#FGO
このランダム系の表記、改善してほしい pic.twitter.com/YmY1e1nh6w— ひしょう (@KrEwi6) 2022年11月14日
@KrEwi6 初期にありがちな投げっぱなしステータス管理。
ぶっちゃけ上昇値も記載するべきだと思う— ひまだり。🍥 (@himadari) 2022年11月14日
@KrEwi6 めちゃくちゃ同意です
効果説明はしっかり書いて下さったほうがゲームやりやすいですよね— こげこげ@ゲーム大好き彫金師 (@kogekoge_dsgolf) 2022年11月14日
@KrEwi6 最初は全バフの中からランダムだと思ってて、面白いスキルだと思ってました💦
使っててやたら同じ内容だと思ったら全鯖内容固定だと知ってガックリしました…— 司 (@crimson_kh) 2022年11月14日
@KrEwi6 確率でガッツ、HP回復、弱体化解除etcって感じで表記して欲しいですよね。
まぁ私のよく使う手持ちにそういうスキル持ったのいないのでよく分かりませんが…。— ディテクター (@Detector_2Z) 2022年11月14日
@KrEwi6 なんならランダム系スキル以外も
全部のスキルの効果値を表示してくれてもいいな。
味方単体のNPを増やすLV10(50%)、
みたいな— マロン (@MARON_Fate) 2022年11月14日
@KrEwi6 何が出るのかきちんと明記して欲しいですね…
— 妙漣寺 沢田です (@Desu_Sawada) 2022年11月14日
@KrEwi6 きっとあれです
サイレント修正でしれっと効果を追加する余地を残しているんですよ(願望)— wonkkaka (@wonkkaka) 2022年11月14日
@KrEwi6 最近のスキルは全部効果書いてあるのに
— nori (@kusonerd569843) 2022年11月14日
@KrEwi6 昔は文字数制限や
画面スクロールさせる技術がなかったせいですね・・・
あとNP付与系も数字で表記してほしい— カズゆき (@w2kkazuyuki) 2022年11月14日
表記がそうなってるだけで強化自体はランダムじゃないだろ
何の文句なんだ