【FGO】ゲーム内におけるサーヴァントの性能の判断基準って何で決めてる?


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『【FGO】ゲーム内におけるサーヴァントの性能の判断基準って何で決めてる?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:06:43 ID:a7d9fae94 返信

    バスターかどうか

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:07:25 ID:d872ae948 返信

    スキル同士の噛み合いというか、ちゃんと人権鯖とのシナジーがあるかってのは考えてる
    周回耐久速攻生け贄どれも出来ないならさすがにちょっとってなる

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:10:28 ID:e2bea6871 返信

    魂に響くか否か

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:11:36 ID:e4a861128 返信

    マイルーム性能的なの除いたら深く考えずに使っても強いとか、多くのクエストでとりあえず連れて行ける感じのかな。
    あくまで性能高いと言われた時に浮かぶのがそういうのであって、個人的には活用方法分かったらある程度戦えるみたいなタイプで愛用している人や攻略サイトの情報を足がかりにしてパーティーの組み合わせ考えたりするのも楽しくて好きだが。

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:12:49 ID:fcb9fd512 返信

    全てはマーラ様の御心のままに

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:16:47 ID:d3c10471f 返信

    自分の最推しと相性がいいかは結構気にしたかな

    その為、弊カルデアではアーツパに貢献できる鯖の評価は軒並み高めかも

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:17:37 ID:a2c15c4a4 返信

    実際に使う場面がどれくらいあるか

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:21:14 ID:c63fb8b78 返信

    その時のクエスト次第

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:28:33 ID:e096ae924 返信

    推しを盛り立てるプレイスタイルなのでA耐久パとB脳筋パに適正あるかどうかが基準だなぁ
    最近のQの風はうちのカルデアだと活躍させられないから無料石が1000個近く溜まってる

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:31:59 ID:bb5e48e80 返信

    使ってて楽しいがどうか

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:32:58 ID:81c92811c 返信

    NPチャージ50%持ちに弱い鯖はいない(IQ2)

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:40:07 ID:0be555188 返信

    エッチorエッチじゃない

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 17:51:10 ID:6a5584270 返信

    オダチェン無しでスカスカ3ターン出来るかどうか

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 18:07:15 ID:5439dcfd4 返信

    カード性能の良さ

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 18:17:53 ID:eec231f77 返信

    扱いやすさ。ハマれば強いとか、運用に前提条件があるのって扱い切れたことが無いし。

  16. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 18:25:39 ID:2e3b2db92 返信

    特攻含めたエネミーとの相性かな。あとアーツチェインできる構成は好き。

  17. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 18:49:31 ID:caa45203e 返信

    スキルにどれだけ無駄がないか
    その上でスキル同士の兼ね合いが悪くないか
    これらの前提をクリアしてアタッカーなら実際の火力とクラスの通りの良さ
    宝具アタッカーなら回転率と威力、クリアタッカーなら実現性の高さと威力
    特効持ちなら範囲と上昇値

    とかを見るかな

  18. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 18:53:51 ID:966663409 返信

    NP効率がいいかどうか。
    スキル込みでもいいから

  19. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 18:55:08 ID:81edc972a 返信

    1、周回で活躍できるか
    2、高難易度で雑に持っていけるか
    3、その鯖が活躍出来る場面が想像できるか
    この辺りで判断するかな

  20. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 18:59:04 ID:7a5221410 返信

    ふむ、自爆しかありますまい!

  21. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 19:01:28 ID:862bd5025 返信

    つよいサーヴァント、よわいサーヴァント、そんなのひとのかって
    ほんとうにつよいマスターならすきなサーヴァントでかてるようにがんばるべき

  22. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 19:04:42 ID:9b1f572ee 返信

    凸カレスコ3枚以上持ってたら全体宝具持ちなら周回性能については無視して良い
    だから真に重要なのは「高難易度で活躍できるか」だけしかない

  23. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 19:08:51 ID:ca6c1f8ec 返信

    クラス、宝具、スキル、カード構成で判断かな

  24. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 19:17:29 ID:c3cf1050b 返信

    ロリかどうか

  25. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 19:18:53 ID:bc87566c5 返信

    出番があるかないかと出番が多いかどうかかなあ

  26. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 19:26:29 ID:d87ee1c42 返信

    周回性能があるか、高難易度適性があるか
    ユニークスキルがあり他の鯖にできない動きが出来るか辺り

  27. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 20:27:53 ID:7f54150fc 返信

    敵に有利取れるか以外の性能は気にしないな
    それ以外だとイベント時に特攻鯖優先する程度か

  28. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 21:24:09 ID:eface8dbd 返信

    アタッカーだったら使ってみて、相性有利でなくてもダメージでると
    おぉ!(採用)ってなる。(脳筋)

  29. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 22:11:35 ID:4a000ff53 返信

    運用して尖るシチュが
    あるかないか。オルジュナは
    マジで頭おかしい。

  30. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 22:33:09 ID:47e8ce61f 返信

    色々と使ってみてカチッっと嵌まる時がある

  31. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 23:04:04 ID:3ee13014f 返信

    耐久性能(マテコラ)
    操作ミスって蒸発とか散々やってる(主にマーリン)から簡単に墜ちないサバが良いわ。

  32. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 23:13:41 ID:e4dce4c07 返信

    ガチャの結果宝具が重なるかどうかもポイント。宝具1でゴーストのNPドレイン食らうとイラッとくるんだよ、マジで。

  33. 名前:匿名 投稿日:2019/10/10(木) 23:59:29 ID:3fe37a90b 返信

    NP獲得性能は重視するかな
    ホームズとかロリンチとか始皇帝とか宝具回転高い鯖大好き
    セット運用で狂公玉藻蘭陵王孔明とかパーティ登録するくらい好き
    はやく自前の玉藻来て

  34. 名前:匿名 投稿日:2019/10/11(金) 00:12:19 ID:e6fdeeb3b 返信

    マーリン以外ならなんでもいい

  35. 名前:匿名 投稿日:2019/10/11(金) 04:14:19 ID:4bcfcba03 返信

    見目が可愛いか否かじゃろ

  36. 名前:匿名 投稿日:2019/10/11(金) 06:19:19 ID:81adee257 返信

    NP獲得があるかどうかと、回避か無敵スキルがあるかどうか
    あまりガチガチに組むタイプじゃないので、強い基準はその程度だな

  37. 名前:匿名 投稿日:2019/10/11(金) 07:36:23 ID:740dbd06c 返信

    カレスコシステムなので宝具威力と性癖にハマる性格してるかかな・・・。

  38. 名前:匿名 投稿日:2019/10/11(金) 09:40:15 ID:cc878c87a 返信

    性能って一概に言われてもな。高難易度で輝くタイプか周回用かで要求されるスキルとか変わって来るし・・・
    まあNPチャージ系があれば便利なんじゃない?

  39. 名前:匿名 投稿日:2019/10/11(金) 10:06:32 ID:89e90e81b 返信

    何かの機会に活躍したら、強い。(高難易度、レイドなど)
    それまでは、保留。

    後は、稀少性だな。

  40. 名前:匿名 投稿日:2019/10/11(金) 14:48:50 ID:73cd89415 返信

    持てる役割と競合相手。ユニークスキルの有無とリアリティ(コスト)。あとクラス。最後に下半身の判断。

  41. 名前:匿名 投稿日:2019/10/14(月) 12:01:17 ID:06262a245 返信

    周回で使えるかどうか
    高難度なんて低レアでクリアできるし

  42. 名前:匿名 投稿日:2019/10/14(月) 12:56:58 ID:8345a3a90 返信

    ティンとくるか