今更だけど、FGOアーケードのキャラモデルは髪が目を透過するのですが、単に透過するのではなく、角度に合わせて不透明にもしてますよね。
これ良い。常時透過は煩いんですよね。あと、キャラ毎に髪の透過率変えてるのかな。
キャラデザが複数人担当されてる作品ならではなのかも。
#FGO #FGOAC— たからっきょ@サイバーコネクトツー (@otakara_cc2) 2020年10月04日
@otakara_cc2 これは技術的に難しいもんなん?
— C・サイトウ@メガネ狂信者 (@k_ync) 2020年10月04日
@k_ync いやー、たぶん法線で透過率変えてると思うから、難しくはないと思うよ。
ただ、各キャラ、各髪パーツごとに調整してる気がするから、手間はかかってると思う。— たからっきょ@サイバーコネクトツー (@otakara_cc2) 2020年10月04日
@otakara_cc2 こういうアートに垣間見得る技術的物を見ているとどんなに専門外でも美しいです。
あとキャラクター愛も感じられてヲタクとしても嬉しいですを— マナカ (@Singeki_no_M) 2020年10月05日
めっっっちゃすげえこだわり……………………
— 六八 (@akasaso74) 2020年10月05日
そんな事出来るのか
— ウソツキさん@5月は課金しない (@SideMusTtuki) 2020年10月05日
FGOアーケードはまじで各イラストレーターの画風そのまま立体になって飛び出してきてるので凄いんですよ……
— 🌸夢途🌸 (@Valture_610) 2020年10月05日
なんだろう、このギルガメッシュの頭の体のサイズ感のそうじゃない感は…