【FGO】ひびちかは再臨絵隠してもいいから育成はさせてほしかった


 

 

 

 

 

 

 
 

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『【FGO】ひびちかは再臨絵隠してもいいから育成はさせてほしかった』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 11:17:27 ID:bdcbf8641 返信

    イベント特攻入ってるのでそんなに不便は感じてないな、バフに関しては孔明先生とか使えば問題ないし

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 12:20:44 ID:c1c1cca0c 返信

      ただスキル3の効果が効果だから「使えたら連射しやすくなるのに」とは思っちゃう

      ラムダ入れないと宝具のNP獲得率アップがクエスト依存になってしまうし

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 11:34:16 ID:a7739bfe2 返信

    持ってないけど、育成も出来ないのはこれが初だったっけ。オベロンとかDOMANとかの再臨隠し組は育成だけは出来た様な記憶あるけど

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 11:36:00 ID:7fd571811 返信

      第3再臨が完全に育成できないのは初

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 11:35:25 ID:6385a51d0 返信

    お知らせ見ればなんで封印されてるかわかるだろうに……(スキル名がネタバレになる)

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 11:46:22 ID:3286d78ac 返信

      スキル名は出ないけど普通に使えるし理由としては違うと思うけど

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 11:54:08 ID:e16838a69 返信

      スキル3は使えないだけでスキル名は見えるしNPCサポだと普通に使えちゃうよく分からん事になってるんだよね

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 20:09:57 ID:414cf6547 返信

      もしかして、NPCサポを使っていない?

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 11:38:13 ID:32d415228 返信

    現時点で既に色バフもNPも撒けるから下手な鯖より使いやすいんだわ

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 11:42:41 ID:5357d520b 返信

    ドラコーでさえ再臨自体は出来なのになあ

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 12:03:09 ID:a31670813 返信

    言いたいことは理解できるが、実のところ二臨止まりでも大して性能に不足を感じてないというか
    イベントボーナス補正があるから、攻略にせよ周回にせよ、個人的には実用上の問題は特に認識していない

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 12:13:40 ID:2c34e0a49 返信

    再臨隠しする手間がめんどかったから雑に再臨自体禁止にしたんじゃない?
    NPCの方は普通にスキル名出てるし

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 14:58:47 ID:a9e1efa51 返信

      再臨隠しはトラロックとかでやってるから、それ流用すればいいだけなんだけどなあ
      S3使わせない(見せない)為だとしても、NPCは使えてるわけだし

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 12:15:15 ID:2c34e0a49 返信

    まあ特攻あるし現状70でもそんなに困ってはいない
    90だったらって場面はたまにあるけど90+以上が本番で今はそんな頑張らなくていいしね

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 14:56:37 ID:d3a94a39c 返信

    特攻あるけど不利属性だと宝具でワンパンできないから再臨させてほしいわ

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 20:12:48 ID:414cf6547 返信

    能力がどうのじゃなく、せっかく手に入れたキャラをレベル70止まりで運用しなければいけないってのがモヤモヤするポイントなんだが

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/07/02(火) 21:07:16 ID:c86c87763 返信

    隠してるんじゃなくて力を発揮出来てないって事で
    宝具使えないよりはマシ