【Fate】パラメーターはTRPGに触れてなかったら難問が過ぎると思う


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『【Fate】パラメーターはTRPGに触れてなかったら難問が過ぎると思う』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/03/09(木) 14:34:03 ID:27a54b641 返信

    説明はないがまず間違いなくアビーの筋力Bは触手の攻撃力

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/03/09(木) 14:57:16 ID:50621988b 返信

    まぁ文字通りの意味を考えたら間違えそうになるのはわからんでもないかも

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/09(木) 15:23:28 ID:90a77a1a4 返信

      日本語使ってんのにその通りの意味じゃねーんだからなぁ
      遊戯王と一緒だよ

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/03/09(木) 16:43:04 ID:fd3688929 返信

    幸運は兄貴の槍に対抗できる点からして「運命に打ち勝つ力」とか「自分に有利な結果を引き寄せる力」みたいな感じだろうか

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/09(木) 16:47:56 ID:72ee63fba 返信

      分かりやすく言うと「引きの強さ」だった気がする。望んだ未来を掴み取る力というか。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/09(木) 17:15:52 ID:7906be2d2 返信

      TRPGだと「通常は敏捷で判定する回避行動で参照する能力値を変更させる(普通は肉弾系が弱く振りがちな能力値にさせたり回避行動がトリガーになるスキルの条件を外させる)」類の特技は割とあるある

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/10(金) 11:28:35 ID:814c6e6ac 返信

      でもTRPGで考えるとゲイボルグの設定ってサイコロを振らせない系の攻撃なんだけどね

      • 名前:匿名 投稿日:2023/03/10(金) 15:06:02 ID:ddcccefa1 返信

        フレーバーと能力に差があるのもあるある
        幸運で回避判定しろおらァ!→(コロコロ)セイバー「幸運クリティカルでダメージ半減、デバフも打ち消しです」

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/03/09(木) 16:47:00 ID:72ee63fba 返信

    そもそもサーヴァントはすべてマスターからの供給に依存してる(竜の炉心のような小量の魔力を種火として放り込めば稼働開始するほぼ永久機関みたいなものは除く)から、魔力のステが保有量ではないのは分かる。サーヴァントは人の魂や精神を喰っていくらでも溜め込めるらしいから、保有量とは関係ないってことだし。

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/03/09(木) 17:17:24 ID:3cefaa0f1 返信

    てかステータスは元々強さの目安程度だったけども最近は摸写に差があり過ぎたりノリや自己申告だったりだけでなく鯖によって量ってる所(意味)違うと言うガバガバ仕様だから気にしてもしょうがないレベルになってるよな。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/09(木) 19:46:02 ID:2933efe77 返信

      素では凛以下のアルトリアの筋力や足速いわけでもないのに高い小次郎の敏捷と、最近じゃなくて最初からステータスだけで比較は出来ないよ。

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/03/09(木) 20:23:41 ID:c81ad1ec2 返信

    そんな…!?その肉体は飾りでしかないと…!!?

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/03/10(金) 11:01:56 ID:814c6e6ac 返信

    GMの気分次第でどうにでもなるヤツ
    ジョジョのスタンドパラメータくらい適当

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/03/10(金) 15:38:22 ID:c7a8b0ab8 返信

    筋力は通常攻撃の威力云々について言われるたびにシュヴァリエ・デオンが筋力Aなのがノイズになる。こいつスキルにも宝具にも攻撃的な物が無くてゲーム的には防御型のユニットなのに