fgo、重厚なシナリオの間に挟まる戦闘が面倒臭いって思うことが多かったんですけど、でもやっぱり戦闘があることで更に良さが際立つ場面も確実にあるから戦闘は要るんだよな…
— ポテトルス (@kankan33333) September 21, 2024
戦闘の難度もシナリオ上の脅威度を反映した表現の一貫と考えるとまぁさもありなんではあるのよね。もうちょいゲスト鯖を特攻する感じに敵に噛み合わせて欲しいってのはあるが。せっかくのゲストだし活躍させてあげたいのよ、、、
— だるまのLigal (@DAe9K8FD0E8VpgV) September 21, 2024
話の途中でワイバーン/ケンタウロスとかじゃなければウェルカムです。
— 大暑 (@tabataba_bro) September 22, 2024
自分もfgoには戦闘が要ると思いますね
元々戦闘があるゲームで戦闘が全カットされてストーリーだけ読めるバージョンを遊んだことがあるんですが、かなり味気なかったです
ストーリーで「厳しい戦いになりそうだ!」みたいな前振りがあっても数タップしたら勝ったことになっててたので戸惑いましたね— 救援アカウント (@vQrMg6SOYcXf7I) September 21, 2024
この悪評は「話の途中だがワイバーンだ」を人理修復でやりすぎたのが理由だろうな。
当時は戦闘無しのシナリオオンリーパートが無かった(設計的に挟めなかった?)のもあって、どんな雑談でも小話でも説明でも、無理矢理に戦闘を挟む傾向があった。1.5部から改善された嬉しい所。 https://t.co/Lm5u1DHlfr
— 我輩である。 (@Mint_kawaii_bot) September 22, 2024
分かる
特に最近のストーリーは難易度そんなに高くない上にコンテ石が出てきたから、戦闘メンバーにあんまり意識割かなくて良くなったのが良き https://t.co/e1pwTRSVdj— ニコ (@Ni_co_2328) September 22, 2024
戦闘は敵キャラのヤバさを実感できる要素の一つだから有ると味濃くなって嬉しいしあって良い派だけど、ソシャゲあるあるのガチャによる持ち物検査要素とかスタミナ制でやり直し精神的にやりたくなくなる設計なのに初見殺しあるとか平成のソシャゲRPGと噛み合ってない感はある https://t.co/JrumDAC2l0
— かけるしゃま (@spla_plusmiuns) September 22, 2024
戦闘自体はいいとして編成固定がダメ
どうせオダチェンかタゲで落とすかするだけで手間でしかない特にマシュは邪魔で邪魔でしかたないしそのせいでマシュがヘイトかうのも見てられん https://t.co/5T7T5KYllH
— おでこちゃんマジサンシャイン (@874maji874) September 22, 2024
そうなんだよね。後でマテリアルからシナリオ読み直しても、初見ではないということを差し引いても、なんか感動が薄れてる。 https://t.co/i6Mi2IKLWx
— nyama2002 (@nyama2002) September 22, 2024
戦闘の特殊演出が凝ってるだけに、マテリアルでADVパートしか見られないのが残念過ぎる
そこの改善を何度もアンケートでお願いしてるけど、そこまでシステム弄るのは難しいのかな