【FGO】FGOは対人要素とかチーム戦なくて本当に良かったと思ってる


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『【FGO】FGOは対人要素とかチーム戦なくて本当に良かったと思ってる』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:08:31 ID:ea3e17d09 返信

    始めた理由がこれ
    レイドは奪い合いだけど直接の殴り合いじゃないのはストレスにならないし
    時間の縛りもそこそこ緩めだし

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:12:54 ID:987fa7c06 返信

    古戦場みたいな常に拘束されるコンテンツは学生の頃は良かったけど、社会人になってからはついていけなくなった
    やっぱ仕事あると対戦はきついよ

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:15:12 ID:a2c760ff6 返信

    まあレイドでたまに悲しみを背負うこともあるけど頻繁に開催されるわけでもないので現実への影響が少ないのはありがたい。

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:15:18 ID:c85ad6263 返信

    Twitter見てるとたまにガチで対人要素望んでる人いる
    恐ろしい話よ
    今ですら無駄に札束で殴り合ってる人たちが居るのに

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:27:59 ID:1d445f35c 返信

      そういう層向けのFateもあればそれはそれで面白そうだが

      • 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:42:11 ID:53dda824b 返信

        それがアーケードじゃねぇかねぇ……PvP要素あるわけだし

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:19:33 ID:60ba362bf 返信

    このシステムで対人戦があったら大分地獄じゃないかな…

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:20:07 ID:229eb9ae8 返信

    これは本当にそう
    本当にそう

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:20:38 ID:ffa59cbf1 返信

    対人戦とランキング報酬はコンテンツのドーピングとしてはアリなんだよな。ついて行けないユーザーはゴロゴロ辞めていくからコンテンツに魅力が無いと短命化の危険が常に付き纏うが。

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:27:27 ID:55653c9e0 返信

    レイドは素材が美味いだけで必須ではないからね。

    題材が競馬とかプロレスなら対人で最強を目指したいって気持ちは分かるけどね。
    作品テーマは大事。

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:33:19 ID:1d8363931 返信

    サポSSR完凸が当たり前の魔境があるらしい

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:34:32 ID:978bef5e0 返信

    他プレイヤーとの聖杯戦線はやってみたい

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:34:34 ID:5b4e72132 返信

    SEGAのfgoパクリゲーで対人ランキングやってたけど楽しかったな
    ランキングは意地になるのが出るから手抜きで稼げる最良の策よ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 13:30:14 ID:49c6a85b3 返信

      パクリゲー呼ばわりとかバカかお前は

      頭大丈夫か?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 13:42:55 ID:ee47247d5 返信

      自分じゃ手の届かないゲームにこんな事しか言えないんじゃ人間性も知れるな。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 14:16:30 ID:c2baff0af 返信

      他作品にケンカを売るのは辞めよう

      • 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 14:18:11 ID:c2baff0af 返信

        リロードしたら何だこれ…
        ID:5b4e72132は全レスしないと死ぬ病気か何かで?

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:42:29 ID:759970934 返信

    対戦は昔々GREEで遊んでたゲームでさんざんやってすげー疲弊してGREEそのものをやめてしまったので、自分のペース守れるゲームってのは大変ありがたいね。
    楽しくなかったのか?と問われればいやいや力尽きるまで遊ぶほど楽しかったんだけどもさ。
    自分だけなら今日はもう疲れたしここまでにしとこう…ができるんだけど、対人だとそれができなくてね…。

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:50:41 ID:35a5d8081 返信

    元々対人ゲーとして作ってもバランス調整に苦慮するのに
    後から追加なんかしたら勝敗やランク関係ない気楽なお祭りゲーでもないとマジで失敗するぞ

    推しが弱キャラだったとしたら最悪で
    例えばジルは地雷とか来るなとか書かれて気分いいわけない
    (ジル好きな人には例に挙げて悪いのだが)

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 12:56:45 ID:19ca08916 返信

    対人戦があったら追加キャラが対人マウント取る性能ばっかりなんだろうなあ。
    ○○で××を無効→△△で○○を無効→×××で○○を無効
    みたいに

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 13:19:59 ID:0e7d23bac 返信

    昔リアルタイム対戦が必須のゲームやった事あるけど、時間帯によってプレイヤー層が違って難易度変わるの嫌だった
    仕事によってはin出来る時間が限られるし辛い
    過疎って来ると相手がほんと居なくて詰んだりするし

    サービスが続いてる所は運営の工夫もだけどプレイヤーのメンタルが相当頑強かつ攻略情報効率よく探せるタイプが特別多いって事じゃないかな

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 13:28:47 ID:77f48251b 返信

    今みたく自分のペースでプレイ出来る方が有難いんだけどね

    ゲームはあくまで余暇に遊びでやるから面白いのであって
    それ中心のライフスタイルになったり、身を崩すようなことがあってはならんのよ

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 13:34:06 ID:27c38beb0 返信

    まぁ初期のグダグダっぷりをみるに、そもそも対人要素実装できるほど技術力無いんだろうけどね

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 13:41:21 ID:53b56f925 返信

    個人的にFGOは対人じゃなくて良かったと思う
    他のゲームの対人も、ソロなら自分の勝ち負けでいいんだけどチーム戦となると他の人の足をひっぱっちゃいそうでな…(素材とかランキングとか絡んでくると余計に)

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 15:02:23 ID:f8fb2a823 返信

    そもそも型月に何を一番に求めるかってストーリーとキャラであって

    もし1部4章あたりまでのソシャゲの制約受けたクオリティの話ままPvP始めてたら俺は絶対続けてない

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 15:47:46 ID:4744c0029 返信

    イベントの参加条件にもなっているストーリーさえ進めればノルマが過酷じゃなくて続けやすいから良いよね。それと古参鯖も強化やサポーター次第で現在の環境でも戦えるのはありがたい。

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 18:14:08 ID:71b0fb24c 返信

    でも艦これの演習みたいにそんな損も得も無い感じのヤツならやってみたいかも

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 18:35:57 ID:c9256c9ef 返信

    他のソシャゲ始めても、対人やギルドが面倒でやめてFGOしか続いてない。
    ワザと過疎ギルド狙って入っても勧誘がウザいし。
    最近やっと対人もギルドもないやつ始まったから今は掛け持ちしてるけど。

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/09/04(日) 21:09:50 ID:421cc1002 返信

    対人要素は来ないでほしい永久に