【FGO】ノーチラスイベントは何もかも論理的に進めてくれるのでめっちゃ知能指数が高いよね


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『【FGO】ノーチラスイベントは何もかも論理的に進めてくれるのでめっちゃ知能指数が高いよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:03:31 ID:1fcd3698d 返信

    今回のシナリオはなんというかTRPG寄りのシナリオだと思ってる

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:07:26 ID:3387fdc37 返信

      ガッポリー・狼ゲーム「わしらが育てた」

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:08:47 ID:40bc78d3a 返信

        失敗は成功の母やなあ

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:10:47 ID:8623b8f90 返信

        人狼ゲームはせめて占う相手の選択肢があればもう不満の声は少なかったと思うの

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:20:35 ID:85d71840c 返信

        人狼に関してはせめてぐだが危機感を持ってるムーヴ見せてればな…脱落=死みたいな状況でアレは無いって。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:26:23 ID:60b09ad6a 返信

        あれはイベント全部使ってやるものをイベントの1シーンでやろうとして無理がでた。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:31:49 ID:f2c6b84c5 返信

        ライターさんが、そもそも人狼ゲーのシナリオで菌糸類の目に留まった人だからなぁ
        間違ってはいない

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 21:16:50 ID:d68211f2d 返信

        人狼のぐだはやる気すらなかったのがな
        今回くらいわかんないって悩む描写もあれば少しは違ったのに

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:11:34 ID:f42c4f711 返信

      「極大成功なら仕方ない」はTRPGあるあるで笑った

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:11:40 ID:d6c426ff0 返信

    極大成功(クリティカル)なら仕方ないからね

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:34:41 ID:f504b9894 返信

      01クリは邪心もシナリオも覆すというのは定番。

      インドで神のクリ殴りにフォーリナーがワンパンされるのもクトゥルフゆえ仕方ない。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 14:00:09 ID:b3de86476 返信

        嘘だぞクトゥルフTRPGでタコ大将様と出会ってSANチェック失敗しての1D100で01出したけど正気のまま食われただけだったぞ

        • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 14:35:39 ID:f504b9894 返信

          SAN値チェックにはクリティカルもファンブルも存在しないよ

          • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 17:12:41 ID:ed531ed4a

            SAN値チェックでのSAN減少で1出して正気だったけど
            そのまま食われたという話では

          • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 19:22:43 ID:f504b9894

            01クリの話の流れで無関係な減少値1の話を例に嘘つき呼びされたって話だよ?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:52:32 ID:c05718592 返信

      クリティカル一発でラース=フェリアも崩壊するからな

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:13:47 ID:d266a951b 返信

    論理的とか知能指数高いとかいう言葉は使えば使うほどアホに見える。
    強い言葉を使うほど弱く見えるように。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:15:14 ID:40bc78d3a 返信

      めっちゃ早口で言ってそう

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:37:27 ID:fcedce94d 返信

      君が言うと説得力あるな

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:53:00 ID:2d05ab091 返信

      お前愛染みたいなメガネしてんな

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 13:08:06 ID:b0f4f77be 返信

        なんかブリーチのポエムみあるよな
        そっち系の才能ありそう

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 13:20:30 ID:17d07b8a0 返信

      じゃあ、端的にどう表現したら良いのか説明してくれ

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 13:46:29 ID:97039b42f 返信

        主基準で強い言葉は使えないから
        「やべーよまじやべーよナニがやべーってスーパーやべーのよ」くらいじゃない?

        • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 14:11:21 ID:96e03f5d7 返信

          出川かよ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 16:50:14 ID:b3e8fc6ac 返信

      Twitterでアホに見えるとなんか悪いのか……?
      むしろ「うわーっ!なんか頭いい!」みたいなノリを楽しんでるんじゃないの

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/18(水) 01:40:26 ID:59b5c5861 返信

      そもそもアホアホな物言いに聞こえるの分かってて言ってるでしょ、こういうの。
      話の文脈もコミュニケーションの意図も読めないのはホントにガチっぽいからやめれ。

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:15:33 ID:59d00322b 返信

    良いも悪いも賽の目次第、だからTRPGは面白い

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:24:13 ID:7a0b37aaa 返信

      満をもして出てきたラスボスの渾身の一撃がカスダメになったり転んだだけで死亡したり、サイコロは笑いをくれる

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:25:34 ID:79ffe0004 返信

      シナリオブレイクとかならないように注意が必要だけど、プレイヤーの立ち回りもみていて楽しいね。

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:20:09 ID:29df8bd8b 返信

    虚数関連はなまじ半端な知識先入観があるから脳ミソ滑った滑った

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:22:09 ID:dae96b7d6 返信

    大体のイベントシナリオがその場のノリや状況に流されて話が進む中、丁寧に順序立てて進むからスラスラ読める

    流石に怒涛の推理パートは目が滑りかけたけど(目そらし)

