【FGO】FGOにオート周回機能ってみんなは欲しい?


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『【FGO】FGOにオート周回機能ってみんなは欲しい?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:14:26 ID:aa6936912 返信

    オート周回のあるゲーム触れたことないんだけど、自分で考えて操作するからゲームって楽しいんじゃないの?
    自動で進行するのを眺めるだけって人のゲーム配信動画見てるのと何が違うの?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:16:19 ID:30f57b3c3 返信

      考えたくないってことでは?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:23:13 ID:05e7a4c3d 返信

      それは面白いゲームの話であって周回してるときのFGOは別に面白くないよ
      報酬が欲しいから回してるけどぶっちゃけAP溢れないように3回同じクエスト回すだけでも苦痛を感じるよ

      • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:28:18 ID:c383eda99 返信

        まぁ「FGOの周回オモシレェ!!」って喜んでる人はまず見ないしな。

        • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:30:48 ID:57bd6ed44 返信

          まあ、周回が面白いゲームが存在しているのか?

          • 名前:匿名 投稿日:2022/12/15(木) 00:34:32 ID:58722ef70

            それはファミコンのRPGのレベル上げからずっと言われてるな・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:23:55 ID:a0f0f979c 返信

      考えてって、FGOの周回なんて大抵脳死なんだから、オート周回があった方がいいってのは当然の意見では?

      • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:32:37 ID:57bd6ed44 返信

        その脳死操作がオートが真似できるのかが問題だな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:24:51 ID:8bf9f504c 返信

      アズールレーンなんかはオート戦闘できるけど、編成や装備の攻撃間隔を調整したりで思った通りの動きをさせるのが楽しいみたいなところはある。そもそもオート戦闘も含めたゲームデザインではあるけど。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:38:29 ID:e275fd63f 返信

      考えて答え出すまでは面白いが、FGOだとそっからは作業なのでオート周回にしてくれていいよ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:49:28 ID:cb64ea45c 返信

      配信動画見てても素材はもらえないじゃん
      自分で操作したところで周回なんてなんも面白くないけど素材のために我慢してやってるのさ

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:25:30 ID:2a237a223 返信

    オートのやつの良さがわかってしまったからほしいかな
    ただその場合自分の持っているのでやらないとオートじゃないですよーだからフレンドさんから借りれないよ(ドクター感)

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:26:43 ID:57bd6ed44 返信

    システムが複雑過ぎてオートが上手くいけると思えないな
    どんなコマンドカートを選ぶか、何時どのスキルと宝具を使うのか

    上にも書いてあったけど、オートよりスキップチケットの方が理想的

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:33:45 ID:f8bafeb1f 返信

      周回するうえで2wave3waveまで温存するスキル当たり前にあるからな
      一方スキップできたら周回特化の鯖を使わなくなる問題が

      • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:47:07 ID:c3746eb7e 返信

        それは問題か?(笑)
        経験したゲームだと、スキップチケットはwave単位ではなくバトルそのものを飛ばす。
        周回特化キャラを編成しない分、周回向きではないキャラを編成して絆レベルを上げる機会が増えるメリットが生まれると思うなぁ。
        ただ、f8bafeb1fさんがいっ言ってることがフレポの件だと何も言えねぇ…

        • 名前:匿名 投稿日:2022/12/20(火) 10:39:30 ID:e8848a8bb 返信

          スキップなら今の周回が全部必要無くなるんだから環境もキャラ評価も全部一変する
          高難易度向きのキャラ以外使う必要が無くなるんだから問題無いはずないだろ
          それでいて絆上げるメリットしか挙げないのおかしいすぎるんだがエアプか?

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:27:26 ID:fb5ac1d1c 返信

    ゲームやらずにプレイ動画でも見てればいいんじゃない?

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:32:58 ID:91ab70872 返信

    オート戦闘じゃなくてスキップチケットがいいけどレアドロがあると難しいか

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:46:52 ID:f0506c9de 返信

    今のゲーム難易度でオートだとまともにクリアできるとは思えない
    スキル発動順からオダチェンするタイミングとか全部指定できる必要もあるから開発的にも今更難しいと思う
    スキップも今までシステム周回の為に宝具重ねで課金してきた層が反発するだろうし、このゲームから周回無くすとぶっちゃけやることがほとんど無くなる

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:47:03 ID:6fd2484d9 返信

    オートは多分難しい。というのもシステム的に無差別に打ち続けることが出来ないけど常に同じ手順を求められるからな。色んな周回法があるけどFGOはスキップしかないと思う。まぁ無くてもいいけど

