【FGO】オルガマリークエストで何回も最初からやり直すのが面倒って声がよく聞こえる


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『【FGO】オルガマリークエストで何回も最初からやり直すのが面倒って声がよく聞こえる』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 16:24:03 ID:36a04c09e 返信

    人によりけりだけど、確かにセーブ的なものはあると楽なのかもね

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 16:26:18 ID:162ee9789 返信

    でも分けると礼装が多くても6枚しか積めないから1回で得られる分が減るんだよな(ストイック過ぎる)しかも1回1APだとしても10AP必要になるから今よりも5APは余計に出さないといけないんだよな(ドケチとか言わない)

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 16:29:37 ID:9aa973da6 返信

    時短したい&試行回数を減らしたいので、否応なしに最適化を徹底追求せざるを得なくなる
    結果的に9waveを9Tで食える編成を確立できるまでの過程は、まあそれなりに楽しくはあった
    一度即抜け編成が確立できてしまうと、10waveまでがめっちゃ楽しくて脳汁出る

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 16:36:32 ID:8710c2efc 返信

    テスラカップみたいにクエストを分けて編成を記録して任意で進行状況のリセットをかけられるようにするのが理想的かも

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 16:37:30 ID:4d1c08f55 返信

    というかオルガマリー戦だけがきついのよ。あとはそうでもないが
    しかも10w目だから試行錯誤するにも9w突破する必要があるっていう。

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 16:37:32 ID:6dec4cf6c 返信

    儂ぁ~セーブ的なものよりコンテニューが欲しいですじゃ

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 16:38:02 ID:e04c869ea 返信

    これが100連続クエストだったら理解できるけどたった10戦を失敗するのが悪い
    自らの能力不足をコンテンツ側にアジャストさせようとするな

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 16:53:30 ID:5c07b50bc 返信

    お前が楽にクリア出来たこととめんどくさい事に何の相関もないぞ

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 16:59:57 ID:1872b9963 返信

    面倒は面倒だけど編成は残っているからいいかなとも思う

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:00:43 ID:9aa973da6 返信

    本編シナリオでも必須イベントでもないんだし、
    無限の苦行を楽しめる人だけ挑めばいいんじゃないの
    これ以上の存在しないエンドコンテンツってそういうものでしょ
    うちは15Tまで短縮して割と満足できたので撤収
    後はみんな頑張って

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 18:21:27 ID:4d1c08f55 返信

      どう考えても本編シナリオ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 20:45:17 ID:eada3ca13 返信

      本編にがっつり関係ありますが

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 23:27:26 ID:9aa973da6 返信

      いや、本編シナリオじゃないっていうのは、
      これをスルーしてもOC2以降の本編はプレイできるだろうっていう意味
      超高難易度を自称する以上、本編シナリオのプレイ条件には組み込まれないと思う

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:07:31 ID:efd3554b0 返信

    まぁイベントと違って期間に制限ないし、ゆっくりやればいいんじゃないかな?

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:07:34 ID:e24e005cf 返信

    カルデアごとに環境は異なるからな
    無課金であればある程持ってる鯖も礼装も絞られる
    けど、だからこそできる範囲で環境整えれば誰でもクリア出来る難易度になるよう徹底されてるはずなので、
    あとは根気の問題だな

    まぁクリア出来たから偉そうな事言えるがクリア出来るまでは俺も文句タラタラだったけどな…

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:10:44 ID:7eb81c105 返信

    「Uマリーを召喚できる!?」が、良い方向にも悪い方向にも偏りすぎてるのにも問題があるような。
    「クエスト全てクリアすれば召喚できる(かも)」ととらえる人と、「クエストクリアしないと召喚できない(かも)」ととらえる人とでは、感じ方が大きく異なるから。
    似た解釈で、戦闘を楽にとらえるか高難度戦闘にしか興味がない人と、通常戦闘でさえ「難しい」とか「面倒」とか思ってる人や、戦闘とかどうでもよくて物語とか鯖召喚にしか興味がない人とでは、これまた感じ方が大きく異なるから。

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:14:58 ID:de8141425 返信

    あとこれを四回はやるってこと?
    だる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:20:15 ID:4651d91fd 返信

      それな…伯爵曰くこれ以降難易度が加速度的に上がっていくっぽいし憂鬱だよ

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:15:59 ID:ee24bc29b 返信

    クリアは割とすんなり出来たけど10連戦最初からやり直しはめんどくせぇよ
    このタイパの時代に合わねぇもん出してきたな
    メインにがっつり関わるオルガマリーと伯爵の話なんだしコンテ可とか負けたとこからやり直しとかでゴリ押し可能にしといてほしいわ

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:29:48 ID:36fbaff72 返信

    「その一戦をやり直す」か「リタイアして編成に戻る」か選べればいいんよ
    自分は2回目でクリアしたけど編成変えてないからね

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:36:34 ID:3bad4699c 返信

    すまねえ、全く面倒と思わずワクワクしながらクリアしたので、何もコメントできねえ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:58:56 ID:ea2bd211d 返信