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:22:13 ID:4c773f311 返信

    いや自分でプレイしてる感ゼロ何ですけど…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 22:19:12 ID:976ba0018 返信

      殆どの主人公側の台詞選択肢が意味なかったしね
      わざわざ1つの台詞を2つに分割してまで(笑)

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/18(水) 01:42:37 ID:59b5c5861 返信

        それは「選択肢のシステムを応用した文章演出」であって、本質的には選択肢じゃないからや

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:25:38 ID:66cdc2b14 返信

    そのパズルのピースは俺が飲み込んだ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:29:47 ID:62fed04d6 返信

      大丈夫?バーニングディバイドする?

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:28:42 ID:f7b2869d8 返信

    「極大成功なら仕方ない」という運だけで済まさず
    ちゃんと「邪神によって道具作成スキルが改竄されていた」という
    原因も付けたのはいいところ

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:28:45 ID:67fe1b42c 返信

    今回面白いわ
    問題と解決がちゃんと英霊の逸話と結びついてるから後出しジャンケン感もないし、屁理屈勝負でもないから説明長くても嫌味がない
    毎回これくらいのクオリティでシナリオ作ってほしい

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:39:20 ID:339e9c7a4 返信

      かといって旗艦の名を告げよ!とか少年漫画的な盛り上がりも忘れてないのは好感が持てる
      残念だったのは選択肢に意味がなさすぎたのと、自分で解いた感がなかったことかな

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 18:56:28 ID:246aa0fbf 返信

        自分もそこ残念だったなあ
        セリフ分割選択肢とぐだが考え込む描写とかも無く唐突に推理披露し始めたのと虚数云々のところは目が滑って残念だった
        他のところは緻密に作られてたから尚気になってしまう

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:40:54 ID:3899dea98 返信

      毎回こんなの作れって言ってたら年間のイベント数が半分以下になるわ

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/18(水) 01:44:36 ID:59b5c5861 返信

        それな。練り込んだシナリオってのは時間的にもアイデア的にも作家の体力的にもコストが高すぎる……

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:32:39 ID:f746d581f 返信

    ライダーさんは他にもアンソロの小説面白かったな
    鬼婆周回は笑った

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:37:55 ID:84a08e8a9 返信

    論理的ねぇ……チラリ

    つ 改造された水着

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:40:02 ID:4a12d80dc 返信

      つまらないあら探しして楽しい?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:42:09 ID:39eede654 返信

      どこにでもいるよな、こういう下らない所にいい頭使う人…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:42:35 ID:f714db6ef 返信

      あれは項羽様がBBちゃんの労働意欲を煽るためだろうから…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:51:45 ID:c18baa375 返信

      メタ的に考えると、物凄く論理的な条件になっている。

      1. 水着サーヴァント限定にする事で、出せるサーヴァントの種類が大幅に減る。アレを使え、のような批判が出にくい。
      2. 頼光やフランのようなバーサーカーを(比較的)理性的な状態でシナリオに出せる。
      3. サポートがスカディ一択じゃなくなる。
      4. 基本的に素直じゃないBBがノリノリで作ってくれる。
      5. 項羽が戦闘に出られなくなる。3,4と合わせて、便利キャラにシナリオ・戦闘の両面で制限を付ける事でヌルゲーにならないようにしている。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 13:03:34 ID:84a08e8a9 返信

        すまない木主です。

        メタ的なところだと理解できる。自分も過去の水着イベントに参加した鯖とか入手機会が難しいこともあるため何かしら手段はないかと運営に意見を送ってたぐらい。

        正直シナリオライターさんのバサカクラスの理性化、彼女らの性格と合わせた展開、サポ面や項羽の扱い方がうまいと思ってたぐらい。

        一方でCM等で出てきた分、水着が出てきたので理解はできてる分、どう話をつなげるかと思ったところでBBで済ませちゃったのが少しあっさりなような形だったもんで。例えば、自身の邪神BBの経験や水着の特性『夏』で虚数に実態を与えるとかもう少し理由づけがあったらなと。

        • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 13:57:33 ID:6aad1863e 返信

          そこまですると説明ばっか長くクドくなっちゃうからねえ。別に無くても話が成立するならバッサリやっちゃわないと、特に活字慣れしてないユーザーが飽きちゃうから。

          もうちょいシナリオの情報量の密度濃くても良いのよ?ってなる気持ち自体は分かるけど

        • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 14:55:09 ID:f504b9894 返信

          本来は踏み込めない虚数を海という概念に例えて潜航するのだから
          水着という概念で対抗できるというのは分かりやすいのでは?

