【FGO】2部7章のインフレの極致というのはゲームの難易度的な意味だったりするのかもしれない


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『【FGO】2部7章のインフレの極致というのはゲームの難易度的な意味だったりするのかもしれない』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 12:04:53 ID:937ba62d0 返信

    石割るの必須みたいな難易度だとやだなぁ
    トラオムくらいが丁度いいんだけど…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 13:46:13 ID:97a1ec76d 返信

      さすがにトラオムくらいはないと思う。ストーリー上での攻略難度が違いすぎる

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 12:11:28 ID:f4d3feb3e 返信

    ストーリー中のゲームの難易度なんて限度があるというか歯ごたえ欲しいプレイヤー向けにスーパとかあるんだろう

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 12:20:02 ID:9c7d1e76c 返信

    強化解除はいやだ、呪詛はいやだ、、

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 12:32:30 ID:ee71f5726 返信

    ORTかテスカトリポカか地球大統領か、いずれにしても強敵すぎる
    あと「たくさん鯖育てておいて」というアレも気になる

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 12:39:13 ID:a28521973 返信

      ①梁山泊のように鯖を配置してレベルの高さに応じてバトル難易度が変化
      ②下へ下へと進んでいくタイプの塔イベント形式
      のどっちかと予想する
      何れにせよぬんのすレベルは遠慮したい…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 12:53:35 ID:ae963463c 返信

      同じ鯖は連続で使えないギミックありそう

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 12:39:03 ID:605e3f76b 返信

    シナリオ側の話でゲームとしてではないと思う
    シナリオ重視のゲームで石割前提のような難易度高いの連発は反発を招くし

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 12:57:54 ID:e03e698b8 返信

    魔神柱戦をリアルにやるような、鯖を配置したらそこで戦ってもらってる感で使用不可になっていくとかかね。。

    うーん、地獄を見る予感しかないぞ。。。

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 13:01:36 ID:8ed82ca01 返信

    配布される霊脈石の数が多くてヌンノスのトラウマが……

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 14:35:17 ID:61ae3ae71 返信

    ○○が居るから○○が出来るから鬼畜難易度が来るぞ定期
    結局どれも杞憂で終わるのが殆どで
    たとえ来ても「令呪コンテ」と「霊脈石コンテ」で抜けれるからそんなに心配は無いはずよね

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 16:33:52 ID:eb161f971 返信

    単純にHP、アタックが強いですよりも、面倒なギミックもりもりの方がきつい
    初期実装時のジャガーの森とかそういうの

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 17:13:37 ID:17f531e07 返信

    ケルヌンノスの難易度を超える戦闘を普通にお出ししてきそうだよな

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/12/06(火) 19:37:02 ID:1e3efffcb 返信

    コンテ前提みたいなやつはなー
    正直もうストーリー部分はAP0でいいわ

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/12/08(木) 20:31:05 ID:4af336a44 返信

    コンテ必須のボスを何度も出すのは萎え以外の何者でもない。
    ストーリーとスーパーリコレクションを間違えていないか?