消費APを4分の1にするより、撤退時の消費APを0にした方が、気軽に試行錯誤出来て攻略出来る人増えると思う。
隠しステや倍率多すぎて非公式攻略サイト利用前提みたいなゲームデザインなのに、撤退でAP徴収なんてしてたらそりゃ攻略の速度鈍る。
だからAP0の時はストレスフリーでやばかったw#FGO pic.twitter.com/Jqzvmy2AM3— ボムボムプリン@FGOコミュニティ管理熊 (@bbflan) December 14, 2023
だから常に撤退時の消費AP0にしてくれってのも次のアンケートに書く予定の要望ですわ。最近そういうソシャゲも増えてて当たり前になりつつあるし。
— ボムボムプリン@FGOコミュニティ管理熊 (@bbflan) December 14, 2023
まぁそもそもクリア出来ない人用にコンティニュー石作ってる時点で論点が変わっているように思える
— タナトス (@P368687629) December 14, 2023
スタミナ4分の1より報酬4倍が良い
— 黒江健二朗 (@kuroe101301) December 15, 2023
そもそも素通りできる章を参加条件にする意味とは……7章始めたら6.5を通過した体で話進むんだから参加条件は7章スタートでよかったのではないか。
— 天藍 (@tennran) December 14, 2023
いきなり敵のチャージMAXになって宝具撃たれて全滅とかいう初見殺しはマジでやめて欲しい
せめて前兆をよこせ https://t.co/vZ14bjdWAR— 堀井 (@ashiura_kunkun) December 15, 2023
これやってくれたら、確かに色々試す気持ちになれるなー
現状では基本消費APが重すぎ&初見殺し多数で、試行錯誤するのバカらしく感じてしまうので https://t.co/IIJxXI6o61— 拓麻 光琉 (@h_taku) December 14, 2023
容量節約の為にノベルパートはスクリーンショットで保存して後でPCから再チェック可能にしていますが,タイミングの難しい箇所もありリトライで時間を取られ過ぎてAPが溢れる事もあり,溢れそうになったら自動で青銅の果実を作る機能が欲しいところです。 https://t.co/OvdDCzo345
— examination (@lagrandguignol) December 14, 2023
それだと同じAP消費した場合進捗が1/4しか進まないだろ
AP回復時間なども考えるとシナリオ進める為に有効なのはどう考えてもAP減なんだが?