色々なソシャゲの属性相関図が覚えられないと話題に!


シェアする

『色々なソシャゲの属性相関図が覚えられないと話題に!』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 18:36:25 ID:3ef43425c 返信

    最初の頃は、本当に覚えられないしキャラが最初三人しかいなかったから、大変だったなぁ……(遠い目)

  2. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 18:46:44 ID:ed69b98f3 返信

    FEプレイヤーは最初ホント戸惑うなんなら今でもやらかす

  3. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 18:47:31 ID:429944b12 返信

    FGOは割りと覚えやすい方だと思うのは毒されすぎだろうか

  4. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 18:48:09 ID:138681013 返信

    もはや表で示すしか出来ないポケモン
    でもなんだかんだで覚えてるんだよな

  5. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 18:48:31 ID:7d1501698 返信

    ジャンプもめっちゃ多くなかったか?

  6. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 18:57:05 ID:454909da1 返信

    シンフォギアの相性は初見で狂気だと思ったし、未だに編成の時は確認する。
    もしくは怒でぶん殴る(バーサーカー脳)

  7. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 18:59:39 ID:0d9c4c15e 返信

    いろんなプレイヤーが相関図を言う中
    公式が言及するエロGOさん…

  8. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 19:10:44 ID:8d4fb070e 返信

    覚えにくいのは相性設定が複雑なんじゃなくて、プレイしながら覚えさせてくれない。
    ポケモンはジムを攻略しながら自然に覚えられるようにできてる

  9. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 19:29:21 ID:fe3df9f6d 返信

    パズドラオリジナルみたいに言ってるけど魔法の3属性三すくみと2属性対立(光闇)は少なくともSFCのFE聖戦の頃からあったような(真顔)

  10. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 19:44:04 ID:5b9ab6f44 返信

    悪魔ごとに弱点と耐性(状態異常含む)が違う女神転生よりはマシ

  11. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 19:49:52 ID:9ab4fe772 返信

    シンフォギアのは日本語だからか意外と覚えられる

  12. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 19:51:55 ID:4e3e550ed 返信

    習うより慣れろ

  13. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 19:55:20 ID:7437cccee 返信

    フォーリナーとかはたまに忘れる

  14. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 19:56:51 ID:c2dc73b8a 返信

    火とか水とかイメージ付きやすいのはいい
    知とか技とかで竦み作られると難易度跳ね上がる
    fgoも覚えるまでしばらくかかった

  15. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 20:09:31 ID:3ef43425c 返信

    剣→炎 弓→水 槍→草

    騎→エスパー 暗→悪 術→毒

    狂→ドラゴン

    みたいな感じでFGOは覚えた。

  16. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 20:12:55 ID:9bb3611d7 返信

    FGOの相関図?余裕だろ←完全に毒されてる

  17. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 20:15:11 ID:5662674ac 返信

    アサシン、ライダー、キャスターの3すくみは覚えにくかった
    毎度毎度、
    「小次郎はメディアに弱い」
    →「アサシンはキャスターに弱い」
    →「キャスターはライダーに弱い」
    →「敵がキャスターだからライダー連れて行こう」
    みたいに考えてた

  18. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 20:24:55 ID:0ffc0ebae 返信

    FGOは隠しステとか含めると一番複雑なんじゃないだろうか

  19. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 20:48:32 ID:fe3df9f6d 返信

    ※13
    狂に強くてアルターエゴに弱いのは覚えやすいけど
    フォーリナーには等倍じゃなくて相互に強い関係なの忘れるよね

  20. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 20:50:19 ID:573d22af0 返信

    天地人補正も案外バカにならんよね。確殺ライン、オバキルからのリチャ率的に。

  21. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 21:03:41 ID:a828cc727 返信

    花→鳥→風→月→花、風→林→火→山→風
    みたいに、最初からある四字熟語順に強弱設定すると覚えやすい

  22. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 21:21:46 ID:101c6d156 返信

    ※21
    つい最近買ったゲームで風林火山の4すくみの奴があったなぁ
    ただし、風←林←火←山←風 で林に水や雪が突っ込まれてるもんだから海在住の奴に火責めが有効ってことにしばらく混乱したが

  23. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 21:26:39 ID:b470676d9 返信

    ポケモンよりは覚えやすいけど天地人はマスクデータなせいで覚えられない

  24. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 22:15:17 ID:6605a22c6 返信