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:43:47 ID:2f102fb6b 返信

    ストーリーが真面目一辺倒だからせめて会話だけでもネタ要素含もうとしてる感がある、超エキサイティンとか咲いちゃったとか

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:44:56 ID:ad5c2b8e9 返信

    めっちゃ面白いけど、無意味な選択肢の連発は辟易した。
    多分主人公にリアクション取らせたかったんだと思うけど。
    主人公喋らないシナリオ書くのは、すごいしんどいだろうなぁ…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:51:08 ID:9adf9358c 返信

      主人公が喋らないゲームはほんと採寸が難しいと聞きますね
      デジタルデビルアバチュとかほんと空気…
      これが主人公も戦えるとかならまだマシになったりするんですけどね…(ペルソナとか)

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 13:04:01 ID:3387fdc37 返信

        そこでこのドラゴンなりきりセットですよ

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 14:27:52 ID:fc14c6e77 返信

        アバチュは最後の最後ギブアップして俺とお前を超融合!で喋らせたしなぁ、あれ超融合慣れしてないとついていけないよね
        よく言われてる桜井だっけ?も剣豪でモノローグ解禁されてだいぶ良くなった

        • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 14:32:17 ID:fc14c6e77 返信

          サーフの人格どこ?って何度やっても思う
          改めてやりたいからリメイクはよ、メガテン3出来たしやれるでしょ(ダダコネ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:57:22 ID:bf77252c9 返信

      今回はちょっと多かったね。UIが足を引っ張ってる感じがした
      とりあえずヘンテコなセリフは無かったからだいたいOKでーす

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 13:02:01 ID:b0f4f77be 返信

      こういうゲームの主人公の反応ってプレイヤーの感情を想定して置かなきゃだからな
      人それぞれ個人差もあるとなるとある意味一番難しいんじゃなかろうか

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 13:13:58 ID:339e9c7a4 返信

        それでも選択の余地は残しておいて欲しかったかな
        ストーリーを大幅に変えなくても(探偵役は変わってもいいのだから)自分でやってる感がほしいのと、やっぱり一つの言葉を分ける選択肢が多すぎた

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 17:38:38 ID:e1dea8ebe 返信

      あれは選択肢というより、主人公のセリフで二行、
      あるいは2センテンス使うための策だと思うぞ

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:48:45 ID:f42c4f711 返信

    このイベの小説版出てほしい

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 12:58:49 ID:b0f4f77be 返信

    あほなのでちょっと何言ってるかわかんないな個所はいくつかあったな…
    知識的にわかんなくてもとりあえず読みやすい文章なので助かるのだが

    自分が良かったと思うのはキャラクターがどれも解釈を丁寧にやってくれてた事かなぁ
    外部のライターさんだけど作品が好きなのが伝わってくるのはポイント高い

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 13:08:44 ID:84a08e8a9 返信

      ミステリーアンソロジーの人らしいから説明も多かったけど面白かった。

      フランの解釈もよくわかってくれてるからああしてくれたんだってわかるぐらい。

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 13:07:01 ID:fdf577856 返信

    一つ残念なのは、ラムダのことをフランがママ呼びしたことかな

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 13:39:22 ID:72a9f3280 返信

      わかる
      俺だけのママだからな

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 13:47:59 ID:67f94a79a 返信

    システム的なことを言うとソナーの投下位置に検索済みな所も選ばせろとは言いたくはなるかなー(範囲の関係で検索済み位置が一番効率が良いケースがある)

  19. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 14:04:42 ID:5e09729e7 返信

    今回のシナリオ、なんかのTRPG使ってリプレイにしてくれないかな。
    展開がすごくらしい感じだし、ガヤが入るとまた違う面白さが出てくる。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 14:30:07 ID:f42c4f711 返信

      クトゥルフ神話TRPGで考えると王道のクローズドシナリオですね今回のイベント

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/18(水) 01:52:02 ID:59b5c5861 返信

        わかるわかる、CoCの王道って感じだよね、今回の舞台設定。
        「貴方たちプレイヤーは今回の海底調査のために乗り合わせた潜水艦の乗務員です。参加者たちには機械修理の技能を持った探索者と職業が学者の探索者を最低一人ずつ用意してください」

