なぜかレア度=聖杯戦争の勝ち残りやすさ、強い弱いという誤った情報が固定化されている気がするんじゃよ
そして恐らくこれは払拭できるものではないという観念すらある pic.twitter.com/8rtnkoxO7U— ナイジェッル (@fate_prototypeB) June 25, 2023
既にリプで言及してくれている方々もいるが、剣ディルのこれも誤解を招いている一端かもしれない pic.twitter.com/yJWBSrDvUO
— ナイジェッル (@fate_prototypeB) June 25, 2023
Q:レア度に法則はありますか?
A:とくにないです法則はないと言及されている以上、これが全てだと思うのです
勿論 高レアとして実装されるなら、言葉にすることも憚られる判断基準があるのでしょうが、その現実的な販売基準と本編中の設定を紐づけることは能わずなんですね…… pic.twitter.com/YRDutTL95M— ナイジェッル (@fate_prototypeB) June 25, 2023
本当ならレア度とか付けたくないと思うけど、ソシャゲ故に仕方がない
(其れでも低レア攻略法も沢山ある)— グリーヴ (@2Dtbd94MeM1K4hG) June 25, 2023
その鯖に関連した聖遺物を見つけるor確保するor縁を結ぶのが難しいのがレアリティに反映されてるのかと思ってた
— かれ~ぱん (@currycurrylisa) June 25, 2023
そんな時はアステリオスを思い出そう。
わりと知名度のある筋力A++の怪物がそこらの英霊に劣るわけがない。— Sherly (@Tumi_Rikei) June 25, 2023
神祖やディルムッドの説明で、レアリティ=召喚難度。と全体でも思われがちですしな
— 霜ーヌ。氷室 (@simo_nu_himuro) June 25, 2023
最初の最初からヘラクレス星4っていうのが
— GZ (@GZ_GZ_GZ_) June 25, 2023
メインストーリーでのそれぞれの英霊達の活躍が、レア度とは関係ないのだと示していると思っています
— きたみち (@2vkUN9BZcoe5l8V) June 25, 2023
まあ、だいたいのマスターがお世話になり、そして今もお世話になっている大英雄アーラシュが星1な時点で違うよねって話ではある
— うぉーたーふぉーる (@waterfall32355) June 25, 2023
剣ディルの説明見るとレアリティ=召喚難度だって感じがちですが、アレもそういう意味ではないらしいですね
— 黒夢 (@oshikatsukuromu) June 25, 2023
ソシャゲ脳と言わざるを得ない。差=優劣は一体いつからか
— ミサキ (@kPK1eX5wnx0Dt4d) June 25, 2023
低レア→高レア
扱いにくさ→扱いやすさ
って印象あるなあ
低レアでも一芸に秀でてる鯖一杯居ますし