      俺も編成とか考えるの色々と楽しかった

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 18:07:20 ID:068e381ec 返信

      こういうサイレントマジョリティかなり居ると思う
      俺もそう

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 00:44:12 ID:f7382d813 返信

        サイレントではあるだろうがマジョリティではない

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 09:20:18 ID:391894b07 返信

          こういう不満こそマジョリティだと信じてる人いるけど実は声が大きいだけのマイノリティってパターンのが多いんだよな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 18:43:06 ID:c315905aa 返信

      帰宅中にワクワクしてプレイしてたら乗る電車間違えたわ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 19:38:51 ID:9aa973da6 返信

      やってる間は基本的に編成や戦法を必死で考えるのに夢中だから、
      そういえば大変だったなとか気付くのは終わってからなんだよね

      だから、振り返ってみても自慢話や笑い話にこそなれ、
      不平不満の類にはどうしても繋がりようが無いというか

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 11:58:17 ID:10dc7d40e 返信

      俺もだわ。どうやって推しを活躍させるかワクワクしながら編成してたし俺のリソース注ぎ込んだ鯖達が無双してくれて楽しかったぞ。

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:41:25 ID:949b29675 返信

    まあ高難易度やストーリーの戦闘全般めんどくさいっていう人は一定数いるからなあ

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:43:02 ID:9fb212468 返信

    ソシャゲなんだから途中セーブの実装は無いと思う
    あくまでも10waveで構成された1つのステージだしやるとしてwaveを分割して前半・後半に分けるぐらいじゃないかな

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:45:32 ID:6606f7b95 返信

    楽しかったんで面倒ではなかったけど時間が
    むちゃくちゃ掛かる所はしんどかったな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:48:05 ID:6606f7b95 返信

      ↑何度かしくじって試行錯誤してたんで

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:48:23 ID:d1dc6c485 返信

    ひとまず練習用と、クエが「挑戦」で済むので期間内に戦おうとは思う
    でもクリアするのは手持ち的に暫く無理だろうなあ

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:49:48 ID:5c5cc9a1e 返信

    コンテ可にするだけでいい話だと思うんだよな…

  23. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 17:58:05 ID:23782c1c7 返信

    仮に1w10分かかるとして
    10wだけ中々クリア出来ずに10回挑戦するとしたら

    セーブ無し
    10w✕10分✕10回=1000分

    セーブあり
    9w✕10分✕1回+1w✕10分✕10回=190分

    10時間以上差が出るからセーブは欲しいな。

    計算しやすいように1w10分にしたけど全w耐久型って可能かしら?

  24. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 18:02:18 ID:0c805f2a9 返信

    カドックがいる事だし、ぐだがやられた後でカドックマスターでコンテできるといいかも。勿論一度使った鯖と礼装は使えなくていい。

  25. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 18:31:19 ID:aa584d114 返信

    正直、最終Waveまで辿り着けたんなら、そっからやり直しでも別に良いだろとは思ったよ
    まぁ、オルガマリー手に入れられる可能性も出てきたんだし、普通に頑張るけどもさ

  26. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 18:41:33 ID:c315905aa 返信

    編成が駄目だったから負けたんだろ
    変えろよ

  27. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 18:56:07 ID:b3b5a30d2 返信

    コンテ可にしてくれれば

  28. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 19:11:24 ID:9e0d457d1 返信

    脳死くんが突っ込んで負けたからボヤいてるだけ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 21:57:14 ID:04ac7577c 返信

      これだけ賛否両論で意見が出てるんだから、批判を脳死で無能扱いするんでなく、しっかり検討する価値はあると思うけど。
      自分は初見で運良くクリア出来たけど、もし負けてたら再戦面倒だっただろうなと思うよ。

  29. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 19:14:39 ID:6aa299ef3 返信

    コンテか、セーブの機能が欲しかった。
    所長の所に辿り着いたのに、開幕1ターン目で唐突なまでの全体クリティカル連発で一掃されたのは悪夢だったぞ

  30. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 19:17:16 ID:f80947237 返信

    コンテあったらそこまで面倒って声はなかったかもな
    個人的にはダラダラ長いのやるのが面倒だからコンテ無しで良いから短くして欲しい

  31. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 19:29:45 ID:5e9061e68 返信

    (ちょこちょこ編成変えながらやってたから割と楽しかったとか言えない雰囲気やなぁ)

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 20:01:54 ID:9aa973da6 返信

      (編成考えるのカードゲームのデッキ構築してるみたいで楽しかったよ実際)

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 09:23:17 ID:391894b07 返信

      (分かる、色んな人の編成を真似て再挑戦してるが楽しい)

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 09:40:05 ID:493ba6d5e 返信

      (途中セーブ・コンテニュー不可も丁度いい緊張感を与えてて超最高)

  32. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 19:32:18 ID:18d865e09 返信

    きっちり編成組めるなら安定はする
    ウィークリーミッションのために2回ほどクリアした。林檎難民やってるからちょっと助かる

  33. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 19:39:34 ID:0c805f2a9 返信

    コンテはできないにしても令呪は使えるから、単体宝具をバフって宝具連打は誰にでもできるような。頑張って。

  34. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 19:39:38 ID:2ec534c73 返信

