【FGO】バーサーカーのデメリットが全く機能しなくなってFGOにおける最優最強のクラスになったのは果たしていつからだろう


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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『【FGO】バーサーカーのデメリットが全く機能しなくなってFGOにおける最優最強のクラスになったのは果たしていつからだろう』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 19:35:36 ID:0d11eb1db 返信

    周回はともかくボス戦とかだと普通にデメリットだろうよ
    自分自身の場持ちの良さは安定性への影響デカい

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 19:37:54 ID:9b2a19743 返信

      いやぁ、むしろボス戦こそ無敵も回避もガッツも対粛正防御も防御バフも無しで素で攻撃受けて無事で済まないケースのが多くないか?

      • 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 20:11:09 ID:0d11eb1db 返信

        なんで素で受けるの前提…?

        こっちとしてはボス相手だと全体攻撃乱打や妨害ギミックやらで完全に防ぎ切るの難しくて隙間に数発は食らうんで、そこの事故りやすさが変わってくるよねって話のつもりだったんだけど

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 19:53:23 ID:c927e5dea 返信

      周回でもたまに雑魚に集中で殴られて落ちることあるけどな
      イベントとか普段使わない奴でやってると雑魚を生き残らせてたまになる

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 19:42:52 ID:4d22bb2ff 返信

    周回は取り敢えずバーサーカーだけどストーリー攻略だとマシュとか多用して崩れにくいパーティ編成を好んでますね、安定が一番ですよ。

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 19:45:29 ID:e2086be1c 返信

    初期もヘラクレスかジャンヌの2択だったからわりとバサカゲーだったぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 19:59:01 ID:4bbeda9e2 返信

      初期は宝具ろくに使えんし今より動きが遅い、結果とにかくバスターでウェアウルフひたすらしばくのが1番効率良い月見イベントとかあったし、そらな

      • 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 20:13:42 ID:5dee36501 返信

        月見イベでウェアウルフをしばいていたのはドロップ素材が1種類で敵のドロップ枠がどの難易度も1枠だったから、増加礼装をつけてると消費APが少ない初級が最高効率になる逆転現象が起きてた空で宝具とか動きが遅いとかは何にも関係ない件

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 19:49:29 ID:5f074369e 返信

    クラス混成高難易度とかされるとバーサーカーで殴らざるを得ないのですよね

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 19:50:49 ID:f879a7a84 返信

    等倍どころか相性不利すら余裕で吹き飛ばすエネミーが増えたことが原因では?

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 19:52:12 ID:6b5c95554 返信

    個人的にはシステムができて打たれる前に宝具連射で殲滅できるようになったことと、ガッツの重ねがけや対粛正防御で簡単に落ちなくなったからだと思う。

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 19:57:25 ID:f2472f09d 返信

    普通にデメリットあるんだよなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 20:00:31 ID:9b2a19743 返信

      そのデメリット、バサカ以外のクラス使ってもつよつよボスなら殺してくるなら大差無いじゃん?

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 21:34:41 ID:8477ae829 返信

      頭バーサーカーにメリットとデメリットの区別なんて付く訳無いから生暖かい目で見てあげて

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 20:00:58 ID:38de12b1a 返信

    3年目からマスターだから1部時代の環境ってよく知らないけど、クラス混成だらけだったからバサカ使わざるを得ない感じなんだっけ?

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 20:01:05 ID:b0f6283d7 返信

    やられる前にやれれば結果的に被弾減るからな

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 20:07:39 ID:7a45814e3 返信

    周回なら割と初期からだと思うが、本当に最初期ならたぶん不沈艦なジャンヌだったが
    マーリン孔明が強かった時期も頼光さんとかバサスロ(星を2Wでだして3Wはクリ殴り+α)なとこあるし
    結局は昔も今も有限なリソースである以上は費用対効果が判断に絡むだけだしな、このあたり

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 20:08:53 ID:8c7ac5aa2 返信

    メリットとデメリットが両方インフレした結果
    周回は初手宝具でどのクラスが相手でも全部薙ぎ払える
    ボス戦は既にHPなんて飾りだからどのクラスでも大差ない
    という環境が現出して、バサカの強みはそのままに弱みが相対的に消滅した感

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 20:33:33 ID:6ce78346d 返信

    HP実質半分くらいしかデメリットが無い
    フォーリナーだけ不利だけどフリクエでもストーリーでもあんまり見かけないし

  13. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 21:24:51 ID:2a8f9e635 返信

    リリース半年後ぐらい民だが清姫と呂布に随分助けられたな
    あの頃はキャラ入手もなかなか鬼畜だったから低レアバサカは大事な戦力だったよ
    あとは魔神柱狩りで牛若使ってた

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 21:30:04 ID:d504f6e41 返信

    2年目あたりに始めたけどフレから凸カレ頼光さん借りればヨシと言う風潮だった

  15. 名前:匿名 投稿日:2025/10/14(火) 23:18:26 ID:4e1caec7f 返信

    最初期は知らんけど1年目の途中から始めた自分はずっとヘラクレスと茨木が主力だった

  16. 名前:匿名 投稿日:2025/10/15(水) 00:03:50 ID:c9b07d2dd 返信

    1年目過ぎた辺りはもうずっとバサカゲーやぞ
    初手タニキ、殿絆ヘラの鉄板編成
    開幕宝具なんて撃てるわけじゃないから尚更よ

  17. 名前:匿名 投稿日:2025/10/15(水) 00:52:31 ID:e8d4fdcca 返信

    極初期からバーサーカーゲームだったよ。
    頭おかしいプロデューサーが、最初からクラス混成させまくったから、有利クラスがあまり機能しなかったし、何より育成リソースが足りなすぎて、各クラス育成とか無理だったからな。

  18. 名前:匿名 投稿日:2025/10/15(水) 12:22:25 ID:e02613b53 返信

    そもそもほとんどのクラスに攻撃有利取れる汎用性の高さがおかしいんだよ
    いちいち編成変えなくても雑に周回できる手軽さと敵のクラス混合編成を纏めて押し潰すことの便利さが合わさってじゃあバサカで良いねってなった

  19. 名前:匿名 投稿日:2025/10/16(木) 08:46:55 ID:c28b0624e 返信

    ほとんどのクラスに1.5倍ATK1.1倍で今じゃ守る手段も増えたしバーサーカーでよくねになるのは道理。