【FGO】アーツで1ヒットの宝具って救いようがないんだろうか


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『【FGO】アーツで1ヒットの宝具って救いようがないんだろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 19:24:36 ID:433e12518 返信

    単発ヒットがこれほどまでにメリットにならないゲームもそうそうない気がする

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 19:52:25 ID:d806b0b97 返信

      俺はヘブバンもやってるけど、あっちもヒット数が少ない攻撃はマジで使えないよ
      バリアを削ってからHPを削るんだけど、どんなに強い攻撃でも1ヒットだけだとバリアだけ削ってHP絶対削れないからね

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 19:26:16 ID:cfda1abcd 返信

    酒呑、1hitだけれど状態異常付加の演出で
    寧ろ多段ヒットしてるように見える
    音だけならhit数No1(笑)

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 19:29:20 ID:459c8c2a3 返信

    アーツ宝具なのにその利点が半分以上潰されてるのマジで可哀想

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 19:30:16 ID:8019e892c 返信

    クイックで補助の刑部姫を思い浮かんだけど、ブレイブチェイン実装でちょっと使いやすくなったんよな。(でも単騎が強い)

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 19:32:17 ID:33008c959 返信

    アーツに限らずバスターもクイックも星出しNP回収量に関わるからhit数少ないのはそれだけでデメリットだよな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 20:30:18 ID:6bf6a1f05 返信

      バスターってhit数大事だっけ?

      • 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 20:34:26 ID:7857e3a55 返信

        そこまで重視はされないけど、やっぱり星生産量が圧倒的に違う

      • 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 23:11:40 ID:40d2d7e79 返信

        星出しは露骨に違うしマイティかA始動必須とはいえクリ殴り入ると上位層と下位層で10近くNP回収違うのもザラだから長期戦だと結構影響あるよ
        周回だとまず必要ない要素だから気にしなくて大丈夫だけど

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 19:34:27 ID:b5390872e 返信

    かといって无二打が数ヒット攻撃でもフレーバー的になんかモヤる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 19:40:38 ID:bc6e4119e 返信

      牽制の一撃だけで決着がついてしまう、という意味であって一発しか攻撃しないって意味じゃないんだけどね……

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 19:39:10 ID:f380f3547 返信

    メディアさんレベルにリチャージしろって言うのか!

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 19:39:18 ID:89a390479 返信

    特攻なし火力高い鯖だからポジションが安定してるけど、全体バフが増えてくれるとありがたいなぁとはなる

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 19:53:14 ID:16e8e6ab9 返信

    ポ、ポカポカシステムならヒット数関係ないから……

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 20:01:02 ID:3246af34e 返信

    90++環境でオダチェン許容、サポ鯖も増えて以前ほど宝具でのNP回収量が重要でなくなってきたからなあ
    ヒット数なくても火力出せれば採用は全然ある
    もちろんリチャージ出来るに越したことはないが

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 20:07:32 ID:a472d3485 返信

    クイックの1ヒットも救いがないよ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 20:23:05 ID:6fc31e154 返信

      まだ素の威力が高いからアーツよりマシとも言える
      だからなんだという話だが

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 20:19:30 ID:f1b5ab6f8 返信

    サポートいても適性ないと周回はできないものね
    受け入れるしかないが何か悲しい

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 20:24:38 ID:ca06bffa3 返信

    今更宝具のヒット数やNP回収量がそんなに重要か?
    イベントの90とか90+中心に周回したい人ならわかるけど

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 20:33:42 ID:de1fc7531 返信

    ダヴィンチちゃんというスキルは完璧なのに宝具で割りを食ってるお○さん

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 20:33:56 ID:08cbae159 返信

    剣式みたいに1ヒットでも高難易度で活躍しているならまだ良いけども、それ以外は…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 21:37:52 ID:5719d89e8 返信

      それももう3年近く前の話じゃない?>高難度で活躍
      一番最近の実績がローマ戦とかでしょ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/12(日) 08:02:07 ID:6a1d86f62 返信

      スパルタ兵従えたレオニダスのやつでは強かったけど、分かりやすく活躍したのあれくらいしかないのに高難易度で活躍してるとは…

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 20:47:47 ID:892fa20cf 返信

    酒呑はまぁ単純にバフ量多めかつ混沌悪ゴリラ可能でスリップも強いから戦える方よ。
    A1hitが枷にしかならないのは事実だけどジェロニモみたいな弱いA1hit鯖はA1hitじゃなくても弱い。

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 21:37:03 ID:5719d89e8 返信

    A1hit宝具って剣式も酒呑もネロもジェロニモも、古い鯖が多くて弱いってだけな気がする
    長年まったく報われてないのは事実だけどね……

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 21:49:42 ID:1d4ef219b 返信

      ジェロニモはスキルも大惨事なのがね…挙げてるほかの3騎はまだなんか一芸あるけれどもそれすらない

      • 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 21:54:39 ID:5719d89e8 返信

        「A1hitをなんとかしろ」って議題でジェロニモの悲惨さを話してたわけじゃないしなあ。この中で優劣つけたいならそりゃドンケツだと思うが

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 23:42:30 ID:cfafbed50 返信

    色関係なく敵を撃破した際に一体につき20NP回収が突然生えれば大概救われる
    この効果なら宝具強化じゃなくてスキル強化でもつけられるしなんならジェロニモのスキル全部に3ターン化他鯖付与可と一緒に生やせば一気にアタッカーも出来るつよつよサポが爆誕するよ

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 23:48:05 ID:fd2f37887 返信

    だ、ダメカには強いから。

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/03/11(土) 23:57:24 ID:b81688d69 返信

    運営:「HIT数増やす代わりに威力激減させて全弾HITの総ダメージ<1HIT時代のダメージにしますね」

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/12(日) 00:59:59 ID:dd6ebe13d 返信

      それでもNP効率が改善されるだけでも宝具連発出来るようになりそうだからマシなんじゃないですかね?

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/03/12(日) 08:39:54 ID:100915b9c 返信

    剣式さんはすげぇよ…
    攻撃前即死以前に1ヒットだからどっちにしろシステム無理なのに宝具説明文で私は攻撃後即死ですよーって何の意味も得もねぇ嘘つくんだからな…

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/03/12(日) 15:31:43 ID:b00f6471c 返信

    ポカポカがあるおかげでシステムに拘る必要はないのよね。
    だからありったけの火力(アーツバフとか特攻)があればそれでいい

  23. 名前:匿名 投稿日:2023/03/12(日) 18:22:31 ID:f58ea1832 返信

    単純に強化でリチャージ付けてやれって思うわ