防御力とダメカの違い調べてもよく分からん!
— るる (@Baobhan_noname) July 20, 2023
防御力→割合でダメージを減らす
ダメージカット→固定の値分ダメージを減らす
って感じだと思う— めぇ〜ぷる (@sweet_mapleCCC) July 20, 2023
マシュの宝具打ってみたら分かるよ
— メカちゃん2 (@me8chan) July 20, 2023
防御力アップ→敵の攻撃力にマイナス補正
ダメカ→固定の値をダメージから引く— きぶん。キタジ。おふぃさま。(月と星とまなふぃと一緒に踊るMidnight) (@3qhyudKbHGZPmDL) July 20, 2023
逆さまのダメージ加算が最終計算の上乗せなので、同時にかかってた場合は防御力アップ分を差し引いたダメージから更に固定数値カットするのかと
— 火の舞 (@R18095505761) July 20, 2023
防御力は相手の攻撃力を割り引く感じでダメかは計算ごのダメを削る感じですね
— 浪費した臣下 (@seal_thirty) July 20, 2023
ダメカはその値だけ引くって解釈
— 昼食はサンドイッチのクックUC (@Lunch_sandwich) July 20, 2023
防御バフ30%→敵の攻撃力-30%(かけ算)
ダメカ300→受けるダメージ300減少(引き算)— 赤いひと (@akaihito_neko) July 20, 2023
防御力は受けるダメージの割合を減らす。
ダメージカットは受けるダメージの総量を減らす。
イメージは100ダメージを受ける場合、
防御力アップ10パーセントだと90ダメージ受けるけどダメージカット100だと受けるダメージは0。— yuu (@LytSdDbzflsY7TJ) July 20, 2023
割合で差し引くのと固定値で差し引くの違い。
ダメージが大きいほど防御力アップが仕事をして、カスダメ相手ならダメージカットの方が良い。