【FGO】スキルのバフやNPの数値を記載することってできないんだろうか


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『【FGO】スキルのバフやNPの数値を記載することってできないんだろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:08:03 ID:7af929f3a 返信

    気持ちはよくわかるが、スキルレベルごとに表記も変わる仕様を全てのサーヴァントに実装するのはまあ手間だよね

    • 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:15:39 ID:1c27a4dd4 返信

      戦闘画面ではみれないが、スキル育成画面では写すぐらいが限界な感じはある

    • 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:29:46 ID:76a637605 返信

      日本人ってほんと数字に無頓着よね

      • 名前:匿名 投稿日:2024/02/23(金) 01:51:07 ID:8e22f9cda 返信

        大衆は数字に無関心だが、ちゃんと考えてる人は数字で考えてるよ
        それは民族というより教育レベルや個人の資質の問題だ

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:14:06 ID:1c27a4dd4 返信

    まぁ文字数が長くなると微調整で地味に手間になるからなぁ
    続いたタイトルがスキル系のやりにくいのそこらだし

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:22:12 ID:80c48a416 返信

    できるけど手間でやりたくないでしょ
    キャラ数考えたら

    • 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:26:06 ID:909320977 返信

      こういうこと言う人たちって、実装キャラ数のことも考えないし、それくらいの手間はかけて当たり前みたいに思ってそう(多大なる偏見)

      • 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:33:24 ID:5892aec96 返信

        自分ならやりたくない事でも他人には平気で無茶ぶりするやつはいるからな…

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:30:27 ID:5892aec96 返信

    気持ちはまあわかるが
    トラオム限定の大帝衣は数値表記してあったが性能固定だから出来たやつで、スキルレベル事に数値表記してたらやってられないが実情でしょ
    律儀に全部表記して変にバグったりするよかマシじゃない?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 14:06:10 ID:a829cdab7 返信

      一応アペンドスキルはレベル毎の数値が表記されてるけどね
      でもあれも全鯖で共通だから労力の差がね

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:35:12 ID:9a469466c 返信

    もとがTRPGとかのフレーバーから来てる名残りだよな。
    スキルの拡大解釈、概念マウント、属性の押し付け合いとかもさ。
    設定や世界観好き的には細々と数字を決めるより行間があった方が雰囲気あって好きなんだけどな。

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:37:25 ID:75258b4eb 返信

    ネックになるのはNPチャージだな。49の状態で50チャージと正確に書くと99にならないとおかしいことになるし

    • 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:48:05 ID:d09fdbc12 返信

      99に絶対ならないわけじゃない

      • 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 15:05:32 ID:3f6ca7821 返信

        50%(50%じゃない)みたいな事が多々あるって事には変わらないし
        (実際高難易度で助けられる事がしばしば)

        個人的には乱数もあるし正確な数字は必要ないと思ってる
        説明文がごちゃごちゃしても嫌だし

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:40:59 ID:6a7a4c204 返信

    いちいちって程、そんな確認するか?

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 12:53:46 ID:cd659eef7 返信

    数字を表記するようになったらいよいよ終わりやで。他にやることあるのにそんな事に労力費やせるってのはソシャゲでは致命的やからな。検証班のお仕事を取り上げるのも良くない。

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 13:14:22 ID:3468699ab 返信

    スキルの倍率書いたところで他の補正値もあって単純に攻撃力分を相手にダメージ与えるわけでもないからあまり変わらない気がする

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 14:50:47 ID:5aa31b063 返信

    攻略サイトに掲載されてる数値も明らかに解析情報頼りにしてるんだよな
    NPはすぐわかるけどバフの数値をわざわざ検証して確かめてる奴なんかほぼいない

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 17:14:14 ID:2d26bf80b 返信

    昔のRPGの頃からそういう表記ってなかった気がするんだがなぁ
    バイキルトとかスクルトの倍率がゲーム中で表示されたことなんて見たことないし……ないよね?
    そういう情報は攻略本を見たら書いててわざわざそんなもの見るの面倒! ゲーム中で書いとけ!ってのはFGO以外にも言えることじゃ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/02/23(金) 02:24:36 ID:e097fb50a 返信

      スクルトは守備力が○○上がった!って表示でるじゃん
      FGOはいくつ上がったか全くわからん

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 19:50:14 ID:da390db38 返信

    前米にも同じ様な人居るみたいだけど、攻略サイトの知識&実際使って何となくでもどれくらいの%か記憶しておく感じかな…

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/02/22(木) 20:26:12 ID:bc57f15a1 返信

    エレナさんのスキルみたいにスキルレベル不満のなら…

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/02/24(土) 00:02:09 ID:1aabb6ce5 返信

    表記しなくていいからきりよく10の倍数にしてほしい