【FGO】メリュジーヌがもしも強化されるとしたらどの部分になると思う?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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『【FGO】メリュジーヌがもしも強化されるとしたらどの部分になると思う?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 19:19:50 ID:c63a34541 返信

    やめてください
    (他の槍が)しんでしまいます

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 20:28:28 ID:b9ce37f1a 返信

      現状でも槍はメリュ子だけ引いときゃとりあえずなんとかなる状況だしなぁ

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 19:20:00 ID:7605b37fb 返信

    第一再臨から始めても赤霊衣に変身できるならそれで満足だよ

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 19:30:32 ID:169a718e9 返信

    1臨2臨時S3に変身しない選択式に
    3臨時S3にもNPチャージ100追加
    変身戻す機能は無くてもいいかな
    次があったらS2にクリバフ系追加

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 20:05:28 ID:e781155cd 返信

      スキル3周りは紙マテできっちり設定してあるんで当面は弄らないと思う

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 19:30:39 ID:39fde2458 返信

    3臨か赤霊衣で宝具を使うと戦闘中は竜に変身したままになるでいいよ

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 19:36:23 ID:67cfb364e 返信

    第3スキルが一方通行じゃなくなったら便利だけど、流石にそれをやると他の槍の立場がますますなくなるってのがね…

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 19:40:08 ID:9b50e8fc0 返信

    確かに最近フレーバー部分を実用的に強化する動きだけど、メリュ子はこれ以上強くしたら誇張抜きに槍一択になりかねないので…

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 20:08:08 ID:e781155cd 返信

      フレイバーっても例えばアーサーは幕間でそこ解放するって感じの展開じゃってぐらいで
      そこでしなかったのが不思議だったりするんで、なんだかんだフレイバーは重視してるからね

      割合が6対4から4対6ぐらいに変わったとは思うけどね

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 20:05:36 ID:80a006df9 返信

    ……運用によってスキル3がボツすぎるだけど、単体としても強いし、サポートつけての全体の爆発力も激しいからマーリン並みに弄りづらいような……

    つけるとしたら宝具に第一・第二時は、防御関係スキル付与、第三時にNpチャージつけるところかな回転率と弱点補強も含めて.

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 20:12:47 ID:379b3d754 返信

    宝具にテキトーなデバフかなんかついて、それで強化済扱いになって終わりでしょ
    それ以上なんもできん

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 20:14:15 ID:087993ba7 返信

    シンプルな宝具強化が一番さ。雑に特攻つけてくれれば完璧
    いや流石にヤバすぎか? 特攻以外なら宝具にクリバフ(3ターン)とか?
    システム周回する分にはクリバフついても壊れ過ぎないで済むだろ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 20:46:31 ID:3b5adb258 返信

      壊れるんだよなあ…

      • 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 20:52:26 ID:087993ba7 返信

        効果追加/変化無しの宝具強化だけでブッ壊れと言われればまあ、はい……そうかも

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 21:34:25 ID:e8a0c8f16 返信

    全体と単体の切り替え自由化ですかねぇ?

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 21:43:15 ID:0db1d752a 返信

    プトレマイオスの前例があるから切り替え自由と言いたいところだが
    せめてスキル3を単全選択式して欲しい
    霊衣段階をランダムで回りたいねん

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/11/04(月) 23:22:36 ID:1346bbaa9 返信

    アルビオン形態は二度と妖精体には戻れないと明確に設定されてるからねえ
    スキルで戻るよ!はいくらなんでもぶち壊し過ぎる

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/11/05(火) 01:21:33 ID:b77d6b45e 返信

    3臨か赤熱偏位でスキル3を使った時にクリティカル威力アップ3ターンを追加
    +3臨か赤熱偏位への更なる変身を選択可能

    スキルで3臨を選択した場合、更に防御無視&自身に防御力ダウン(デメリット)
    スキルで赤熱偏位を選択した場合、更に攻撃力アップ&自身にやけど(デメリット)

    とか盛り過ぎだろうか?