントのいくつかはフリクエ出るまでが長過ぎる

  34. 匿名

    PCで動画みたりTV見たりしながらやってれば楽々終わるのにキツいキツい言い出すのはかなり生活ヤバいんじゃ…

  35. 匿名

    真面目な話、この手の連中は

    ゲーム楽しみたいなら時間くらい捻出しろよ
    →まともな社会人にはそんな余計な時間ないんだよ!あっニートや学生には理解できないかぁ~

    まともな社会人っていうならガキの遊びのゲームなんかやってんなよ
    →はぁ?社会人だってゲームは遊びたいんですけど?ゲームは子供のものっていつの時代の認識だよこれだからぁ~

    とやりたいだけだからまともに取り合うだけ無駄だよ
    ただ単に「飽きた」と言えば済むところを脳味噌が年老いたからあれこれ理屈付けたがってるだけ

  36. 匿名

    リアルで忙しい時期と被った為なのか、今回のイベはギリギリだった印象。昨日やっとこ高難易度解放してクリアしたところでした。攻略に時間かかるイベは水着イベみたいに三週間やってくれると嬉しいですね。

    1. 匿名

      お疲れ様でした。
      忙しい時はイベントやるの、厳しい。

  37. 匿名

    FGOの周回ってあまり苦じゃないな、好きな鯖でシステム組めるし。
    自分が本当に心折られたのは艦これ。イベントが本当辛すぎる。
    あれに比べたらFGO運営はまだユーザーに歩み寄ってくれてる、ガチャは例外だけど。

    1. 匿名

      某これはガチで時間で殴るゲームなのと、1年やらないとそもそもシステムに追いつけなかった

  38. 匿名

    FGOって拘束時間少ない方なのにな
    ストーリー進めるときだけは多少時間かかるけど一番楽しいとこだし
    毎日の周回は10分×2もあれば終わるし

  39. 匿名

    ・時限開放式
    ・イベの中心鯖が引けない
    ・ストーリーだけ読みたい
    の三重苦だな自分語りスマソ

  40. 匿名

    時間がないならやめればいいだろう
    使った時間は戻ることはないのだ
    いつまでもそんなことに拘っていないで日銭を稼いで静かに暮らせば良いだろう
    何故お前たちはそうしない?

    1. 匿名

      何故あなたがそうしないか考えたら答えがわかるよ〜

  41. 匿名

    ストーリーバトルのキャラ縛りがくそ
    なんのためにキャラ育ててるか意味なくなってくる

  42. 匿名

    ソシャゲはモバマスからやってるけど対人はもう無理
    fgoなんてコンシューマーみたいなもんだから続く
    後は初期組だけど2年くらいログインしてなくても昔のキャラがまだ使える

  43. 匿名

    新規勢だけどfgoは圧倒的に育成が辛い
    ガチャ回しても育てられなくてクリア出来ない・効率悪い→放置気味みたいになりがち

    ボックスイベも箱開けが黎明期かってくらい原始的で無理だった
    グラブルとかで一括に慣れてるから拒否感半端じゃなかった

    1. 匿名

      低レアでもクリア出来るんだろうけど、
      有効なのが高レア限定鯖ってのがなぁ。(スペック的に当然なんだけど)

  44. 匿名

    編成固定飽きた〜
    アレやめようぜ。誰が得するんだよ
    運営が勝手に用意したキャラを使うことを強制するなんて他のソシャゲで聞いたことねぇよ。
    手足を鎖で縛られて戦えって言われてるような気分だよ。
    文句があるならやめろ?ヴァカめ、文句を言う気力もなくなったときがやめるときだ。

    1. 匿名

      グラブルでも固定編成あったはず
      確かコンテ不可だったから何回挑戦しても勝てなくて詰んだ記憶がある
      自分が下手なだけなのは承知してるが固定にするならせめてコンテ可にしてくれればと思ったわ

  45. 匿名

    運良く目当てのキャラ引けても、素材集めでAP食い過ぎ、AC版みたいに確定ドロップないので、無駄に周回数が増えるのが難点

    AP制は神姫プロジェクトの方がストレス少ない
    ガチャの確率とキャラ育成はアズレンのほうが楽
    FGOはシナリオが良い

    個人的な感想です

    今朝やっとバビロニアクリアできましたよ〜!

  46. 匿名

    イベント期間長くしても虚無とか言うからどっちにしてもな。

  47. 匿名

    普段は虚無ガー言ってるのにイベント来たら来たでこれだからわがままやな

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