    ポケモンは何だかんだ暗記してたなぁ…。
    ※8の言うように、道中やジムとかゲーム進行の中で覚えられるようになっていたんだなぁ。

  25. 名前:匿名 投稿日:2018/11/02(金) 22:40:45 ID:fe3df9f6d 返信

    ※20
    リチャ率は面倒だなあ
    まだ育成途中のジークとパラPでシステム組んで楽しようとおもったけど等倍の術3万強は107%くらいチャージするのに、有利のバサカ3万強は59%しかチャージできなくて混乱した

  26. 名前:匿名 投稿日:2018/11/03(土) 00:02:08 ID:790378c43 返信

    ポケモンはあれだけの分類を直感的に理解できてしまうのがすごい。ただたまに見た目詐欺がおるんやが。

  27. 名前:匿名 投稿日:2018/11/03(土) 00:11:44 ID:94f3c4cee 返信

    最初の頃は相性よくわかんなくて、場持ちする兄貴をひたすら酷使していたっけなw

  28. 名前:匿名 投稿日:2018/11/03(土) 01:41:37 ID:27dcc6d18 返信

    ※25
    術は攻撃時のNP獲得量が多くて殺狂は逆に少ないんやで
    だからサモさんシステムが連射にもってこいなわけ(仮想敵が術)

  29. 名前:匿名 投稿日:2018/11/03(土) 02:07:08 ID:782b8a3db 返信

    FGOで寝ぼけて逆相性で出撃して焦った事が何回かある

  30. 名前:匿名 投稿日:2018/11/03(土) 04:59:08 ID:4c310bf11 返信

    ※10
    しかも女神転生の攻撃不利は反射吸収アリアリだからな

  31. 名前:匿名 投稿日:2018/11/03(土) 07:19:45 ID:909770bf0 返信

    ファイアーエムブレムやってるとランサーとセイバーの相性を間違える

  32. 名前:匿名 投稿日:2018/11/03(土) 19:58:01 ID:9e652648f 返信

    短気なのと覚えるの面倒くさいが合わさり最終的に全部バーサーカータイプで殴ればいいってなる。フォーリナー?知らない子ですね・・・

  33. 名前:匿名 投稿日:2019/01/07(月) 12:34:11 ID:bd27948a1 返信

    今思うと、ポケモンみたいなタイプ相性が他ゲームであったら狂気の沙汰でしかないわ。昔の自分はなぜあんな苦行を自分からしに行った……?

  34. 名前:匿名 投稿日:2019/03/31(日) 21:55:49 ID:b27a792f8 返信

    ※30
    最終的に物理を上げて物理貫通(反射以外の相性無視)クリティカル連打でいいやとなる頃に出てくるランダ&ギリメカラ
    …と思ってたら真4Fから反射すら貫通する仕様になった挙句主人公が全属性貫通&ブースタのスキルをストーリーで習得するもんだからなおのことバフ集めてぶっぱが捗るようになった

  35. 名前:匿名 投稿日:2019/04/02(火) 14:49:08 ID:0d02d1f18 返信

    デジモンもなかなか。
    三竦み種族+無種族と、三竦み属性×2+相互属性×1+無属性だもの。
    全部無属性でいいんじゃないかな。

  36. 名前:匿名 投稿日:2019/04/24(水) 15:13:22 ID:2cc326084 返信

    snで小次郎がメディアにやられるシーンを思い出しながらアサシンとキャスターの強弱関係を覚えた。で、セイバーとアーチャーの強弱関係は、エミヤがアルトリアにご飯作るイメージで覚えた。
    代わりにsnであまり関わりが無かったキャスターとライダー、ライバル関係だったアーチャーとランサーは覚えにくかった。

  37. 名前:匿名 投稿日:2019/09/25(水) 00:46:33 ID:c924126ad 返信

    ポケモンがタイプ相性が真に複雑なのは
    タイプを二つ持つポケモンがいること
    攻撃性能の逆がそのまま防御性能になるわけではないこと
    自身のタイプと使う技のタイプが違うことがあること
    技や特性でタイプが変わることもあること

    ソシャゲでやろうとしたら発狂するレベルだよね

  38. 名前:匿名 投稿日:2019/10/02(水) 12:07:35 ID:3465867ef 返信

    メギドは最初は三竦み+バトルスタイルの組み合わせがよく分からなくてコレジャナイ感がよくあった

  39. 名前:匿名 投稿日:2021/04/03(土) 08:19:17 ID:8cbe6f0dc 返信

    オレカバトルはなぁ、カード自体からは、裏属性が読み取れないのがダメなのよ。

  40. 名前:匿名 投稿日:2024/08/07(水) 23:03:49 ID:a115248d3 返信

    結局ある程度の枠組が大手の四大属性や五行の流用ばかりなので覚えるのは案外ラク