【FGO】FGOは2016年からモバイルゲーム年間収益トップ3圏内をずっとキープしてるの凄いな


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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『【FGO】FGOは2016年からモバイルゲーム年間収益トップ3圏内をずっとキープしてるの凄いな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 17:54:50 ID:b5714173a 返信

    色々あったけどやっぱ愛されてんだなぁ

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 17:57:03 ID:337de1cd2 返信

    IPの強さを活かしてるな
    1番とは言いづらいのがドッカンの存在

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 18:07:05 ID:151e99a5b 返信

    正直あんまり自慢には思えんなぁ……ようはそれだけガチャ回してるわけだし

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 18:09:59 ID:43b5b1648 返信

      確かに、あまり大声で喧伝するものではないだろうけど、安定してればそれだけサ終から遠ざかるから、続ける分にはありがたいよ。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 18:24:13 ID:0bd58ef09 返信

      そこは飽くまで裏だな
      魅力という表がある事を忘れたら感性捻じ曲がるぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 18:29:50 ID:38a4b2849 返信

      ひねくれてんなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 18:30:15 ID:3f0e61273 返信

      営利企業が提供するサービスの結果として数字が出てるなら誇れることでしょ
      少なくとも運営の質がどうこうと個人の主観で評価するよりいいと思うけどな

      • 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 23:06:34 ID:77a9ec9a0 返信

        運営が株主に説明するなら良い事だけど、ユーザーから見て渋いと感じてるのも事実なんで
        まぁ、事業継続できない売上なのが一番困るから悪いとも言えない訳だけども

        • 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 15:35:09 ID:55deda9f7 返信

          ガチャが渋いから多く回す必要があって売上が伸びた、という単純なものじゃないので
          それでここまで伸ばせるなら生き残れるソシャゲもっと多いわ
          ガチャだけでなく提供してるサービス全般の結果なんで誇れることなのは間違いないよ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 18:42:53 ID:236f3d6a2 返信

      あー言えばこう言うの典型例っすね

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 18:07:53 ID:43b5b1648 返信

    これだけ噛み合ったソシャゲは珍しいよ
    他にも色々やってみたけど、結局はfgoに帰ってくる
    やっぱり、ストーリー重視な所とゲームが単純な所が自分に合うからなんだろうな

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 18:08:59 ID:1863eaeeb 返信

    型月って土台があってこそだけど
    よくここまで続いたよ

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 18:31:16 ID:e92eec414 返信

    実際シナリオでキャラの魅力が描けてなかったら回してないガチャあったと思うので、素直にシナリオが強い。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 19:00:48 ID:5436d0f35 返信

      シナリオ前は今回は別にいいや・・・を性能無視してもほしいと思わせる巧さがあるのは強いよね。

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 18:41:26 ID:f6cb4416e 返信

    このキャラに課金したいって思わせられるってことだからやっぱりシナリオ強いよね

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 18:59:30 ID:5436d0f35 返信

      強い。ゲームシステム的にみたら旧時代もいいところなゲームがこれほど人気でてるというのはそれ以外の部分でプレイヤーに好評を得ているということにほかならない。ブランドだけで喰ってるという見方もあるけどそれだけなら9年も続かないし未だ人気やトレンドに上るほどの長期政権のソシャゲは数えるほどでだしね。

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 19:02:27 ID:90fd8acee 返信

    初めの半年ぐらいは信仰心だけでやってた
    楽しんで長く続けられるコンテンツになってよかった

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 19:50:40 ID:6370043dc 返信

    ドBBやスペエレだって引かなくていいやって思ってたのにストーリー読んだらドBB引いてたしスペエレ引いてないの後悔したよ

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 20:13:56 ID:b1281c345 返信

    アクティブ100万以上もいるんだなぁ

    継続率の高さはある程度(物量に)覚悟決めてから始める人間多めなのだろか

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 21:55:04 ID:39e08a3fe 返信

      まあギャンブルなんで、半分は中毒と錯誤だと思うよ……

      • 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 22:21:14 ID:75dbe77b6 返信

        ソシャゲである以上、それは比較してる他も同じ話

        • 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 00:04:18 ID:c5f593342 返信

          なお悪質じゃねえかw

          • 名前:匿名 投稿日:2024/10/04(金) 08:49:49 ID:91625af4f

            ガチャってそういうものなんですよ
            まさか知らずにやってたのか?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 23:12:39 ID:77a9ec9a0 返信

      多分逆だな
      覚悟決めてやるようなアプリだとそもそも新規が少なくなるのでアクティブ数が維持できない
      際者は気軽に始めれて、やっていく内にのめり込ませる方が理想
      なので結局はシナリオやキャラに嵌って抜け出せない人が多いんでしょうな

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/10/01(火) 23:42:55 ID:d72962eab 返信

    あくまで個人的な素人目で言うならば
    ぶっちゃけゲームバランスとかグラフィックとかガチャの渋さとかはどうでもいい
    そこら辺は暇なときに手直ししていけばどうとでもなる
    必要なのはリリースしてからでは改編しにくいシナリオや世界観
    原作があるなら、どうにかして関係者を巻き込む事だと思う
    そして時折、虚無期間を作ること

    原作者の手を離れた新たな世界がいま始まる!
    ・原作者の新作が遊びたいです
    超美麗なグラフィックとハイスピードアクション!
    ・原作ドット絵のターン制RPGでしたよね
    毎週水曜日に必ずアップデートをお届け!
    ・イベントとキャンペーンと高難易度重ねないで

    ……あくまで個人的な話なんだけど

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 10:13:57 ID:12238dd3b 返信

    イベント以外かなり楽だからなソシャゲがっつりやる人は虚無期間辛いだろうけど戦闘スキップや自動戦闘ないのがある意味ゲームやってる感も出てるのかもな