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:47:12 ID:5bc8c9d2f 返信

    絆とか礼装経験値とかは無しでいいから1日1回クリアしたらその後同じフリクエスキップできるようにしてくれたらなと妄想することはある

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:50:54 ID:57bd6ed44 返信

      絆無しだとスキップするほど損した気分になるけど

      • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:17:17 ID:5bc8c9d2f 返信

        絆欲しいなら普通に周回するんだろ
        イベント終了間際とかミッション消化とかの時間ないときだけでいいからスキップしたいんだわ、時間取るか絆取るかのトレードオフでいいから
        編成変えられなければどうせコヤンオベロンの絆上がるだけだし

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:47:57 ID:2ba226c88 返信

    現行システムじゃ周回特化してる鯖が軒並み不要とかになりかねんからまずないと思う
    フリクエと宝物庫限定でワンチャン位

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:52:58 ID:067f7a47f 返信

    オートじゃなくてスキップチケットが欲しい

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:55:16 ID:11c82717d 返信

    オートになるって事は金(聖晶石)でアイテムが買えるって事でしょ。
    今はプレイ時間or課金が嫌な位置でバランスが取れてるのにオートなんかしたら
    課金するだけでお手軽最強ゲーになってしまうのでは?
    それはキャラゲーとしては結構痛い気がする。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:06:13 ID:e018e1859 返信

      別に対戦ゲームでもないしそんなに気にならないと思うが?
      正直散々言われてるが改修に改修を重ねた現在でもゲーム性は決してよくないしfateの看板ときのこのストーリーで持ってるようなものだしな
      まー個人的にはオート周回でなくスキップ機能の追加でイベントの最高率クエ以外は数回~十数回クリアでスキップ可ってので実装して欲しいわ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/16(土) 07:29:13 ID:591291d2d 返信

      今も周回勢は石割って周回してるよ
      金と貴重な時間でアイテム買ってるようなもん

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 21:59:38 ID:32eeceb60 返信

    AP無駄になったりしそう

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:01:42 ID:b14861e3e 返信

    あってもスキップ機能がいいとこだろ、みんな言ってるけどシステムが複雑すぎてオートには向いてないし、そもそもオート周回が必要なほAP上限も高くないしな
    仮にAP消費アイテムを自動で使えるようにしてもすぐ枯渇するから意味ないよ

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:05:05 ID:d64d5ae41 返信

    FGOのシステムでオート実装してもまず使い物にならんだろうからなぁ

    スキップなら欲しいが、フレポへの影響が甚大になるんでこっちはこっちで悩ましい

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:11:17 ID:09b7e7af5 返信

    オートでもスキップでも問題はそんなもんが必要になるくらいの周回要求(必要数・泥率)の方だよな……

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:35:00 ID:d64d5ae41 返信

      そこに関してはソシャゲの宿命かなって気はする
      育成が楽とされるゲームでも、単純にインフレ早いか、育成要素が増え続けるかで結局走り続ける必要があるのがほとんどだし

      • 名前:匿名 投稿日:2022/12/20(火) 10:42:30 ID:e8848a8bb 返信

        オートかスキップになったら今以上の周回が要求されるようになるかもって危惧だろ
        どのゲームも結局は周回必須なんだけどFGOはまだ軽い方なんでそれが重くなるのは嫌だわ

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/16(土) 07:30:44 ID:591291d2d 返信

          新素材216が軽いと思うなら感覚麻痺してる

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:14:16 ID:1ac7b92f9 返信

    オートバトルが出来るゲームの場合、FGOで言うスキルがバトルに出た時に常時発動してるから操作が必要ないんだよね。必殺技もゲージ性で頻繁に出せるのが普通
    FGOだと連続して宝具を使わせるためには順番にスキルを使わせたり温存したり、オダチェンの有無があるからオートバトルに根本から向いてない

    スキップチケットくらいはあってもいいと思うけど、これ出しちゃうと新規鯖引いたとしても攻撃モーションも宝具も一度も見ないままになる可能性高いからな…
    キャラゲーの魅力を投げ捨てるような仕様は付かないと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/16(土) 07:32:46 ID:591291d2d 返信

      マギレコがなにか言いたそうです
      というか初回オートとかたぶんFGO勢は誰も考えてない
      ほしいのは周回だけ

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:16:40 ID:f514e6e4e 返信

    オートもスキップもいらないな
    これを実装したゲーム、ことごとく人がごっそり減るんだもん
    楽になるからみんな気軽にプレイするかと思いきや、プレイ自体から離れちゃうんだよ

    課金もして毎日遊んでたゲームなのに、なんか気乗りしなくなるんだ

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:17:12 ID:aeb6319a4 返信

    このゲームでオートやスキップ実装したらマジでやることなくなるからなぁ…コンテンツ増やすことが先だと思う

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:17:55 ID:8b0470f1e 返信

    個人的には自分が考えたパーティが上手く機能してるのを見るのが好きだからスキップ無くてもいいんだけど、まあうん

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:34:57 ID:0b4184a15 返信

    このゲームにオートかスキップついてたら今ほど流行ることはなかっただろうなぁ
    今流行ってるソシャゲってある程度不便要素はあるし

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:39:23 ID:a22b4d2d8 返信

    fgoを完全丸パクリしてた、魔王の始め方はオート有ったなカード左から使っていくだけだから安定性も何もあったもんじゃないが。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/15(木) 00:01:54 ID:f45df06fb 返信

      丸パクリじゃなくて、あの頃はゲームのバトルシステムを売ってたって話じゃなかったっけ?