  20. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 14:15:21 ID:16b0921ac 返信

    正直長くてめんどいわ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 16:20:53 ID:e255ad134 返信

      おや・・・?第二部をプレイしてはないご様子ですね

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 20:17:17 ID:65e923eac 返信

        全部スキップ刻んでるんでしょ

        • 名前:匿名 投稿日:2020/11/18(水) 01:53:26 ID:59b5c5861 返信

          そりゃ、人生をスキップしても不都合なさそうで大変結構

  21. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 14:24:17 ID:3da8dca9f 返信

    論理的な部分は、だいたい抑止力の担当だからね。

  22. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 14:30:49 ID:fc14c6e77 返信

    今回すっごい理論的で今までのがいかにゴリ押しストーリーかを実感してしまった
    空気が今までとあまりに違うから外部の人なんだなぁというのが良くも悪くも分かりやすい
    毎回これくらいのクオリティが欲しいけどまぁ無理よね
    こんなのやってしまうとオニランドとか叩かれてたの一定の理解を示してしまうよ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/18(水) 01:57:03 ID:59b5c5861 返信

      今回の読むまでもなくこれまでのFGOはずっと分かりやすくゴリ押し系だったぞよ
      きのこですらFGO以前にゲームシナリオとして書いてた作品と比べるとかなり強い押し込みを前提にした書き方してるし。
      逆に今回のシナリオがあまりソシャゲ向けの構成してない異端というか。

  23. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 14:51:26 ID:df967967d 返信

    まー脱出モノだしな
    閉じ込められて理屈も段取りも通用しなかったらやばいでしょ
    それはそれで面白いかもしれんが一人ずつ正気を失っていきそう

  24. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 16:05:32 ID:d6a360e2e 返信

    「論理的」って言葉に過剰に反応する人いるよね。
    まったく相手を落とさずに逆なでしたいときに便利。

  25. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 17:49:24 ID:eb2fd18d9 返信

    難しい言い回しはあまり使ってないみたいで、それでも知的好奇心をくすぐって興奮させて、何より泣かせにくる人間の温かさが良くて。
    私的には過去最高。主人公に自己投影してなくて、健気な主人公の明日はどっちだで楽しんでるから。
    主人公に自己投影してる人は、推し以外のヒロインの活躍や、自分の意思を反映出来ない選択肢が歯がゆいかも。

  26. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 18:19:19 ID:7b46b0713 返信

    正直後半はよくわからない理由の上によくわからない理論を積み上げられて何言ってるのかわからなかった

  27. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 18:37:09 ID:cfb759b99 返信

    選択肢ではなく普通に二行で書けば良くない?と思う
    わりと簡単に変えられるだろうに何で選択肢は一行制限なんだろう

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 20:12:11 ID:826aaa85d 返信

      たしかに
      後から選択肢を読み返そうとしてもログでは一行しか表示されないからそこはちと不便だった

  28. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 21:43:03 ID:4dd5af960 返信

    結局今回も善人主人公の理由はないけど危険かもしれないけどこの先壊滅的な危機に陥るかもしれないけど仲間だし疑わないし怒りません、たとえどんなにピンチになっても切り捨てる選択は致しません。それでも最後はいつも偉大な英霊の皆さんが何とかしてくれますってのは結局無責任に感じて仕方ない

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 23:30:43 ID:35aa16cc1 返信

      わざわざネモとの意見の対立まで描写して誰にも責任を押し付けないってしてるのに無責任とかマジ?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/18(水) 02:01:36 ID:59b5c5861 返信

      逆にここで始末つけるような場当たり的な対処して、今回はよくても次からどうすんだ、って話だけども。
      そもそも、巻き込まれ一般人の主人公をどこにつれていきたいんだ、それ。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/18(水) 02:03:54 ID:59b5c5861 返信

        というか「取り合えず切り捨てよう、その方が確実に違いない」って考え方の方が無責任の極みだと思うのだが。
        別に主人公ひとりで責任負うのが正しい訳じゃないし。そういうのは英雄とか傑物のやり方であって主人公みたいな人間には不向きだろ。

  29. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 22:17:08 ID:4d4ae79b4 返信

    ごめん。サムネが霧崎に見えた

  30. 名前:匿名 投稿日:2020/11/17(火) 22:43:34 ID:9d9679823 返信

    令呪バンバンは内部時間で1日は経過してると思ってたが