FGOがオート周回機能を実装しようとしたら、相当賢いAIを積んでおかないと、3ターン攻略できる編成なのに、スキルの使い方や対象がめちゃくちゃで詰むならまたいい方で、耐久戦仕掛けるようなムーブしたりし始めそう💦
けど実現できるなら忙しすぎる時には確かに欲しくなる機能ではある。— ボムボムプリン@FGOコミュニティ管理熊 (@bbflan) December 20, 2023
配られたカードやスキルの仕様タイミング宝具の順番、宝具ダメージの乱数などを記憶してそれを再現するシステムが欲しい。他のソシャゲで出来てるヤツあるからやろうと思えばできそうだし
— リエル (@Rieru125) December 20, 2023
1周目は自分でやって同じ手順にするよう記憶させるとか?
— ABCDEHD (@imasokari_khaul) December 20, 2023
個人的にはオート機能は既にゲームをプレイしてないのに端末を占有されるだけだから一生いらない。
— マエリー (@e0YXxGgJcYZsJFJ) December 20, 2023
ff外失礼します
1回の出撃にAP重ねがけみたいなので複数回挑んだ判定にして欲しい
でも、そうすると不確定ドロップの選別?が難しいのかなぁ
— こばんく (@Q0kqJCZsT27eSeW) December 20, 2023
一回クリアしたらチケットで飛ばせるみたいなやつ…ほしい…
— リミテッド アラタメ (@limitedaratame) December 20, 2023
何が1番厄介って、確実に敵を倒せるならまだしも、ダメージがギリギリで、もし「乱数」の低い値を引いた時、同じ動きでも倒せない、なんていう場合が出てくることなんですよね………
— ジーナ (@g_na_revol) December 20, 2023
別ゲームでは別途装備で使うスキルを固定するとかありますけど、複数、しかも使う順番が変わるFGOだと使えなさそうなんですよね…
— 火の舞 (@R18095505761) December 20, 2023
そしたら箱イベ恐ろしい程虹リンゴ買う人居そう。周回楽すぎて
— SECIRER🍽️数学大好きお兄たん (@BIG_SECIR_STAR) December 20, 2023
アークナイツでこのタイミングでこう動くってある程度細かい内容を再現できる周回機能が実装されてるから行けそうではある
— トーヤ (@Mutukito_ya616) December 20, 2023
スキルの使う順番とオダチェンのタイミング、使う宝具の指定を事前に組んでその通りに実行するオート機能欲しい
お漏らししたらそこからはAIの殴り周回— 狛塚珈琲P@異次元フェスDAY1現地 (@20001113coffee) December 21, 2023
オート周回よりもAPを消費するスキップ周回の方が良さそうですね
— 梟森つつじ (@tutuzi775) December 20, 2023
単に一度倒せた相手はポイント消費で倒したことにしてくれるだけで良いんですよ
まぁ周回用のキャラが実質課金要素なのでスキップ自体実現しないでしょうが— unknown (@unknown58023123) December 21, 2023
リピート機能ならいけそうだけどどうだろう
不安定周回には使いづらいから普通にスキチケ欲しいとは思う
チケット自体を数量限定にするか、使用量上限つけるか、開き直って課金アイテムにするかして実装しないかな