FGO、TL見てると「つまらなくなったわけではないけどそもそもやる時間がとれない、負担が大きい」って感じの雰囲気なので、「プレイヤーを長時間拘束する」一昔前のソシャゲの悪いところが忙しく移ろいやすい現代人にあわなくなってきてるのかなって
— シロ@〆最新節済 (@siro_xx) 2020年11月25日
ざっと反応を眺めてると
・戦力十分揃ってるからイベントはもういいよ派(≒メインだけやるよ派)
・他のソシャゲやお仕事が忙しいよ派
・スキップやオートがないのつらいよ派
・そもそもイベントをもっと手軽にしてくれ派
・もうやめたor事実上休止してる派
のどれかって感じ— シロ@〆最新節済 (@siro_xx) 2020年11月25日
@siro_xx この前の邪馬台国でプレイヤーの殆どが不労所得うめ…うめ…特異点修復したくない…ってしてたしあんな感じの新要素が欲しい感はある・・・。
— 外山拓海(実名でない) (@meltrock1011) 2020年11月25日
@siro_xx イベントの期間を増やして欲しい感もある
— イヌコ (@rarakyu771) 2020年11月25日
@siro_xx シナリオは今見てもかなりとんがってるし、キャラもめっさ尊い
ただシステムがね……さすがに現行の周回ゲーにしてはポチ数が多すぎる— 能登川メイ@なろう物書き&絵描き (@May_notogawa) 2020年11月25日
@siro_xx たしかにメインしかやらなくなったけどメインクリアするためにまる2日間くらい暇さえあればやってしまうという矛盾もある
— べりあん (@rem_rem_slp) 2020年11月25日
@siro_xx シナリオが魅力的なゲームなのにそれを読む為の労力が大変すぎて、今回のイベント途中で諦めましたね…
— サンチャ (@kataooyosi) 2020年11月25日
@siro_xx 当時学生だったプレイヤーのメイン層が社会人になったのかな
— あちゃちゃ@🔥茜🔥P🔥 (@achacha_imas) 2020年11月25日
@siro_xx 編成考えたり、ストーリー考察して楽しいけど、その後の周回とかがなぁって感じある
— デラさん└(՞ةڼ◔)」 (@0326Dellas) 2020年11月25日
言うほど長時間拘束しないだろ…だってAP切れるじゃん。
— ヤスヒコ(808) (@regeseia808) 2020年11月25日
グラブルなんて一生やること終わらんのに
— もずもず (@mozumozusonshin) 2020年11月25日
他にやりたいゲームがある時はきっつい。
— 雅 (@miyabi_nanaya) 2020年11月25日
FGOのイベントは更新されたその日の内にRTAレベルのスピードでクリアすればその後数日は時間が空くので、割とゆっくり他のこともできる。
最近はそういうスタイルでやってる。— ねぎま!? (@negima_V2) 2020年11月25日
むしろ最近のソシャゲのほうが時間拘束酷い気がする。ロマサガ、メガテンD2やめたのはそこまで触る時間がないからだし
— 調べられる大橋 (@Ohashi_hades) 2020年11月25日
素材集めしなければ拘束時間は短いけどな。ただ時限解放なのはめんどくさい。