【カルデア広報局より】
「★5(SSR)グレゴリー・ラスプーチン」が強化されるサーヴァント強化クエストが、12月5日(木)18:00よりカルデアゲートに恒常的に追加!
クエストをクリアしてサーヴァントの能力を引き上げましょう!… pic.twitter.com/YyXU1EZ7DQ— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) December 5, 2024
ラスプーチンスキル3強化
確率ガッツが重複可能に、ガッツ発動時宝具バフ20%の対象が味方全体に、被ダメージ時に自身クリバフ10%(5ターン)を追加 pic.twitter.com/WojUOvKBJD— だいふく (@usa9e) December 5, 2024
高確率発動ガッツが他と重複可能+ガッツ時の宝具威力アップが全体化+被ダメ時自身にクリバフ
用途は少し広がったけど、素直に第2スキルの悪限定部分を限定無しにしてくれたほうが周回的には嬉しかったよ(´・ω・`) pic.twitter.com/IY0YRttXkJ— みけりゃん (@Raven2106) December 5, 2024
重複ガッツ、ガッツ時宝具バフが全体に、クリバフ追加か、元々高難易度用みたいなやつがさらに強化された感じか
— ウルエ (@kyoukaisen) December 5, 2024
単騎的には被ダメ時クリバフが恩恵大きいか🤔
— ニャン中 (@nyanchuplatinum) December 5, 2024
スター集中も星獲得もスター発生も何も無いアーツ鯖にクリバフあってもねぇ…
— いちじょん (@ichijo1600) December 5, 2024
ふむ。ラスプーチンの強化は、ガッツ礼装を持てるようになったという事か?
あとは宝具威力アップが全体化し、被ダメ1回に付きクリティカル10%アップが5Tと。
弱くはなさそうだが、死霊魔術が持てるようになった方が嬉しかったんじゃ。さすがにそれは強過ぎるという事か。— 夢上遊人 (@mujouyuto) December 5, 2024
正直ラスプーチンの強化は「相性有利の味方の宝具火力を支援する」という新たな軸ができていい感じだと思う
タゲ取り持ってるからガッツ発動しやすいし— mirai (@mirai_01m) December 5, 2024
ラスプーチンの確率ガッツ、確定ガッツと重複可能になったらしいのマジ激アツだな
2個ある時はどっちから先に使用されるんだろう?確率ガッツが失敗した時の保険に確定の方が使われるならめちゃくちゃ分の良いギャンブルだ— ロクサン (@Mr_dont_bother) December 5, 2024
ラスプーチン陳宮の弾にしつつタゲ集中ガッツで壁として居座ることができる唯一性はあるけど、運ゲーする時点で微妙だし、バフもNPも足りない
ラスプーチンを射出するということは他のサポを射出できないということだ— えれくとらむ (@h_y_n_g) December 5, 2024
ラスプーチンはちょっと微妙かな〜?
周回してなんぼのゲームだから欲を言えば宝具強化、そっからなんか尖った強化していって欲しかった、、、— アサ/FGOやってます (@ice_fgo) December 5, 2024
ラスプーチン強化入ったけど、彼を盾にして戦う場合なんてほとんど無いからぶっちゃけ強化してほしい方向性が違うというか、なんというか…ガッツ使用時強化入るのって凄い使いにくいんだよね。
陳宮と並べて使う場合も無いし。
ガッツで強化入るなら術ニキみたいに即死セットでお願いしたい pic.twitter.com/QMfba5foKy— 社RONIN蓄 (@cecilfehaka) December 5, 2024
ラスプーチンはガッツ方面の強化か。
能動的に使えないのが難点だが被弾でクリティカル威力が上がってくのか…。— ハル (@HAL9500twit) December 5, 2024
高難易度でガッツチャレンジで遊べる唯一性を伸ばす意味では良い強化じゃない?
今更周回適正を伸ばされても埋もれるだけだし