      • 名前:匿名 投稿日:2022/12/15(木) 11:17:59 ID:eb0fb4ac5 返信

        いや初めて聞くが
        ソースどこよ?
        fgo側がシステム売ってたのならあんなに騒ぎにならんじゃろ

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:41:19 ID:1a1935065 返信

    オート戦闘とは言わないからまんわかで一頃しつこく言ってた宝具演出スキップくらいは欲しいなと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:44:19 ID:d64d5ae41 返信

      宝具演出スキップに関しては周回よりも耐久パで延々と王の話聞いてるときとかに欲しくなるな
      最近は宝具回転力が全体的に上がったのもあって宝具使用頻度も上がってるし

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 22:41:31 ID:f131752fc 返信

    オートもスキップも要らんが素材ドロップ確定チケットとかは欲しい。
    イベのフリクエなら少なくとも量にばらつきは有っても確定で交換アイテム落ちるけど、普通のフリクエだと何も落ちず金だけとかザラだし

  24. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 23:06:09 ID:a1e0a8eca 返信

    オートだかスキップだかは関連するプログラムの特許が他の会社が持ってるからできない。みたいなのなんかで見かけた気がする。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/16(土) 07:35:37 ID:591291d2d 返信

      できないって…弱小ゲーですらやってんだから特許料払えばいいだけの話
      できないのはユーザー離れとか簡悔とか別の理由

  25. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 23:18:09 ID:d907aa289 返信

    ストーリー読む意外だと周回とレベル上げしかないゲームでオートやスキップ実装するとやることなくなっちゃうじゃん
    そういうのはもっと複雑な育成要素や対人などのコンテンツのあるゲームがそっちに時間を割くための時短要素としてあるものだから

  26. 名前:匿名 投稿日:2022/12/14(水) 23:31:27 ID:4f495c680 返信

    周回なんて作業だからスキップでいいわ
    延々とポチポチするのはミスも出るし面倒、バッテリーの無駄、ハッキリ言って端末殺しだわ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/20(火) 10:45:24 ID:e8848a8bb 返信

      正直この程度の周回で端末死ぬなら買い替えるべきよ

  27. 名前:匿名 投稿日:2022/12/15(木) 00:48:14 ID:d3012ed90 返信

    まったくもって要らない

  28. 名前:匿名 投稿日:2022/12/15(木) 01:01:34 ID:61a81059b 返信

    他のソシャゲを見るにオート機能はゲームの寿命減らすからなー
    オートよりはAP消費増やすかわりにドロップ数増やす機能が欲しい

  29. 名前:匿名 投稿日:2022/12/15(木) 05:00:10 ID:d4dbf26ef 返信

    それをやり出すと必然的に鯖の必要素材数や素材のドロップ率のハードルが上がり出すから嫌だ。

  30. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:00:13 ID:144e4153c 返信

    こんだけサバ居るのに環境と時代に逆行してアホな選択続けてると思うわ。

  31. 名前:匿名 投稿日:2023/08/15(火) 03:12:22 ID:dbbd9ab5d 返信

    FGO止める原因ってこれかガチャが渋いからの2つじゃない?
    オートだと面白くないだのなんだの言う奴いるが、同じ内容を何百何千回とやって面白いと感じるのは完全に病気
    BOXイベとか完全に何千回と周回すること想定した作りなのに一回一回ちゃんとやらせるとか基地外だろ、それを真面目にやるほうはもっと基地外だが

  32. 名前:匿名 投稿日:2023/11/29(水) 12:33:47 ID:5b8ea6613 返信

    宝具3連ぶっぱ3tで終わるのに
    毎回毎回ポチポチポチポチ何十何百と周回
    萎えるに決まってるじゃん
    オートどころか無傷3tでクリアしたならスキップさせろまである

  33. 名前:匿名 投稿日:2023/12/06(水) 10:48:45 ID:7b6071227 返信

    情弱情弱ぅ
    我はオートでやっている

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/27(水) 11:39:14 ID:91b1a6907 返信

      エアプか?