【FGO】普通のレイド戦とFGOのレイド戦の違いについて

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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『【FGO】普通のレイド戦とFGOのレイド戦の違いについて』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/12/31(火) 10:17:47 ID:19e78dc00 返信

    ストーリーの一部として構成されてるものと区別されたものを一緒にしてどうすんだ

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/12/31(火) 10:26:32 ID:6a30d5b77 返信

    バルバトス
    「よし、逃げよう!」

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/02(木) 12:36:05 ID:4fe91ffb4 返信

       お前単位にされてるからな。もう逃げるのは無理だぞ。

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/12/31(火) 10:34:13 ID:010a2e1fc 返信

    今回に限っては素材交換券まで落とすから殴らない理由がないんだ

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/12/31(火) 10:51:03 ID:415ed7b02 返信

    元々それだけ素材の入手が渋かったってのが大きい
    昔程じゃないけど要求数に対して供給は少ないままだしね

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/12/31(火) 11:46:55 ID:abc4fd880 返信

    レイドと聞いてテンション上がるぐだは正に歴戦のマスターの姿である

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/12/31(火) 13:26:11 ID:f7a434881 返信

    普通のレイド
    「こいつタフすぎ!火力おかしい!ノルマ回数多すぎ!ギミックだるい!」
    「攻略WIKI見て倒し方調べなきゃ!」「運営は勝たせる気あるのか?時間短いし…」
    FGOのレイド
    「読み込みが長い。前置きが長い。悲鳴が長い。おかわりが少ない。欲しい素材と違う。」
    「これなら1ターンキル、いやこっちの方が演出短いな」「喰い尽くして時間余ったな。エピローグ開放かおかわり早く来ないかな…」

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/12/31(火) 13:30:23 ID:42139ba28 返信

    FF11やってた頃は、大勢でボス敵に挑んでいってアタッカーが次々とやられて死屍累々になりながら、随時蘇生されてデスペナルティ解けたら、また挑んでは倒れるの繰り返しをして、やっと倒すものがレイドでした。
    FGOのレイドは、用意されたボスをポンポン倒してより多く狩る感じで、真逆ですなw

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/12/31(火) 13:56:42 ID:febe090c0 返信

    FGOの奪い合い方式でも復刻ハニワは不思議な力が働いたからな
    素材が不味いと誰も動かん
    プリコネだと突入上限のせいで間に合わないもんだから急遽アイテムバラ撒いてたしなぁ
    結局、人が多くても少なくても問題出るからレイド形式は古いと言う他ない

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/01(水) 09:54:11 ID:8a3b55e6b 返信

      まだこれ言ってる人いるのか。
      討伐失敗時のテキストまで用意されてたのに運営が介入とかするわけないだろうに。