    こういうので詰んで投げ出してそれっきりってプレイヤーは結構多いんだよね
    コンシューマーのストーリークリアのトロフィー獲得率が低い原因でもある

  35. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 20:10:15 ID:d0fcc15c1 返信

    人が減ることはあっても増えることはないコンテンツ

  36. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 20:14:19 ID:98594cca4 返信

    ギミック色々あって楽しかったから色んな鯖で試してみたいんだけど、目的のウェーブまで行くのが面倒
    オルガマリーさんでダメチャレしてえよお

  37. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 20:59:25 ID:a3db1bdfa 返信

    グラブルの十天衆のクエスト思い出した
    あれも最後に負けたら最初からやり直しだったなぁ

  38. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 21:07:17 ID:20c094ffc 返信

    まあ、普通に楽しかったよね

    回避3ターン以外はぬるかったし、これは注意深ければ知らなくてもバフ温存すれば相手キャスターなので耐えられるやつだし、オルガマリーも無敵貫通持ってるの知ってたし、事前にそうとは言ってないけどオススメのクラス教えてもらって、そのとおりにすればいやがらせを無視できたし

    10編成は面倒だったが、全ての効果が全体に乗るって面倒くささに見合ったメリットもあってこういう方向性の高難易度化は歓迎だな……
    短くても初見殺しワイプです!系のクソ難易度より普通に楽しい

  39. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 22:01:32 ID:9583d6ba1 返信

    ぶっちゃけfgoにゲーム性は求めてないので凝った戦闘は要らない

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 00:06:15 ID:a6c81072e 返信

      お前が求めてないだけなのに
      要らないって言われても

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 12:00:43 ID:10dc7d40e 返信

      お前の中ではそうなんだろうな。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 23:48:52 ID:dc0d86685 返信

      良くも悪くもシナリオとキャラの魅力で保ってきたゲームやからな

    • 名前:匿名 投稿日:2024/07/31(水) 21:41:00 ID:3af6608a0 返信

      そこなんだよね

      クリア必須とか前提ではないのが救い

  40. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 22:02:28 ID:9aa973da6 返信

    色々考えてみたけど、やっぱコンテ追加は無いなと思う
    事前にエネミー情報が全開示された状態で全編成を一括して整えて挑む辺り、
    このクエストはアドリブの立ち回りよりも編成デッキの構築力を試されてる

    つまり本番というべきは戦闘ではなく編成のほうであって、
    戦闘そのものは編成が意図通りに機能するかどうかを示す結果表示に過ぎない
    リザルト表示の最中にリカバリーを要求するのは、やはり筋違いというものだ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 23:47:39 ID:dc0d86685 返信

      その結果表示に一々時間かかるくせに途中で抜けたら「意図通りに機能した編成」の結果表示もやり直さなきゃいけないから面倒って言われてるんよ。
      事前に全部決めて臨む意味も大してないし

  41. 名前:匿名 投稿日:2023/09/12(火) 22:25:09 ID:b3b5a30d2 返信

    一発クリアしたけど正直面倒だったのでオルガマリー戦だけで良いかなって

  42. 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 00:46:34 ID:f7382d813 返信

    編成から戦闘まで尽く面倒臭かった、二度とやりたくない

    戦闘と育成に限ってはグラブルの完全下位互換だわ

  43. 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 03:15:50 ID:e11565573 返信

    他にやることも無いからとついつい
    最適化の試行錯誤を続けてしまって、
    結局理論上最短の12Tクリアに到達してしまった

    やっぱこういう事前のデッキ編成で
    全てを決めるタイプのバトルの方が
    個人的には向いてるし楽しいわ

  44. 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 07:20:53 ID:4d6e16257 返信

    面倒は面倒だけど編成がだんだん最適化されてる感じはちょっと楽しかったけどやっぱ面倒だったわ

  45. 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 23:29:51 ID:dc0d86685 返信

    戦闘自体そこまで面白い要素があるわけじゃなく長いだけだったからただただ苦痛だった。

  46. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 08:53:58 ID:50e656b37 返信

    不満のほうが声が大きくなりがちだけど意外と楽しかったって人多くて安心したわ
    ただキャラ並べて戦闘は自動で進む楽なゲームも多いけど自分で考えながら戦う戦闘システムもやっぱり楽しいんだよな

  47. 名前:匿名 投稿日:2024/03/23(土) 02:06:12 ID:1b2a16439 返信

    編成含めて最低でも40〜60分かかる割に楽しい部分が少なかった。時間ある人はいいだろうけどソシャゲでやり直し面倒は致命的すぎる。後、やらなくていいならストーリーに絡ませるなよ。奏章2ネタバレになるとか通知出てめっちゃイラッとしたわ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/26(火) 19:32:29 ID:639e397f4 返信

      ネタバレ部分には禿同。もっともシナリオは即スキップだから関係ないけど。

  48. 名前:匿名 投稿日:2024/03/25(月) 22:05:21 ID:65f6a61de 返信

    オルガマリーのギミックに対応できないメンバーで行ったら確実にやり直しだからクッソ面倒。あと作った奴の性格というか頭の悪さが垣間見える感じはする